
Doran's Blade
450 黃金這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。
Top · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。
角色合適
Camille 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。
正常設計 · 頂部
按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

增加健康、緊急和強烈的衝擊內電力峯值。

降低物理基本攻擊壓力;交換鞋子,當這不是草案問題。

添加攻擊損害,維持和更快的波控制。

添加了這個冠軍和角色核心的評論部分。

增加健康、攻擊損害和重複使用能力的匆匆。

添加損害核心後恢復。
完整的構建選擇
推薦內容等待審核
最佳時間: Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。
最佳時間: 當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。
最佳時間: Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。
路易和索馬里遊戲
使用重複的鬥爭和耐用性而不是在一個短交易中玩漫長的單人賽道。
電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。
保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。
相匹配筆記
一個被保護的短期交易模式可以競爭範圍,而不會在任何回報交易中站立。
中間遊戲最清晰的窗口是圍繞第一完成的項目,路徑和隔離的目標,每場戰鬥都完全集成。
治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。
靜態替代品
這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

Chempunk Chainsword 增加了反治療效果,但不放棄攻擊力和生命值。

當重複的魔法傷害是真正的問題時,Kaenic Rookern 是一個防禦性的答案。

Black Cleaver 長久的戰鬥中,他們分手了武器。
能力參考
能力參考 Data Dragon 16.20.1
冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
卡蜜兒普攻敵方英雄時獲得一個相當於自身一定百分比最大生命的護盾,持續一段時間。護盾類型取決於敵方英雄主要的傷害形式(物理傷害或是魔法傷害)。
卡蜜兒的下次普攻造成額外傷害並獲得額外跑速。此技能可於一段時間之後重啟,若兩次技能間的時間達一定長度,卡蜜兒第二次技能造成的額外傷害將大幅提升。
冷卻時間(秒) 9/8/7/6/5 · 消耗 25 · 標示範圍(單位) 325卡蜜兒經過短暫延遲後向前方錐形範圍發射一道衝擊波,造成傷害。刀光掠影會大幅緩速位於技能範圍後半部的敵人,並造成額外傷害,且治療卡蜜兒。
冷卻時間(秒) 12/11.5/11/10.5/10 · 消耗 50/55/60/65/70 · 標示範圍(單位) 610卡蜜兒將自身拉向地形物,接著朝敵人俯衝。落地後躍起並擊飛敵方英雄。
冷卻時間(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 70 · 標示範圍(單位) 800卡蜜兒跳向目標敵方英雄並將其禁錮在結界內,她對目標的普攻會造成額外魔法傷害。
冷卻時間(秒) 140/115/90 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 475費德提克的飾品會被替換為稻草人。
費德提克在未被敵人看見時使用技能對敵人造成傷害,或者用恐懼的主動效果使一名單位被恐懼侵襲,使其只能在恐懼中漫無目的逃命。
冷卻時間(秒) 15/14.5/14/13.5/13 · 消耗 65 · 標示範圍(單位) 575費德提克從附近的敵人身上吸取生命,在持續時間的最末尾造成額外斬殺傷害。
冷卻時間(秒) 10/9.5/9/8.5/8 · 消耗 60/65/70/75/80 · 標示範圍(單位) 650費德提克用它的鐮刀切割一個區域。對所有命中敵人造成緩速並使中心命中的敵人沉默。
冷卻時間(秒) 10/9/8/7/6 · 消耗 40/45/50/55/60 · 標示範圍(單位) 850一群烏鴉聚集到費德提克身邊,對範圍內敵人每秒造成傷害。
冷卻時間(秒) 140/110/80 · 消耗 100 · 標示範圍(單位) 800調整計劃
判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。
保持一個有利的波浪,壓迫敵人遠離農場,並保持足夠的視覺,以便第二個對手生存。
按前到達目標,而不是放棄波浪和關閉。
使用領帶佔據團隊空間,不要在整個敵人形成中追逐一個目標。
保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。
波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。
選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。
農場靠近安全,避免重複失去的貿易,並僅在波浪創造一個現實的窗口時尋求幫助。
不要跟隨一個更強的對手通過無形的河流,信號移動,並恢復保證的資源。
幫助控制或壓力到最接近的安全目標而不是試圖單獨修複分數。
指向、運動和目標
離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。
英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。
推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。
使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。
通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。
決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。
其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。
繼續做好準備
比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。