VRC.LOL

Обновление на играта 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтният пач 16.20.1

Vi

the Piltover Enforcer

Vi е бурно фокусиран шампион, който търси постижима приоритетна цел и маршрут назад. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа към структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.

ДжунглатаMostly physical damageMelee attacks
Обикновена роляДжунглата
КласаУбийци / Assassin
ТрудноститеСредно · 4/10
Основни атакиМелиОсновни атаки на Меле · 125 диапазон.
Профил на щетитеMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтният пач16.20.1

Strengths and limits

What Vi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Пълно натоварена Vault Breaker Ще се справят с двойни щети. Това е чудесно за улавяне и завършване на бягащи врагове.

2

Безпокойната сила причинява пълна вреда на всеки, който е хванат в шокова вълна. Използвайте го върху миньорите в трасето, за да ударите враговете, скрити зад тях.

3

Cease and Desist е мощен инструмент за стартиране, просто не забравяйте да се движите твърде далеч пред останалата част от екипа си.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Пълно заредена Vault breaker се справя с двойна вреда. Ако видите Vi започва да зарежда, трябва да се върне или да се опита да го изтласка.

2

Vi ще раздаде вашата Оръжие и да спечели Attack Speed, ако тя успява да ви удари три пъти в ред.

3

Vi не може да бъде спряна, докато използва нейната ult. Не забравяйте да спестите ефектите на преместването си, докато тя не е извършена зареждане.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практическо четене на шампиони

Как да чете Vi В истинска битка

Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.

Нарушения за доставка

Основно физическо налягане

Отделно основни атаки от физически способности, преди да се разчита на пасивен елемент, който само засяга атаки.

Борба с ритъма

Проследяване на пълен цикъл на способностите

Не съдете шампиона от един бутон. Вижте кои инструменти за настройка, плащане и избягване са на разположение преди да изберете търговия или ангажимент.

Размер и достъп

Необходим е близък достъп за основни атаки

Равнището, забавянето, преместването и терена могат да отрекат чистия контакт този шампион иска.

Типична екипна работа

Опасност от постигане на приоритетна цел

Чистият ъгъл е по-важно от атаката на най-близката единица веднага.Подгответе изход, пренастройване или следване на маршрута, преди да предприемете действия.

Контролен контрол

Определяне на точната ограничение на движението

Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.

Защита и поддържане

Проверете дали възстановяването променя битката

Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.

Източник на ресурси

Мана и хладилници са и двете

Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.

Прочетете цялата екипаСъщият шампион може да създаде различен проблем след промяна на ролята, елементите или съюзниците. препроверете видимата игра, преди да се ангажирате с отговорен отговор.

Defensive item reference

What can help against Vi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
ПреместванещитовеHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Физическа защита

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормален дизайн и класирана карта на ролята

Where Vi fits on Summoner's Rift

Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.

TopНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Vi обикновено се играе джунгла и в момента няма преразгледано Топ маршрут. Топ обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.

Преглед на тази роля
СреднатаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Vi обикновено се играе джунгла и в момента няма прегледана Mid маршрут. Mid обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.

Преглед на тази роля
БотНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Vi Обикновено се играе Джунглата и в момента няма преразгледано Bot маршрут. Bot обикновено се нуждае от зависими дуо-леон скалиране и устойчиви щети с споделено ранно налягане.

Преглед на тази роля
ПодкрепаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Vi обикновено се играе джунгла и в момента няма преразгледана маршрута за поддръжка. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или полезна помощ, докато работи на ниски доходи от злато.

Преглед на тази роля

Референтен комплект

Vi abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Колдъун / Цена / Рангът Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Blast Shield

Какво правиEnglishVi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.

Практично четивоBlast Shield е автоматична част от комплекта, включваща защита или поддръжка.Следвайте, когато състоянието му е активно, вместо да се справя с всяка битка по същия начин.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Защита

Защитата или поддържането е част от стойността на актьорския състав. Сравнете времето му с идващите щети, вместо да четете само офанзивния ефект.

Q
Q способност

Vault Breaker

Какво правиEnglishVi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.

Практично четивоVault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдъун12/10.5/9/7.5/6 секЦена50/60/70/80/90Посочен диапазон250 единици
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W способност

Denting Blows

Какво правиEnglishVi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.

Практично четивоDenting Blows допринася за взаимодействието и щетите на основното нападение. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.

Посочен диапазон750 единици
E
E способност

Relentless Force

Какво правиEnglishVi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.

Практично четивоНепосредствената сила допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.

Цена26/32/38/44/50Посочен диапазон400 единици
R
Ултиматум

Cease and Desist

Какво правиEnglishVi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.

Практично четивоCease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдъун140/115 / 90 секЦена100Посочен диапазон800 единици

Нива 1 – 18

Vi · Здраве / Мана · Умения

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Ниво 1655 Здраве295 Мана
Ниво 3810 Здраве391 Мана
Ниво 61,070 Здраве552 Мана
Ниво 111,576 Здраве865 Мана
Ниво 162,175 Здраве1,236 Мана
Ниво 182,440 Здраве1,400 Мана

Колдъун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityVault Breaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 секRank 210.5 секRank 39 секRank 47.5 секRank 56 сек
В
Basic abilityDenting Blows

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

КолдъунRead current tooltip
Е
Basic abilityRelentless Force

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

КолдъунRead current tooltip
Р
УлтиматумCease and Desist

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 секRank 2115 секRank 390 сек
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
НивоЗдравеМанаAbility milestone
1655295 МанаChoose the first basic ability
2731342 МанаAdd another basic ability or rank
3810391 МанаAdd another basic ability or rank
4893442 МанаSpend one ability point
5979496 МанаSpend one ability point
61,070552 МанаFirst ultimate rank normally available
71,164610 МанаSpend one ability point
81,261670 МанаSpend one ability point
91,363733 МанаSpend one ability point
101,468798 МанаSpend one ability point
111,576865 МанаSecond ultimate rank normally available
121,689935 МанаSpend one ability point
131,8051,007 МанаSpend one ability point
141,9241,081 МанаSpend one ability point
152,0481,157 МанаSpend one ability point
162,1751,236 МанаFinal ultimate rank normally available
172,3061,317 МанаSpend one ability point
182,4401,400 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Изберете следващото въпроси

Превърнете профила си в план за предизбор

Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.

Отворени Vi строителствоПодгответе мачБрут шампиони