Обновление на играта 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтният пач 16.20.1
Ambessa Джунглата - нормален проект
Ambessa може да бъде избрана тук като умишлена играчка-избрана стратегия, но това не е основна роля.
Пачът на прегледа е неизвестенПрегледът на препоръките предстои
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
- Пач на препоръките
- — Data Dragon
- Пач за проверка на билда
- 16.19.1 Data Dragon
- Пач на справочника за предмети
- 16.20.1 Data Dragon
Прегледът на препоръките предстои
Руни и сумони
Руни и сумониAmbessaJungle
Страницата за убийци се фокусира върху една постижима цел след разчистване. Смит остава на разположение за лагери и цели; втората игра отразява нормалния модел за достъп на шампиона.
Precision
Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.
Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.
Референтен комплект
Ambessa abilities
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.
Drakehound's Step
Какво правиEnglishEntering an attack or movement command while casting an ability will cause Ambessa to dash a short distance once the ability is cast, granting her next attack bonus range, damage, and attack speed, and refunding energy.
Практично четивоДрейкхунд е автоматична част от комплекта, включваща движение или репозициониране и основно-атакова взаимодействие.
Актьорският състав променя позицията или достъпа. Отчитайте къде завършва шампионът, а не само къде започва способността.

Cunning Sweep / Sundering Slam
Какво правиEnglishAmbessa sweeps her twin drakehounds in a semicircle in front of her, dealing bonus damage to enemies hit by the blades. Striking an enemy will transform the next cast of this ability for a short period of time, causing her to slam her twin drakehounds down in a line in front of her, dealing bonus damage to the first enemy hit.
Практично четивоCunning Sweep / Sundering Slam допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознаване на настройката преди да се премести в ефективната му област.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Repudiation
Какво правиEnglishAmbessa gains a shield, briefly braces herself, and then slams the ground to damage nearby enemies. If she blocked any non-minion damage while bracing herself, this ability will deal increased damage.
Практично четивоRepudiation допринася за защита или поддържане и увреждане. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.
Защитата или поддържането е част от стойността на актьорския състав. Сравнете времето му с идващите щети, вместо да четете само офанзивния ефект.

Lacerate
Какво правиEnglishAmbessa whips her twin drakehounds around herself, damaging and slowing nearby enemies. Initiating Drakehound's Step from this ability causes her to strike a second time at the end of its dash.
Практично четивоLacerate допринася за движение или репозициониране и забавящ ефект. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.
Актьорският състав променя позицията или достъпа. Отчитайте къде завършва шампионът, а не само къде започва способността.

Public Execution
Какво правиEnglishAmbessa blinks to the farthest enemy champion in a line of her choosing and suppresses them upon her arrival. She then slams the enemy into the ground where they take damage and are stunned.
Практично четивоPublic Execution Неговата стойност се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознаване на настройката преди да се премести в ефективната му област.
Адаптиране на плана
Какво да правим, когато играта се променя
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Преобразуване на темпото в лагери, визия и цели
Вземете ефективни лагери между играчите, така че един лид не изчезне в повторен изчакване.
Използвайте приоритет на лентата преди да се нахлуете или да започнете да обект, и да напуснете, когато близките ленти не могат да се движат.
Влизате през контролирана визия и запазете маршрута; печелившият джунглер все още губи затвора, когато е изолиран.
Дръжте ясните движения и изберете високоинформационни игри
Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.
Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.
Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.
Възстановяване на гарантирани лагери и избягване на отчаяни нападения
Пътят през известна територия и помощта се излъчва само когато противникът е наистина уязвим.
Кръстокапи вместо да стигнете късно до изгубена цел, след това възстановете защитната визия с съюзник.
Играйте около най-силните съучастници и направете врага да се ангажира във вашия контрол.
Пинг, движение и цели
Ambessa План на джунглата
Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.
Свържете темпото си в контролирана територия
- Пинг
- Използвайте На Моя път преди да влезете в лента, Помогнете Ми пред цел и Опасност, когато близките ленти не могат да се движат към инвазия.
- Пътят или ганд
- Не чакайте до защитена цел, докато лагерите и следващата цел изчезват.
- Целта
- Създайте визия с най-близката печеливши лента, запазете Смит на разположение и избягвайте преследването от обектива след получаване на контрол.
Изберете играта с най-ясната информация
- Пинг
- Използвайте On My Way достатъчно рано, за да се подготви лентата, Помогнете ми само когато близките ленти могат да се движат, и Изтегляте, когато състезанието вече е станало късно.
- Пътят или ганд
- Предпочитате лента с контрол на масите, повредени противници или благоприятна вълна.
- Целта
- Проверете приоритета на Mid and Bot преди Dragon, или Mid and Top преди Herald.
Търговия с картата вместо принуждаване на възстановяването
- Пинг
- Пинг се оттегля от загубени състезания, опасност от вероятни инвазии и On My Way, когато покривате уязвима лента или останалите лагери.
- Пътят или ганд
- Контра-ганг или помощ само когато съюзниците могат да оцелеят до пристигането. повтарящи се ниско шансове гангви задълбочават лагера и нивото на дефицит.
- Целта
- Ако входът е безопасен, търговия за лагери, вълна, визия или противоположната цел. Дръжте Смит и контрола на масите за състезание, което екипът може да достигне.
4 Позоваване на
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
- 1Преди пътя
Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.
- 2Проверете приоритета
Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.
- 3Контролът на входа
Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.
- 4Завършване или завършване
Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.
По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.
Използвайте ръководството
Put Ambessa into a real matchup
Сравнете конкретен противник, върнете се към преглед на шампионата или изберете друг шампион, без да губите отличието на кутията.