
World Atlas
400 黃金在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。
Support · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
Morgana 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
正常計劃 · 支持
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的 Boots 选择;当对方的伤害或人群控制需要不同的防御时改变它。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

在先前的补丁交叉检查后保留经过审查的后期选项;仅当存在规定的匹配问题时才移动或更换它。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: 應用抗癒,只有在重複的癒合是物質變化戰鬥時。
最佳時間: 米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。
最佳時間: 洛克特在敵人爆炸土地時,給附近的盟友一個即時的盾牌。
最佳時間: Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。
路易和索馬里遊戲
使用控制的包,保存下一個捕獲安全的冷山。
檢查哪個防禦對象選擇的Bot合作伙伴,然後重複治癒,障礙或消失。
排泄回應一個承諾的損害經銷商; Ignite 增加壓力和抗治; Heal 保護兩個接近的合作伙伴。
相匹配筆記
Black Shield 可以否認一個決定性的羣衆控制鏈,並懲罰過度委託的承諾。
中間到晚控制和保護變得更加清晰,一旦團隊圍繞目標和運載需要前線。
保持 Vex 第二個Bot-lane冠軍和附近的Jungler可以改變同一任務是否安全。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。
條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。
米卡爾將從盟友中取出合格的羣衆控制;確保效果實際上可以清除。

洛克特在敵人爆炸土地時,給附近的盟友一個即時的盾牌。

Shurelya的運動速度幫助團隊參與或分手,當定位是問題時。
能力參考
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
魔甘娜汲取敵人的靈魂,對敵方英雄、大型士兵和中、大型野怪造成傷害時會治療自己。
魔甘娜用黑暗魔法束縛一名敵人並造成魔法傷害。
冷卻時間(秒) 10 · 消耗 50/55/60/65/70 · 標示範圍(單位) 1250魔甘娜詛咒一塊區域,並傷害範圍內所有敵方單位。技能發動期間每秒對敵方單位造成傷害,且目標血量過低時傷害會變得更高。
冷卻時間(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 標示範圍(單位) 900魔甘娜提供一個星火屏障給一名友軍,其可以在破裂之前吸收魔法傷害和限制效果。
冷卻時間(秒) 26/23.5/21/18.5/16 · 消耗 80 · 標示範圍(單位) 800魔甘娜綻放雙翼、飛離地表並釋放體內的星體之力,用黑暗苦痛之鎖鏈束縛鄰近的敵方英雄,獲得跑速。鎖鏈纏繞住目標時會造成初始傷害及緩速效果,並在一段延遲後暈眩那些還未掙脫鎖鏈的目標。
冷卻時間(秒) 120/110/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 625鄂爾使所有來源的物理防禦及魔法防禦加成提升。 鄂爾可以在地圖任何一處花費金錢打造非消耗型道具。 此外,他可以為自己和隊友打造傑作裝備。
鄂爾敲擊地面,創造出裂縫對敵人造成物理傷害並緩速。短暫延遲後,岩漿柱將會從目標區域內升起形成障礙。
冷卻時間(秒) 9/8.5/8/7.5/7 · 消耗 45 · 標示範圍(單位) 800鄂爾向前衝刺並吐出火焰。被最後一波炎風命中的敵人會被焦化。
匯出的範圍並非經過驗證的遊戲內距離。請查看目前的技能說明。
冷卻時間(秒) 12/11.5/11/10.5/10 · 消耗 45/50/55/60/65鄂爾向前衝刺,對經過敵人造成傷害。如果鄂爾在途中撞到障礙物的話將會產生衝擊波,對敵人造成傷害並擊飛他們。
冷卻時間(秒) 14/13.5/13/12.5/12 · 消耗 35/40/45/50/55 · 標示範圍(單位) 450鄂爾在指定區域召喚一隻巨大的火元素。火元素將會快速衝向鄂爾。被火元素撞到的敵人將會受到魔法傷害且被緩速及焦化。鄂爾可以再次施展此技能,衝向前方。如果鄂爾在衝刺中撞到火元素,火元素將會轉向。轉向的火元素會擊飛所有被擊中的敵人,造成跟之前一樣的魔法傷害並焦化他們。
冷卻時間(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 2500調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
與您的路線合作伙伴放棄空間,但在每一次機會上保持通道連接到波。
首先與盟友一起移動,建立願景,保護您的團隊將使用的路線。
只有當盟友可以跟隨時纔開始,如果敵人到達保護的貨物,則轉向<unk>。
保持對手尊重你的路線和交易的能力,當兩位Bot-Lane合作伙伴都準備好。
記住和移動安全波時間;不受支持的通道可以花費攜帶整個波或潛水。
控制一個方法,並保持足夠的保護,以便敵人最有可能的參與。
保持一波崩潰,阻止潛水,避免在低值的撲克上花費關鍵防禦能力。
與另一個玩家一起進入黑暗,並保持最接近的有用入口,而不是到達深視。
第一步,懲罰過度擴張,盲目參與很少修復失去的遊戲。
指向、運動和目標
使用範圍來賺取空間,然後保持足夠的馬納和冷卻,以便客觀進入。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
龍一分鐘前,打破計劃,必要時花錢,並確保Bot和Mid知道他們是否可以移動。
與叢林或其他盟友一起走路,一條路線,有用的入口視覺,永遠不會單獨面對面檢查。
檢查附近的波浪和敵人的位置 保持一個可以達到的戰鬥或保護你的主要損害經銷商的。
保持敵人遠離安全的入口,標記可達的威脅,避免追逐,直到龍被留下不受保護。
其後目標: 使用相同的模式,以便Rift Herald或Baron:首先溝通,與盟友進行控制視覺,然後在戰鬥開始之前選擇參與或衝擊。
繼續做好準備
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。