Riot Games · 世界藝術品
Riot Games · 區域世界藝術品
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了解設置,逐步進行
這些是閱讀階段,而不是過時的時間表。这些资料描述了一种环境、文化或超凡脱俗的联系,但没有建立完整的当地年表。
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藝術作品營造場景;它沒有描述每個事件。階段編號顯示閱讀順序。
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名字後面
這個地方的故事
裂痕是對物質世界的入侵,而不是安定的家園。 Kai'Sa的生存、Kassadin的追求和Malzahar的奉獻展示了人們對同一威脅的反應如何截然不同。他們的故事描述了虛空的後果,但沒有建立單一的共享入口或當前位置。
更大世界的一部分
The Void
虛空不僅僅是地圖上的另一個王國。它的破壞威脅著物質世界,而它的生物並不具有人類的共同目的。艾卡西亞的陷落和 Kai'Sa 的倖存為了解這些入侵的成本提供了不同的起點。
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與這個地方有關的故事
這些聯繫包括起源、關鍵事件和更廣泛的環境文化。他們不確認角色的當前位置。
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一扇通往這個世界的窗戶
防暴官方藝術作品。畫廊包括區域設置;並非每張圖像都描繪了這個確切的地標。打開圖像查看完整的構圖。
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來源和故事背景官方故事、藝術作品學分和閱讀筆記
故事從何而來
VRC.LOL 使用連結的 Riot Universe 傳記和區域指南編寫介紹、閱讀筆記和聯繫。簡短的冠軍摘要使用 Data Dragon 版本 16.20.1。較長的歷史與所使用的官方故事有關;目前,一些冠軍的官方概述較短。
圖片顯示什麼
藝術品屬於Riot Games。場景來自Riot的Runeterra世界地圖;冠軍藝術描繪了這個角色。當地標沒有專用圖像時,區域插圖會設定場景。它沒有顯示在該確切地點發生的已確認事件。
一個仍在書寫的世界
舊的傳記和新的改編可能有所不同。這些指南介紹了聯繫,而不是聲明最終的年表或角色當前的行踪。翻譯可幫助您探索並可能保留原始專有名稱。請關注官方消息來源以獲取完整上下文。


