Добри модели
- Използва заклинания за оформяне на пространството, наказва предвидимо движение или контролира подход.
- Базовите атаки от разстояние могат да допринесат, без да навлизат в меле разстояние, когато разстоянието е запазено.
Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтният пач 16.20.1
the Rune Mage
Ryze е шампион със фокус върху игра, който играе около диапазона, охлаждащите и контролираните области. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа към структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.
Силни страни и граници
Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.
Използвайте пасивното претоварване, за да оптимизирате за максимална вреда или максимална скорост.
Кратката хладилна планина на Spell Flux позволява да се използва за разпространение на Flux до много врагове.
Ryze може да се движи и да хвърли други игри, докато Realm Warp се зарежда без да отменя портала.
Ryze е особено опасен за противниците, които са маркирани с Flux.
Използвайте времето за издигане на Realm Warp, за да разберете как да се справите с това, което може да излезе от портала.
Народното управление Ryze В рамките на времето на Windup на Realm Warp ще бъде отменена портала.
Практическо четене на шампиони
Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.
Магическата съпротива може да намали широкия профил на скелета, но позиционирането и проследяването на хладнодолу все още решат дали важните способности се свързват.
Не съдете шампиона от един бутон. Вижте кои инструменти за настройка, плащане и избягване са на разположение преди да изберете търговия или ангажимент.
Рангираните атаки са полезни само докато остава безопасна линия към целта. Фланкове, твърд контрол и блокирани маршрути за избягване могат бързо да премахнат това предимство.
Използвайте диапазона, контролиран пространство и охлаждащ ред, за да направите следващото действие по-лесно за екипа, отколкото да прекарвате всяка игра наведнъж.
Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.
Резервирайте анти-здравословни и анти-схилдинг за видима проблема в целия екип състав; те не са дефолтни отговори на всеки шампион.
Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.
Справка за защитен предмет
Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.
Магическата устойчивост се справя с широкия профил на щетите, докато Tenacity може да съкрати контрола, който може да се намали.
Вместо това изберете Plated Steelcaps само когато физическите основни атаки от този шампион или останалата част от отбора са по-голямата повтаряща се заплаха.Нормален дизайн и класирана карта на ролята
Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Ryze обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледано Топ маршрут. Топ обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Ryze Джунглата обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледана джунгла маршрут. Джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасе.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Ryze има установен централен план с достъп до вълни, и двете страни на реката и значително налягане между целите.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Ryze Бот обикновено се играе сред и в момента няма преразгледана Bot маршрут. Бот обикновено се нуждае от зависими дуо-лене скалиране и устойчиви щети с споделено ранно налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Ryze обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледана маршрута за поддръжка. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или помощ, докато работи на ниски доходи от злато.
Ситуационна покупка на AP
Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.
Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.
Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.
Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.
Повтарящите се щети от заклинания и щетите с течение на времето могат да поддържат покритие по-надеждно от единичен удар. Свържете покупката с вашия действителен достъп до заклинание, поддържане на врага и съотборниците, които могат да приложат дебъфа.
Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.
Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.
Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishRyze's spells deal extra damage based on his Bonus Mana, and he gains a percentage increase to his maximum Mana based on his Ability Power.

Какво правиEnglishPassively, Ryze's other basic abilities reset the cooldown of Overload and charge a rune. When Ryze casts Overload with 2 runes charged, he gains a brief burst of Move Speed. On cast, Ryze throws a charge of pure energy in a line, dealing damage to the first enemy struck. If the target has Flux on it, Overload deals extra damage and bounces to nearby enemies with Flux.

Какво правиEnglishRyze traps a target in a cage of runes, damaging them and slowing their movement. If the target has Flux on it, they are instead rooted.

Какво правиEnglishRyze releases an orb of pure magical power that damages an enemy and debuffs all nearby enemies. Ryze's spells have additional effects against the debuffed enemy.

Какво правиEnglishPassively, Overload deals even more damage against targets with Flux. On cast, Ryze creates a portal to a nearby location. After a few seconds, allies standing near the portal are teleported to the target location.
Нива 1 – 18
Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.
Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.
| Ниво | Здраве | Мана | Важен етап на способностите |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 300 Мана | Изберете първата основна способност |
| 2 | 709 | 350 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 3 | 803 | 403 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 4 | 901 | 459 Мана | Похарчете една точка способности |
| 5 | 1,003 | 516 Мана | Похарчете една точка способности |
| 6 | 1,110 | 577 Мана | Първият краен ранг обикновено е наличен |
| 7 | 1,221 | 639 Мана | Похарчете една точка способности |
| 8 | 1,336 | 704 Мана | Похарчете една точка способности |
| 9 | 1,456 | 772 Мана | Похарчете една точка способности |
| 10 | 1,580 | 842 Мана | Похарчете една точка способности |
| 11 | 1,708 | 914 Мана | Втори последен ранг обикновено е наличен |
| 12 | 1,841 | 989 Мана | Похарчете една точка способности |
| 13 | 1,978 | 1,067 Мана | Похарчете една точка способности |
| 14 | 2,119 | 1,146 Мана | Похарчете една точка способности |
| 15 | 2,265 | 1,229 Мана | Похарчете една точка способности |
| 16 | 2,415 | 1,313 Мана | Окончателният краен ранг обикновено е наличен |
| 17 | 2,569 | 1,400 Мана | Похарчете една точка способности |
| 18 | 2,728 | 1,490 Мана | Похарчете една точка способности |
Изберете следващото въпроси
Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.