VRC.LOL

Mid · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Yuumi vs Vex

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

YuumiVSVex

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線中路

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

MidYuumi

Yuumi 沒有評論中途路線爲 Draft / Ranked. 顯示在 Swiftplay 它被保留分開,因爲它的起始規則、速度或證據可能不同。

未列入 設計 / 排名
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

未經審查的路線

No reviewed Yuumi Mid build

Yuumi 沒有評論中途路線爲 Draft / Ranked. 顯示在 Swiftplay 它被保留分開,因爲它的起始規則、速度或證據可能不同。

不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。

Champion guide Support

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲YuumiMid

設計和排名給反對者中間更多的時間懲罰分手 YuumiFlash 提供失蹤的緊急運動; Ignite 仍然是預活的損害漏洞。

一般徵召
首要樹

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二級樹

Resolve

Bone PlatingRevitalize
總結 遊戲
FlashIgnite
爲什麼Flash會留下

設計和排名可以懲罰分手 Yuumi 閃光保護單曲線;這與 Swiftplay 實驗。

更多路線恢復

電信可以取代 Ignite 生存時,並保護中塔物質比一個短的殺死窗口更多。

相匹配筆記

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
基特比較

尊重對手的可靠威脅

跟蹤冷山和開啓其最安全的交易能力範圍. 不要將此頁面視爲統計對稱。

你的計劃

使用你準備的路線

治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

只有當敵人的治療決定戰鬥時

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。

條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1

Yuumi

  1. P
    貓貓摯友

    每隔一段時間,悠咪的普攻或技能命中英雄時,可回復自身與下一位附著的友軍生命。 處於附著狀態時,悠咪會與友軍結下特別的羈絆。悠咪附著在親密度最高的友軍身上時可強化自身技能。

  2. Q
    奇幻圖騰

    悠咪發射一枚飛彈,對第一位命中的目標造成傷害並緩速。如果飛彈在命中目標前至少飛行了1.35秒的時間,將造成額外傷害與強化緩速。附著在摯友身上時,緩速效果會持續處於強化狀態,並賦予友軍命中傷害。 當悠咪處於附著狀態時,在短時間內可用滑鼠游標控制飛彈。

    匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

    冷卻時間(秒) 6.5 · 消耗 50/55/60/65/70/75
  3. W
    飛撲抱抱!

    悠咪衝向一個目標友軍,且無法被除了防禦塔以外的任何單位指定。附著在摯友身上時,悠咪增加治療與護盾強度,並賦予友軍命中時治療的效果。

    匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

  4. 和
    蹦蹦衝刺

    悠咪獲得護盾,並增加跑速與攻速。處於附著狀態時,此效果改由她的友軍獲得。

    匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

    冷卻時間(秒) 10 · 消耗 80/90/100/110/120
  5. 裏
    最終篇章

    悠咪發出五道衝擊波,對敵軍造成傷害並治療友軍。悠咪在施放此技能時,可以移動、附著和施放蹦蹦衝刺。附著在摯友身上時,可用滑鼠控制此技能。

    冷卻時間(秒) 120/110/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 1100

Vex

  1. P
    無望厄障

    每過一段時間,薇可絲將被強化,使她的下一次基礎技能恐懼敵人並打斷衝刺。每當一名附近的敵人衝刺,薇可絲將對他們附加標記,薇可絲能消耗標記以造成額外傷害,並減少強化狀態的冷卻時間。

  2. Q
    冷酷暗箭

    送出一道傷害波,並會在飛行途中加速。

    冷卻時間(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 標示範圍(單位) 1200
  3. W
    個人舒適圈

    獲得一個護盾並傷害附近敵人。

    冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 標示範圍(單位) 475
  4. 和
    闇黑迫近

    召喚出一個造成傷害及緩速的領域,並會對敵人附加無望標記。

    冷卻時間(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 標示範圍(單位) 800
  5. 裏
    飛影急襲

    射出一個會標記一名敵方英雄的黯影。再次施放以衝刺到敵人身邊並造成傷害。

    冷卻時間(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2000/2500/3000

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

管理波浪,並保持地圖的兩側可見

1
蘭

交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。

2
地圖遊戲

移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。

3
戰鬥

位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。

指向、運動和目標

Yuumi 中間地圖

中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。

前面

使用優先事項來先到達,而不是無視

金正恩
敵人離開時失蹤,在我走進河流之前,在敵人可能使用的路線上危險。
留下或走路
清理波後,走路,選擇盟友可以參加的側面,在失去幾波之前回來。
目標
接近河與叢林,控制一個入口,並保留阻止敵人幹預或安全的第一目標的。
即使

將一個管理波轉換爲地圖壓力

金正恩
使用敵人立即失蹤,然後在我的路上只有當你真正移動而不是考慮它。
留下或走路
如果跟隨需要單獨進入火柴,點擊危險,並採取安全路徑。
目標
幫助在開啓之前建立河流視覺,如果需要保護入口,不要在火車上燃燒唯一的控制點。
背後

清潔安全,警告兩側線

金正恩
打擊敵人早失,並重復危險的威脅側面. 使用退出,如果匹配的流量會暴露你另一個殺人。
留下或走路
跟隨通過建立的視覺或留在中間,恢復農場,一個遲到的盲人經常失去兩位位置。
目標
接近前線後面,使用可靠的控制或範圍,如果團隊無法安全進入河流,就交易目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項