VRC.LOL

Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтният пач 16.20.1

Vex

the Gloomist

Vex е шампион със фокус върху игра, който играе около диапазона, охлаждащите и контролираните области. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа към структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.

СреднаПредимно магически щетиАтаки от разстояние
Обикновена роляСредна
Класамагията
ТрудноститеНе се оценява
Основни атакиРангиранеРейтинг на основните атаки · 550 диапазон.
Профил на щетитеПредимно магически щетиНай-нормалния натиск в комплекта е магия. Магическата устойчивост може да помогне, но контролът, проникването и истинските щети все още имат значение.
Референтният пач16.20.1

Силни страни и граници

What Vex does well, and what can go wrong

Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.

Добри модели

  • Използва заклинания за оформяне на пространството, наказва предвидимо движение или контролира подход.
  • Базовите атаки от разстояние могат да допринесат, без да навлизат в меле разстояние, когато разстоянието е запазено.

Граници за уважение

  • Важният натиск пада, докато ключовите заклинания са недостъпни или пропускат предназначената им област.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.
Граница на източникаТекстът на съвета и данните за комплекта идват от Riot Data Dragon 16.20.1. Обобщенията на силата и ограниченията на VRC.LOL са написани независимо.

Практическо четене на шампиони

Как да чете Vex В истинска битка

Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.

Нарушения за доставка

В основата на магическия натиск

Магическата съпротива може да намали широкия профил на скелета, но позиционирането и проследяването на хладнодолу все още решат дали важните способности се свързват.

Борба с ритъма

Едно късно прозорче носи голяма част от заплахата

Следвайте настройката на ключа и най-високото въздействие на охлаждане. пропуснато или блокирано отваряне може да създаде по-безопасно прозорче, преди пълното въртене да се върне.

Размер и достъп

Пространството защитава повтарящия се резултат

Рангираните атаки са полезни само докато остава безопасна линия към целта. Фланкове, твърд контрол и блокирани маршрути за избягване могат бързо да премахнат това предимство.

Типична екипна работа

Формирайте борбата с време на спиране

Използвайте диапазона, контролиран пространство и охлаждащ ред, за да направите следващото действие по-лесно за екипа, отколкото да прекарвате всяка игра наведнъж.

Контролен контрол

Определяне на точната ограничение на движението

Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.

Защита и поддържане

Проверете дали възстановяването променя битката

Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.

Източник на ресурси

Мана и хладилници са и двете

Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.

Прочетете цялата екипаСъщият шампион може да създаде различен проблем след промяна на ролята, елементите или съюзниците. препроверете видимата игра, преди да се ангажирате с отговорен отговор.

Справка за защитен предмет

What can help against Vex?

Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.

Избори преди играта
ОТБРАНИТЕЛНИ БОТУШИ

Mercury's Treads обикновено пасва по-добре

Магическата устойчивост се справя с широкия профил на щетите, докато Tenacity може да съкрати контрола, който може да се намали.

Вместо това изберете Plated Steelcaps само когато физическите основни атаки от този шампион или останалата част от отбора са по-голямата повтаряща се заплаха.
Редуцируем контролзабавящитове
МАГИЧЕСКА ЗАЩИТА

Магическа защита

Kaenic Rookern · Force of Nature

Магическата устойчивост може да намали широкия профил на магията.

Изберете подходяща за ролята опция само когато проблемът е повтаряща се или избухнала магическа щета.
КОНТРОЛ И ЕДНО КЛЮЧОВО ЗАКЛИНАНИЕ

Контрол и едно ключово заклинание

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Упоритостта и активът за подвижно управление могат да помогнат срещу съответните деактивиращи ефекти.

Проверете текущата подсказка и дали точният ефект може да бъде съкратен, премахнат или блокиран.
ПОВТАРЯНЕ НА ЗАБАВЯНЕ

Повтарящи се забавяния

Boots of Swiftness

Бавното съпротивление може да бъде по-полезно от Tenacity, когато повтарящата се сила на забавяне е основният проблем.

Не дава броня или магическа устойчивост, така че сравнете останалата част от противниковия отбор.
ПОВТАРЯНЕ НА ЩИТОВЕ

Повтарящи се щитове

Serpent's Fang

Антиекранирането може да има значение, когато повтарящите се щитове защитават важни цели.

Неговите офанзивни статистики не пасват на всеки шампион; друг съотборник може да го приложи по-ефективно.
ГРУПАН ПРОЗОРЕЦ

Спукан прозорец

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Застой или щит от заклинание може да откаже едно решаващо ангажиране или заклинание, когато предметът пасва на конструкцията.

Те не заместват позиционирането, визията или обикновената издръжливост.
Играчът решаваИдентичността на шампион е отправна точка, а не автоматична покупка. Сравнете пълния противников отбор, текущите подсказки за артикули и проблема, който всъщност решава битките. Никога не купувайте два завършени чифта ботуши.

Нормален дизайн и класирана карта на ролята

Where Vex fits on Summoner's Rift

Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.

ГорнаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Vex обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледано Топ маршрут. Топ обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.

Преглед на тази роля
ДжунглатаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Vex Джунглата обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледана джунгла маршрут. Джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасе.

Преглед на тази роля
ДолнаЕкспериментален маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Vex Ботът е умишлено AP носещ избор. нейният контрол може да накаже джаз, но екипът може да се нуждае от устойчиви физически щети и по-безопасни обективни щети другаде.

Преглед на тази роляОтворени мачове
ПодкрепаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Vex обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледана маршрута за поддръжка. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или помощ, докато работи на ниски доходи от злато.

Преглед на тази роля

Ситуационна покупка на AP

Кога трябва да купите антихийл?

Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.

Започнете с компонента

Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.

Завършете, когато е подходящо за битката

Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.

Координатно покритие

Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.

Игра на Vex: Предпочитайте своя взрив и план за оцеляване, когато целта умре при едно завъртане или не можете да оцелеете в битката. Помислете за анти-изцеление само когато смисленото изцеление е поддържане на достижима цел жива чрез щетите на вашия екип. Това не прави опасното крайно гмуркане безопасно.

Ще продължи ли битката достатъчно дълго?

Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.

Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.

Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.

Референтен комплект

Vex abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Doom 'n Gloom

Какво правиEnglishVex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

Q
Q способност

Mistral Bolt

Какво правиEnglishLaunch a damaging missile that accelerates mid-flight.

Време за възстановяване (сек)8/7/6/5/4Цена45/50/55/60/65Посочен обсег (единици)1200
W
W способност

Personal Space

Какво правиEnglishGain a shield and damage nearby enemies.

Време за възстановяване (сек)16/15/14/13/12Цена75Посочен обсег (единици)475
E
E способност

Looming Darkness

Какво правиEnglishSummon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

Време за възстановяване (сек)12Цена70/80/90/100/110Посочен обсег (единици)800
R
Ултиматум

Shadow Surge

Какво правиEnglishFire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

Време за възстановяване (сек)140/120/100Цена100Посочен обсег (единици)2000/2500/3000

Нива 1 – 18

Vex · Здраве / Мана · Умения

Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.

Ниво 1590 Здраве490 Мана
Ниво 3743 Здраве537 Мана
Ниво 61,001 Здраве616 Мана
Ниво 111,503 Здраве771 Мана
Ниво 162,095 Здраве953 Мана
Ниво 182,358 Здраве1,034 Мана

Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностMistral Bolt

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Ранг 18Ранг 27Ранг 36Ранг 45Ранг 54
В
Основна способностPersonal Space

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Ранг 116Ранг 215Ранг 314Ранг 413Ранг 512
Е
Основна способностLooming Darkness

Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.

Всички рангове12
Р
УлтиматумShadow Surge

Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.

Ранг 1140Ранг 2120Ранг 3100
Отворете всяко нивоЗдраве и мана от ниво 1 до 18
НивоЗдравеМанаВажен етап на способностите
1590490 МанаИзберете първата основна способност
2665513 МанаДобавете друга основна способност или ранг
3743537 МанаДобавете друга основна способност или ранг
4826562 МанаПохарчете една точка способности
5911589 МанаПохарчете една точка способности
61,001616 МанаПървият краен ранг обикновено е наличен
71,094645 МанаПохарчете една точка способности
81,191675 МанаПохарчете една точка способности
91,291706 МанаПохарчете една точка способности
101,395738 МанаПохарчете една точка способности
111,503771 МанаВтори последен ранг обикновено е наличен
121,614805 МанаПохарчете една точка способности
131,729840 МанаПохарчете една точка способности
141,847877 МанаПохарчете една точка способности
151,970914 МанаПохарчете една точка способности
162,095953 МанаОкончателният краен ранг обикновено е наличен
172,225993 МанаПохарчете една точка способности
182,3581,034 МанаПохарчете една точка способности
Как се изчисляват числатаСтойностите на нивата използват Riot Data Dragon 16.20.1 базови статистики и статистики за растеж с нелинейната крива на растеж на шампионите на Лигата. Началните нива на опашката могат да се различават: Normal Draft и Ranked обикновено започват от ниво 1, докато ARAM и Swiftplay използват правила за по-бързо стартиране.

Изберете следващото въпроси

Превърнете профила си в план за предизбор

Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.

Отворени Vex строителствоПодгответе мачБрут шампиони