VRC.LOL

Support · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Alistar vs Kled

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

AlistarVSKled

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線Support

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

SupportAlistar

Alistar 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。

主要角色
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.16 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常計劃 · 支持

Evidence-supported Alistar Support

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

World Atlas

400 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

1
第一件

Solstice Sleigh

400 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

2
鞋子

Locket of the Iron Solari

2,200 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

3
核心

Boots of Swiftness

1,000 黃金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

4
晚

Zeke's Convergence

2,200 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

5
靈活

Knight's Vow

2,300 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

6
反對重複的攻擊

Frozen Heart

2,500 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。查看完整路線

最佳時間: 應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Boots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. 靈活Knight's Vow
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart
另類羣體控制米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。查看完整路線

最佳時間: 米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Boots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. 靈活Knight's Vow
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart
另類不能開始戰鬥Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。查看完整路線

最佳時間: Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Boots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. 靈活Knight's Vow
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。查看完整路線

最佳時間: 應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Boots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. 靈活Knight's Vow
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart
另類羣體控制米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。查看完整路線

最佳時間: 米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Boots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. 靈活Knight's Vow
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart
另類不能開始戰鬥Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。查看完整路線

最佳時間: Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Boots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. 靈活Knight's Vow
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲AlistarSupport

抓住,生存返回損害,然後創建另一個開關。

一般徵召
首要樹

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
二級樹

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
總結 遊戲
FlashIgnite
協調Bot 對

檢查哪個防禦對象選擇的Bot合作伙伴,然後重複治癒,障礙或消失。

與路線威脅相匹配

排泄回應一個承諾的損害經銷商; Ignite 增加壓力和抗治; Heal 保護兩個接近的合作伙伴。

相匹配筆記

What changes when Kled is opposite you?

比賽前的比賽
戰略互動

回應承諾

一個持久的前線可以中斷一個方法,併爲運輸創造空間。

中間到晚

控制和保護變得更加清晰,一旦團隊圍繞目標和運載需要前線。

你的計劃

使用你準備的路線

保持 Vex 第二個Bot-lane冠軍和附近的Jungler可以改變同一任務是否安全。

能力提醒

Alistar reminders

  • 使用Pulverize可以讓你建立更好的位置 Headbutt是的
  • 移動速度非常重要 Alistar考慮哪些鞋子要仔細購買。
  • 使用Flash可以讓你抓住你的目標,從守衛打擊他們回到你的盟友,用Pulverize和 Headbutt是的
能力提醒

Against Kled

  • Kled 生成 courage 通過用他的包槍和基本攻擊,殺死小型,攻擊結構或流行怪物。
  • 看 Kled 的 courage 酒吧,當他離開他的山 - 當它達到 100%,他將遠程升起,並恢復大量的健康。
  • Kled 更有威脅,當他有暴力趨勢準備好。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

只有當敵人的治療決定戰鬥時

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。

條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。
羣體控制

Mikael's Blessing

米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。

不能開始戰鬥

Shurelya's Battlesong

Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1

Alistar

  1. P
    勝利怒吼

    亞歷斯塔暈眩、移動敵人或是周遭敵人死亡後將充能勝利怒吼。充能完畢時他將治療自己以及鄰近所有友方英雄。

  2. Q
    大地粉碎

    亞歷斯塔猛擊地面,對周遭敵人造成傷害並將其擊飛到空中。

    冷卻時間(秒) 14/13/12/11/10 · 消耗 50/55/60/65/70 · 標示範圍(單位) 365
  3. W
    野蠻衝撞

    亞歷斯塔衝撞目標,造成傷害並擊退目標。

    冷卻時間(秒) 14/13/12/11/10 · 消耗 50/55/60/65/70 · 標示範圍(單位) 650
  4. 和
    蠻牛之力

    亞歷斯塔踐踏周遭敵方單位,忽略單位碰撞。另外,傷害敵方英雄的話,他會獲得踐踏層數。層數堆滿時亞歷斯塔對敵方英雄的基本攻擊會造成額外魔法傷害,並暈眩他們。

    冷卻時間(秒) 12/11.5/11/10.5/10 · 消耗 50/55/60/65/70 · 標示範圍(單位) 350
  5. 裏
    堅定意志

    亞歷斯塔發出野性的咆嘯,移除身上所有控制技能,持續時間內他所受的物理和魔法傷害會減少。

    冷卻時間(秒) 120/100/80 · 消耗 100

Kled

  1. P
    膽小的小嘎

    克雷德忠實的坐騎,小嘎,會代替克雷德承受傷害。當小嘎的生命值歸零時,他會逃跑並留下克雷德孤軍奮戰。 克雷德單打獨鬥時,他的技能會改變且對敵方英雄造成較低傷害。克雷德可以透過和敵人作戰來幫助小嘎重拾勇氣。當勇氣達到最大值時,克雷德會重新乘騎小嘎並獲得部分生命。

  2. Q
    飛射夾夾

    克雷德丟出一個綁在繩子上的捕獸夾並附著在第一個被擊中的敵方英雄身上。如果他緊緊的跟著被夾住的敵人數秒,他會將目標拉向自己,同時對目標造成額外傷害。 當克雷德單打獨鬥時,此技能會變為掌心雷發射!克雷德會發射出一發散彈,同時向後彈跳、恢復勇氣。

    冷卻時間(秒) 11/10/9/8/7 · 標示範圍(單位) 800
  3. W
    生性暴戾

    克雷德的四次普攻獲得大量的攻速,第四下將對敵方目標造成更多傷害。

    冷卻時間(秒) 13/12/11/10/9
  4. 和
    比武角逐

    克雷德向目標區域猛撞,對敵人造成傷害並短暫獲得額外跑速。克雷德可以重新啟動技能,再度朝初始目標衝撞,並造成相同傷害。

    冷卻時間(秒) 13/12/11/10/9 · 標示範圍(單位) 550
  5. 裏
    衝啊!!!

    克雷德和小嘎衝向目標區域,同時建立起一個護盾並在身後留下一條增加友軍跑速的軌跡。小嘎會瞄準並猛烈衝撞第一個遇到的敵方目標。

    冷卻時間(秒) 140/125/110 · 標示範圍(單位) 3500/4000/4500

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

平衡帶壓力與運輸保護

1
蘭

保持對手尊重你的路線和交易的能力,當兩位Bot-Lane合作伙伴都準備好。

2
地圖遊戲

記住和移動安全波時間;不受支持的通道可以花費攜帶整個波或潛水。

3
戰鬥

控制一個方法,並保持足夠的保護,以便敵人最有可能的參與。

指向、運動和目標

Alistar 支持地圖計劃

你的最佳開始是你的船帶,叢林可以到達。

前面

讓頭部打開地圖

金正恩
在改變角度之前使用我的路,然後在Bot安全移動後幫助我在龍上使用危險,如果運輸開始通過不安全的路線。
地圖運動
經過沖動的波浪,共享回憶或當貨物可以安全收集時,深度的守衛仍然需要叢林或其他附近的盟友。
目標
早點到達,清理敵人入口,保持關鍵的打擊或腳步。 不要追逐龍,並將對手免費返回。
即使

創建一個清晰的數字優勢

金正恩
在參與或走路之前使用我的路,敵人失蹤一旦一條線路對手消失,危險當你的行李不能跟隨。
地圖運動
只留在安全波或回憶時間。如果運輸器會失去一個完整的波或面對潛水,留在 Bot 並通知你不移動。
目標
幫助博特完成波浪,然後與叢林一起進入河流,在開始之前設置視覺,避免將一個目標變成一個看不見的賭博。
背後

停止下一次輸球,在尋找遊戲之前

金正恩
使用退出或危險,直到盟友進入黑暗,敵人立即失蹤,並幫助我,當你需要公司恢復防禦視覺。
地圖運動
不要放棄一波崩潰或脆弱的帶,在波穩定後移動,使用最接近的安全防線而不是強迫深視。
目標
如果您的團隊無法安全地進入河流,則可以選擇退出和交易農場、視覺或其他地圖資源。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    移動前

    龍一分鐘前,打破計劃,必要時花錢,並確保Bot和Mid知道他們是否可以移動。

  2. 2
    一起進去

    與叢林或其他盟友一起走路,一條路線,有用的入口視覺,永遠不會單獨面對面檢查。

  3. 3
    開始之前

    檢查附近的波浪和敵人的位置 保持一個可以達到的戰鬥或保護你的主要損害經銷商的。

  4. 4
    在比賽期間

    保持敵人遠離安全的入口,標記可達的威脅,避免追逐,直到龍被留下不受保護。

其後目標: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先溝通,與盟友進行控制視覺,然後在戰鬥開始之前選擇參與或衝擊。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項