Добри модели
- Заплашва достъпни приоритетни цели чрез взрив, мобилност или необичаен ъгъл.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтният пач 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne е бурно фокусиран шампион, който търси постижима приоритетна цел и маршрут назад. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа към структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.
Силни страни и граници
Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.
Използването на параноя в критичен момент си струва, дори ако не можете да използвате дъската.
Duskbringer не е само агресивна способност. може да се използва за затваряне на разстоянието от борбата или бягство от certain death.
Използвайте Shroud of Darkness в тандем с параноичния диш. Вашите противници могат да паникьосват и да изхвърлят критична деаблеция на щита на скелета.
Бъдете близо до съюзниците си, когато Paranoia е изхвърлен - има сила в числата!
NocturneС Unspeakable Horror е счупен с диапазона, така че се опитайте да спестите способностите си за движение, когато го хвърли.
Практическо четене на шампиони
Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.
Отделно основни атаки от физически способности, преди да се разчита на пасивен елемент, който само засяга атаки.
Преживяването на първото ротация е само първото проверка. запазете достатъчно разстояние, защита или контрол, за да спрете повтарящите се атаки след отварянето на отпечатъците.
Равнището, забавянето, преместването и терена могат да отрекат чистия контакт този шампион иска.
Чистият ъгъл е по-важно от атаката на най-близката единица веднага.Подгответе изход, пренастройване или следване на маршрута, преди да предприемете действия.
Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.
Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.
Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.
Справка за защитен предмет
Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормален дизайн и класирана карта на ролята
Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Nocturne обикновено се играе джунгла и в момента няма преразгледано Топ маршрут. Топ обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Nocturne има установен ясен и карта план, който може да работи без доходи от трасето, докато се спори за лагери и цели.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Nocturne обикновено се играе джунгла и в момента няма прегледана Mid маршрут. Mid обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Nocturne Обикновено се играе Джунглата и в момента няма преразгледано Bot маршрут. Bot обикновено се нуждае от зависими дуо-леон скалиране и устойчиви щети с споделено ранно налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Nocturne обикновено се играе джунгла и в момента няма преразгледана маршрута за поддръжка. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или полезна помощ, докато работи на ниски доходи от злато.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishEvery few seconds, Nocturne's next attack strikes surrounding enemies for bonus physical damage and heals himself. Nocturne's basic attacks reduce this cooldown.

Какво правиEnglishNocturne throws a shadow blade that deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne can move through units and has increased Move Speed and Attack Damage.

Какво правиEnglishNocturne empowers his blades, passively gaining Attack Speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy ability and doubles his passive Attack Speed if successful.

Какво правиEnglishNocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing damage each second and applying fear to the target if they do not get out of range by the end of the duration.

Какво правиEnglishNocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.
Нива 1 – 18
Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.
Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.
| Ниво | Здраве | Мана | Важен етап на способностите |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 Мана | Изберете първата основна способност |
| 2 | 718 | 300 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 3 | 801 | 327 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 4 | 887 | 354 Мана | Похарчете една точка способности |
| 5 | 977 | 383 Мана | Похарчете една точка способности |
| 6 | 1,071 | 413 Мана | Първият краен ранг обикновено е наличен |
| 7 | 1,168 | 445 Мана | Похарчете една точка способности |
| 8 | 1,269 | 477 Мана | Похарчете една точка способности |
| 9 | 1,375 | 511 Мана | Похарчете една точка способности |
| 10 | 1,484 | 546 Мана | Похарчете една точка способности |
| 11 | 1,596 | 582 Мана | Втори последен ранг обикновено е наличен |
| 12 | 1,713 | 620 Мана | Похарчете една точка способности |
| 13 | 1,834 | 658 Мана | Похарчете една точка способности |
| 14 | 1,958 | 698 Мана | Похарчете една точка способности |
| 15 | 2,086 | 739 Мана | Похарчете една точка способности |
| 16 | 2,218 | 782 Мана | Окончателният краен ранг обикновено е наличен |
| 17 | 2,353 | 825 Мана | Похарчете една точка способности |
| 18 | 2,493 | 870 Мана | Похарчете една точка способности |
Изберете следващото въпроси
Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.