VRC.LOL

Jungle · Normal DraftМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1

Gnar vs Vex

Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.

GnarВСVex

Машиниране на ръководството

Изберете мач

Търсете всеки шампион, изберете назначената роля, след това отворите точната страница за ребра.

ВС
Роля
Избрани линииДжунглата

Изберете двама шампиони от списъка.

Ролята е подходяща

JungleGnar

Gnar обикновено се играе на върха и в момента няма прегледана джунгла маршрут. джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.

Нестабилен маршрут
Пачът на прегледа е неизвестенПрегледът на препоръките предстои

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Пач на препоръките
— Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon

Безпрецедентен маршрут

No reviewed Gnar Jungle build

Gnar обикновено се играе на върха и в момента няма прегледана джунгла маршрут. джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.

Продуктите на различна линия не са пренасочени като правилни. доходите на ролите, достъпа до картата и правилата за стартиране могат да променят целия поръчка.

Champion guide Top

Руни и сумони

Руни и сумониGnarJungle

Намерете борбата с контрола, който е наличен и абсорбирайте първия отговор.

Нормален драфт
Първоначално дърво

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Вторично дърво

Precision

TriumphLegend: Haste
Сюменът играе
FlashSmite
Дръжте ми

Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.

Промяна на движението на спиралата

Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.

Машиниране на бележки

What changes when Vex is opposite you?

Преди сравнителния мач
Сравнение на кит

Уважаване на надеждна заплаха на противника

Проследете студената планина и размера на капацитета, който започва най-безопасното си търговия.Не третирайте тази страница като статистически контра претенция.

Вашият план

Използвайте маршрута, който сте подготвили

Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.

Спомен на способността

Gnar reminders

  • Управление на вашата Рага е много важно. опитайте се да отделите времето на трансформациите си, така че да можете да получите максимална полза от двете форми.
  • Позиционирайте се до стените, за да хвърлите враговете си в да се шокират от крайния си.
  • Знай силите си! Mini Gnar е бърз, скучен и има високи издръжливи щети. Mega Gnar е бавен, труден и има висок буст.

Способност за референтност

Сравнете двете китове

Способност за референтност Data Dragon 16.20.1

Колдъун / Цена / Рангът Data Dragon 16.20.1

Gnar

  1. П
    Rage Gene

    Rage Gene е винаги на правило, което формира нормалния модел на Gnar за търговия и борба.

  2. К
    Boomerang Throw / Boulder Toss

    Boomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Колдъун 16/14.5/13/11.5/10 · Посочен диапазон 1100
  3. В
    Hyper / Wallop

    Hyper / Wallop допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознаване на настройката преди да се премести в ефективната му област.

    Колдъун 7
  4. Е
    Hop / Crunch

    Hop / Crunch допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознаване на настройката преди да се премести в ефективната му област.

    Колдъун 22/19.5/17/14.5/12 · Посочен диапазон 475
  5. Р
    GNAR!

    GNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Колдъун 90/60/30 · Посочен диапазон 590

Vex

  1. П
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom е автоматична част от комплекта, включваща контрол и увреждане на твърда маса. Проследяване, когато състоянието му е активно, вместо да се справя с всяка битка по същия начин.

  2. К
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt е далечно изпълнение, включващо неговия изброен ефект. Уважавайте неговата линия или целева зона и избягвайте да го харчите, когато опонентът може просто да се отдръпне преди важната размяна.

    Колдъун 8/7/6/5/4 · Цена 45/50/55/60/65 · Посочен диапазон 1200
  3. В
    Personal Space

    Personal Space допринася за защита или поддържане и увреждане. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.

    Колдъун 16/15/14/13/12 · Цена 75 · Посочен диапазон 475
  4. Е
    Looming Darkness

    Looming Darkness създава настройка или натиск в областта. Поставете го там, където опонентът трябва да избере дали да влезе в неговото пространство, да промени маршрута или да се откаже от незабавното състезание.

    Колдъун 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Посочен диапазон 800
  5. Р
    Shadow Surge

    Shadow Surge е далечно замятане, включващо движение или препозициониране и увреждане. Уважавайте неговата линия или целева зона и избягвайте да го харчите, когато опонентът може просто да се отдръпне преди важната размяна.

    Колдъун 140/120/100 · Цена 100 · Посочен диапазон 2000/2500/3000

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Дръжте ясните движения и изберете високоинформационни игри

1
Пътешествие

Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.

2
Карта игра

Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.

3
Борба

Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.

Пинг, движение и цели

Gnar План на джунглата

Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.

Напред

Свържете темпото си в контролирана територия

Пинг
Използвайте На Моя път преди да влезете в лента, Помогнете Ми пред цел и Опасност, когато близките ленти не могат да се движат към инвазия.
Пътят или ганд
Не чакайте до защитена цел, докато лагерите и следващата цел изчезват.
Целта
Създайте визия с най-близката печеливши лента, запазете Смит на разположение и избягвайте преследването от обектива след получаване на контрол.
Дори и

Изберете играта с най-ясната информация

Пинг
Използвайте On My Way достатъчно рано, за да се подготви лентата, Помогнете ми само когато близките ленти могат да се движат, и Изтегляте, когато състезанието вече е станало късно.
Пътят или ганд
Предпочитате лента с контрол на масите, повредени противници или благоприятна вълна.
Целта
Проверете приоритета на Mid and Bot преди Dragon, или Mid and Top преди Herald.
Зад

Търговия с картата вместо принуждаване на възстановяването

Пинг
Пинг се оттегля от загубени състезания, опасност от вероятни инвазии и On My Way, когато покривате уязвима лента или останалите лагери.
Пътят или ганд
Контра-ганг или помощ само когато съюзниците могат да оцелеят до пристигането. повтарящи се ниско шансове гангви задълбочават лагера и нивото на дефицит.
Целта
Ако входът е безопасен, търговия за лагери, вълна, визия или противоположната цел. Дръжте Смит и контрола на масите за състезание, което екипът може да достигне.
Целта на настройката

4 Позоваване на

Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.

  1. 1
    Преди пътя

    Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.

  2. 2
    Проверете приоритета

    Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.

  3. 3
    Контролът на входа

    Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.

  4. 4
    Завършване или завършване

    Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.

По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.

Продължете да се подготвяте

Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник

Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.

Отворена пълна конструкцияСравнете опциите за контра