VRC.LOL

Support · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Braum vs Zac

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

BraumVSZac

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線Support

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

SupportBraum

Braum 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。

主要角色
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.16 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常計劃 · 支持

Evidence-supported Braum Support

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

World Atlas

400 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

1
第一件

Solstice Sleigh

400 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

2
鞋子

Locket of the Iron Solari

2,200 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

3
核心

Plated Steelcaps

1,200 黃金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

4
晚

Knight's Vow

2,300 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

5
靈活

Bandlepipes

2,300 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

6
反對重複的攻擊

Frozen Heart

2,500 黃金

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。查看完整路線

最佳時間: 應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Plated Steelcaps
  4. Morellonomicon
  5. 靈活Bandlepipes
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart
另類羣體控制米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。查看完整路線

最佳時間: 米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Plated Steelcaps
  4. Mikael's Blessing
  5. 靈活Bandlepipes
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart
另類不能開始戰鬥Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。查看完整路線

最佳時間: Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Plated Steelcaps
  4. Shurelya's Battlesong
  5. 靈活Bandlepipes
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。查看完整路線

最佳時間: 應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Plated Steelcaps
  4. Morellonomicon
  5. 靈活Bandlepipes
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart
另類羣體控制米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。查看完整路線

最佳時間: 米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Plated Steelcaps
  4. Mikael's Blessing
  5. 靈活Bandlepipes
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart
另類不能開始戰鬥Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。查看完整路線

最佳時間: Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。

  1. 第一件Solstice Sleigh
  2. 鞋子Locket of the Iron Solari
  3. 核心Plated Steelcaps
  4. Shurelya's Battlesong
  5. 靈活Bandlepipes
  6. 反對重複的攻擊Frozen Heart

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲BraumSupport

保持足夠近,以保護Bot合作伙伴,然後使用Exhaust,當一個有奉獻的敵人可以到達對手。

一般徵召
首要樹

Resolve

GuardianFont of LifeBone PlatingRevitalize
二級樹

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
總結 遊戲
FlashExhaust
協調Bot 對

檢查哪個防禦對象選擇的Bot合作伙伴,然後重複治癒,障礙或消失。

與路線威脅相匹配

排泄回應一個承諾的損害經銷商; Ignite 增加壓力和抗治; Heal 保護兩個接近的合作伙伴。

相匹配筆記

What changes when Zac is opposite you?

比賽前的比賽
戰略互動

安全的反對

耐用性和覆蓋保護有助於吸收一個輸入並在帶周圍響應它。

中間到晚

控制和保護變得更加清晰,一旦團隊圍繞目標和運載需要前線。

你的計劃

使用你準備的路線

保持 Vex 第二個Bot-lane冠軍和附近的Jungler可以改變同一任務是否安全。

能力提醒

Braum reminders

  • 與盟友合作,以便 Concussive Blows鼓勵他們對基本攻擊標誌目標進行攻擊。
  • 走在無情的朋友面前,保護他們免受火箭的破壞。
  • Glacial Fissure 放棄一個強大的緩慢區域,把它放在分裂團隊戰鬥的位置上,並緩慢敵人的態度。
能力提醒

Against Zac

  • Zac 從他分開的戈,你可以打破戈的碎片,踏上他們。
  • 殺死所有 Zac他的泡沫,當他分手,阻止他改革。
  • 沉默、火焰、根和點擊都會被打斷。 Zac 當他充電時,他會發射Elastic Slingshot。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

只有當敵人的治療決定戰鬥時

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。

條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。
羣體控制

Mikael's Blessing

米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。

不能開始戰鬥

Shurelya's Battlesong

Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1

Braum

  1. P
    震盪冰封

    布郎姆的普攻將會造成震盪冰封效果。只要目標獲得第一層堆層, 友軍 的普攻也會累加震盪冰封。 累加 4 層之後,目標將會被暈眩並受到魔法傷害。在接下來的幾秒內該名目標無法再獲得新的累加,但被布郎姆攻擊將會承受額外魔法傷害。

  2. Q
    凜冬衝擊

    布郎姆朝前方擊出一塊冰石,對命中的目標造成魔法傷害和緩速效果。 附加一層 震盪冰封 效果。

    冷卻時間(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · 消耗 45/50/55/60/65 · 標示範圍(單位) 1000
  3. W
    壁壘守護

    布郎姆躍至周圍一名友方英雄或士兵身旁。落地後布郎姆和該名友軍獲得物理防禦和魔法防禦加成,持續數秒。

    冷卻時間(秒) 12/11/10/9/8 · 消耗 40 · 標示範圍(單位) 650
  4. 和
    雄心重盾

    布郎姆朝目標方向舉起盾牌數秒,攔截所有朝布郎姆襲來的遠程火力並使其集火在他身上。盾牌可完全阻擋第一個攻擊的傷害,並減少接下來攻擊的傷害。

    匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。

    冷卻時間(秒) 16/14/12/10/8 · 消耗 30/35/40/45/50
  5. 裏
    冰河裂隙

    布郎姆用盾牌猛擊地面,擊飛周圍和前方一直線上的敵人。留在地面的裂隙會使行經的敵人緩速。

    冷卻時間(秒) 130/115/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 1250

Zac

  1. P
    組織分裂

    當札克施放技能擊中敵人時,本體部份的組織會自動脫落。如果把散落的組織重新回收的話,可以回復生命。遭到擊殺時,札克會分裂成四塊軟泥,緩速向中央集中。如果任一軟泥存活,他可以立即於原地復活,復活後的生命依殘存軟泥的生命而定。每一塊軟泥保有札克特定比例的最大生命、 物理防禦和魔法防禦,此技能有 5 分鐘的冷卻時間。

  2. Q
    橡膠飛拳

    札克伸長他的手臂,抓取一個敵人。攻擊一個不同的敵人將使他把兩個目標甩向對方。

    消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

    冷卻時間(秒) 14/12.5/11/9.5/8 · 標示範圍(單位) 800
  3. W
    自體爆破

    札克朝附近的敵人進行爆破,造成相當於目標一部分最大生命值的魔法傷害。

    消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

    冷卻時間(秒) 5 · 標示範圍(單位) 350
  4. 和
    必殺黏星

    札克將手臂黏在地上並向後伸展,接著將自己射向前方。

    消耗生命值。請查看目前技能說明,確認生命值消耗量及任何額外的資源消耗。

    此技能的範圍會隨蓄力改變。請查看目前技能說明;列出的數值並未涵蓋其全部範圍。

    冷卻時間(秒) 21/18/15/12/9 · 標示範圍(單位) 300
  5. 裏
    活蹦亂跳!

    札克彈跳 4 次,擊飛起命中的敵人和緩速他們。

    冷卻時間(秒) 120/105/90 · 標示範圍(單位) 300

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

平衡帶壓力與運輸保護

1
蘭

保持對手尊重你的路線和交易的能力,當兩位Bot-Lane合作伙伴都準備好。

2
地圖遊戲

記住和移動安全波時間;不受支持的通道可以花費攜帶整個波或潛水。

3
戰鬥

控制一個方法,並保持足夠的保護,以便敵人最有可能的參與。

指向、運動和目標

Braum 支持地圖計劃

將信息轉化爲共享決策 與盟友一起移動,並保留下一場戰鬥的工具。

前面

讓頭部打開地圖

金正恩
在改變角度之前使用我的路,然後在Bot安全移動後幫助我在龍上使用危險,如果運輸開始通過不安全的路線。
地圖運動
經過沖動的波浪,共享回憶或當貨物可以安全收集時,深度的守衛仍然需要叢林或其他附近的盟友。
目標
早點到達,清理敵人入口,保持關鍵的打擊或腳步。 不要追逐龍,並將對手免費返回。
即使

創建一個清晰的數字優勢

金正恩
在參與或走路之前使用我的路,敵人失蹤一旦一條線路對手消失,危險當你的行李不能跟隨。
地圖運動
只留在安全波或回憶時間。如果運輸器會失去一個完整的波或面對潛水,留在 Bot 並通知你不移動。
目標
幫助博特完成波浪,然後與叢林一起進入河流,在開始之前設置視覺,避免將一個目標變成一個看不見的賭博。
背後

停止下一次輸球,在尋找遊戲之前

金正恩
使用退出或危險,直到盟友進入黑暗,敵人立即失蹤,並幫助我,當你需要公司恢復防禦視覺。
地圖運動
不要放棄一波崩潰或脆弱的帶,在波穩定後移動,使用最接近的安全防線而不是強迫深視。
目標
如果您的團隊無法安全地進入河流,則可以選擇退出和交易農場、視覺或其他地圖資源。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    移動前

    龍一分鐘前,打破計劃,必要時花錢,並確保Bot和Mid知道他們是否可以移動。

  2. 2
    一起進去

    與叢林或其他盟友一起走路,一條路線,有用的入口視覺,永遠不會單獨面對面檢查。

  3. 3
    開始之前

    檢查附近的波浪和敵人的位置 保持一個可以達到的戰鬥或保護你的主要損害經銷商的。

  4. 4
    在比賽期間

    保持敵人遠離安全的入口,標記可達的威脅,避免追逐,直到龍被留下不受保護。

其後目標: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先溝通,與盟友進行控制視覺,然後在戰鬥開始之前選擇參與或衝擊。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項