VRC.LOL

Bot · Normal DraftМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1

Draven vs Gnar

Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.

DravenВСGnar

Машиниране на ръководството

Изберете мач

Търсете всеки шампион, изберете назначената роля, след това отворите точната страница за ребра.

ВС
Роля
Избрани линииДолна

Изберете двама шампиони от списъка.

Ролята е подходяща

BotDraven

Draven има установен план за пренасяне на ботове, който може да се разширява през споделена ферма и да работи с партньор за поддръжка.

Първа роля
Историческа справкаПрегледът на препоръките предстои

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Пач на препоръките
16.16 Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon

Нормален проект · Бот

Evidence-supported Draven Bot

Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Първа роля
С
Чернова / Класирано отваряне · отделно от т. 1

Doran's Bow

400 златни

Това е най-поддържаният чернова/класиран начален елемент в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Сравнете неговата издръжливост, устойчивост и щети, преди да напуснете базата.

1
Първият елемент

Hubris

2,800 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

2
Бътови

Berserker's Greaves

1,100 златни

Това е най-поддържаният избор на Boots в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция; променете го, когато противниковата щета или контролът на тълпата изискват различна защита.

3
Къдрото

Hexoptics C44

2,800 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

4
късно

Infinity Edge

3,500 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

5
гъвкаво

Lord Dominik's Regards

3,300 златни

Поддържа прегледана късна опция след кръстосаната проверка преди корекция; преместете или заменете го само когато е налице посоченият проблем със съвпадението.

6
По-късно поддържа

Bloodthirster

3,400 златни

Завършва шест-точката с високи атакуващи щети и поддържа за продължителни бавни битки.

Пълни възможности за изграждане

Изберете маршрута преди игра

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаТе ме изгорятGuardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Guardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.

  1. Първият елементHubris
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. КъдротоHexoptics C44
  4. късноInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаМагическият удар ми достигаWit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

  1. Първият елементHubris
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. КъдротоHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. гъвкавоLord Dominik's Regards
  6. По-късно поддържаBloodthirster

Пълно сравнение на компилациите

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаТе ме изгорятGuardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Guardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.

  1. Първият елементHubris
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. КъдротоHexoptics C44
  4. късноInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаМагическият удар ми достигаWit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

  1. Първият елементHubris
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. КъдротоHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. гъвкавоLord Dominik's Regards
  6. По-късно поддържаBloodthirster

Руни и сумони

Руни и сумониDravenBot

Запазете пространството за стрелба и превърнете по-дълги битки в трайни щети.

Нормален драфт
Първоначално дърво

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Вторично дърво

Sorcery

CelerityGathering Storm
Сюменът играе
FlashBarrier
Координирайте подкрепата

Избягвайте дублиране на същата защитна лента без причина. бариера защитава потребителя; Heal може да защити и близките партньори на лентата.

Чистотата е специфична

Изберете почистване само когато премахващо управление на маси е проблемът или борба и можете да го използвате надеждно.

Машиниране на бележки

What changes when Gnar is opposite you?

Преди сравнителния мач
Стратегическа взаимодействие

Тест на ранната линия

Силните ранни сделки могат да отрекат скалиране, носещи тиха линия, която искат.

рано до средата

Търсете налягане на лентата, първите спомени и ранните цели, преди скалирането да доведе до няколко елемента.

Вашият план

Използвайте маршрута, който сте подготвили

Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.

Спомен на способността

Draven reminders

  • Ако Draven Не се движи, Spinning Axe ще падне близо до неговото настоящо местоположение. ще падне директно върху него, или просто на дясно или наляво.
  • Ако Draven Ако се движи след атака, Spinning Axe ще го води в посока на движението му. Използвайте това, за да контролирате къде ще отиде Spinning Axe.
Спомен на способността

Against Gnar

  • Gnar Не може да се получи Рага за 15 След няколко секунди той се превръща от голям до малък. Използвайте тази възможност да се ангажирате с екипа си.
  • GnarАнимациите и ресурсът се променят, тъй като той се приближава към трансформацията.
  • GnarНай-крайният му камък, ако той ви удари в стена.Бъдете внимателни, когато се бори с него близо до един.

Статически алтернативи

Сравнете проблема преди да промените плана

Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Те ме изгорят

Guardian Angel

Guardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.

Магическият удар ми достига

Wit's End

Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

Способност за референтност

Сравнете двете китове

Способност за референтност Data Dragon 16.20.1

Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. П
    League of DravenEnglish

    Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.

  2. К
    Spinning AxeEnglish

    Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.

    Време за възстановяване (сек) 12/11/10/9/8 · Цена 45 · Посочен обсег (единици) 300
  3. В
    Blood RushEnglish

    Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.

    Време за възстановяване (сек) 12 · Цена 40/35/30/25/20 · Посочен обсег (единици) 1000
  4. Е
    Stand AsideEnglish

    Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.

    Време за възстановяване (сек) 16/15/14/13/12 · Цена 70 · Посочен обсег (единици) 1050
  5. Р
    Whirling DeathEnglish

    Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.

    Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.

    Време за възстановяване (сек) 100/90/80 · Цена 100

Gnar

  1. П
    Rage GeneEnglish

    While in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.

  2. К
    Boomerang Throw / Boulder TossEnglish

    Gnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.

    Време за възстановяване (сек) 16/14.5/13/11.5/10 · Посочен обсег (единици) 1100
  3. В
    Hyper / WallopEnglish

    Gnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.

    Време за възстановяване (сек) 7
  4. Е
    Hop / CrunchEnglish

    Gnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.

    Време за възстановяване (сек) 22/19.5/17/14.5/12 · Посочен обсег (единици) 475
  5. Р
    GNAR!English

    Mega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.

    Време за възстановяване (сек) 90/60/30 · Посочен обсег (единици) 590

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Приоритет на земеделието, пространството и координацията с подкрепа

1
Лайн

Съвпадение на доходите и търговията на противоположния носител, когато и двамата партньори на трафика могат да участват.

2
Карта игра

Завършете вълната преди ротирането, освен ако битката е незабавна и ясно достъпен.

3
Борба

Стани зад съюзническия контрол и изгради щети върху постижимите цели, преди да се движи към задната линия.

Пинг, движение и цели

Draven Бот карта план

Твоето движение трябва да следва вълната, докато пръстите ви правят избор на цел и опасност ясна, преди да започне битката.

Напред

Вземете ръководството в следващата безопасна битка

Пинг
Използвайте Целта на достигащия противник, Опасност, когато Поддръжката или Джунглата е твърде далеч, и На Моя път след вълната е осигурена.
Ферма или ротация
Завършете вълната, запомнете времето на елемента и въртете с защита. Не пресичайте реката сам, за да спестите няколко секунди.
Целта
Нападете от сигурната страна на обекта и продължете да навредите на най-близката достъпен заплаха.
Дори и

Създайте времето на елемента и се движите заедно

Пинг
Използвайте Целта, за да се съобразите с Поддръжка, Неприемникът Изчезва, когато или противникът на Bot изчезва и Опасност, ако ангажиментът започва извън вашия безопасен диапазон.
Ферма или ротация
Отидете след вълната или когато целта е незабавна и достъпна.
Целта
Влизате зад визията и контрола на съюзниците.Дръжте маршрут далеч от врага ангажимент, преди да започнете устойчиви щети.
Зад

Намаляване на експозицията и възстановяване на гарантирано злато

Пинг
Използвайте Retreat преди Поддръжка или Джунглата насилва битка, която не може да навреди, и Непријател Изчезва веднага щом победителният бот лента се отпусне.
Ферма или ротация
Избягвайте да бъдете първи в река. Преместете се с Подкрепа след безопасната вълна или търгувайте с несигурен цел за защитената ферма.
Целта
Стойте до пелена и атакувайте всеки, който влиза в безопасното поле. Не пресичайте контрола на врага, за да достигнете до противоположния товар.
Целта на настройката

4 Позоваване на

Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.

  1. 1
    Защита на вълната

    Завършете безопасната ферма и съобщайте повтарянето или преместването, преди да започне настройката на обектива.

  2. 2
    Влезте защитени

    Пътувайте с Поддръжка или друг съюзник и изберете страната, където врагът ангажира не може да достигне първо.

  3. 3
    Настройка на атакуващ пространство

    Поддържайте маршрута на изхода и идентифицирайте най-близката цел, която можете да повредите, без да пресичате контрола на врага.

  4. 4
    Останете живи

    Продължете полезната вреда, без да се отклонявате от целта или да давате затваряне.

По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.

Продължете да се подготвяте

Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник

Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.

Отворена пълна конструкцияСравнете опциите за контра