VRC.LOL

Jungle · Normal DraftМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1

Graves vs Thresh

Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.

GravesВСThresh

Машиниране на ръководството

Изберете мач

Търсете всеки шампион, изберете назначената роля, след това отворите точната страница за ребра.

ВС
Роля
Избрани линииДжунглата

Изберете двама шампиони от списъка.

Ролята е подходяща

JungleGraves

Graves има установен ясен и карта план, който може да работи без доходи от трасето, докато се спори за лагери и цели.

Първа роля
Пачът на прегледа е неизвестенПрегледът на препоръките предстои

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Пач на препоръките
— Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon

Нормално планиране · Джунгла

Марксман Джунгъл

Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Първа роля
С
Чернова / Класирано отваряне · отделно от т. 1

Scorchclaw Pup

450 златни

Смит и джунглата се придружават преди първия лагер.

1
Първият елемент

Youmuu's Ghostblade

2,800 златни

Изгражда първия физически удар на мощността за ганг и цели.

2
Бътови

Ionian Boots of Lucidity

900 златни

Поддържа движението и способностите на цикъла между лагерите и лагерите.

3
Основни щети

Black Cleaver

3,000 златни

Добавя вреди за по-дълги физически битки след първия елемент.

4
По-късно поддържа

Bloodthirster

3,400 златни

Рекламите поддържат веднага след като е установено ядрото на щетите.

5
безопасност

Guardian Angel

3,200 златни

Добавя оживление за висококачествени късни битки.

6
Бързина на атаката и безопасност

Phantom Dancer

2,650 златни

Преминаване през единици.

Пълни възможности за изграждане

Изберете маршрута преди игра

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаМагическият удар ми достигаWit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

  1. Първият елементYoumuu's Ghostblade
  2. БътовиIonian Boots of Lucidity
  3. Основни щетиBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. безопасностGuardian Angel
  6. Бързина на атаката и безопасностPhantom Dancer

Пълно сравнение на компилациите

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаМагическият удар ми достигаWit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

  1. Първият елементYoumuu's Ghostblade
  2. БътовиIonian Boots of Lucidity
  3. Основни щетиBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. безопасностGuardian Angel
  6. Бързина на атаката и безопасностPhantom Dancer

Руни и сумони

Руни и сумониGravesJungle

Флота поддържа здравето на лагера и храненето за ясно разпределение. Смит остава резервиран за прогресия и безопасно време.

Нормален драфт
Първоначално дърво

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Вторично дърво

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Сюменът играе
FlashSmite
Дръжте ми

Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.

Промяна на движението на спиралата

Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.

Машиниране на бележки

What changes when Thresh is opposite you?

Преди сравнителния мач
Стратегическа взаимодействие

Създаване на ранно темпово ръководство

Бързото разчистване и разширяването на размери могат да натоварват лагерите преди да започнат групираните битки.

Средно до късно

Завършването на елемента подобрява трайното увреждане, но лентата все още зависи от подкрепата за двойки и безопасното позициониране.

Вашият план

Използвайте маршрута, който сте подготвили

Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.

Спомен на способността

Graves reminders

  • Дим екран може да се използва както за избягване и за създаване на убиец.
  • Използването на Quickdraw, за да се получи в диапазона и да се даде точка бял Buckshot може да направи много вреди.
Спомен на способността

Against Thresh

  • ThreshС Death Sentence Опитайте се да започнете да предприемате евакуативни действия.
  • Намерено разкъсване на стена на The Box Може да позволи на уязвимия съюзник да избяга без прекъсване.
  • Thresh Той се опитва да събере душите си за част от неговата защита и щети. опитайте се да го накаже, когато се движи да ги събере.

Статически алтернативи

Сравнете проблема преди да промените плана

Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Магическият удар ми достига

Wit's End

Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

Способност за референтност

Сравнете двете китове

Способност за референтност Data Dragon 16.20.1

Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. П
    New DestinyEnglish

    Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.

  2. К
    End of the LineEnglish

    Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.

    Време за възстановяване (сек) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Цена 80 · Посочен обсег (единици) 925
  3. В
    Smoke ScreenEnglish

    Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.

    Време за възстановяване (сек) 26/24/22/20/18 · Цена 70/75/80/85/90 · Посочен обсег (единици) 950
  4. Е
    QuickdrawEnglish

    Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.

    Време за възстановяване (сек) 16/15/14/13/12 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 425
  5. Р
    Collateral DamageEnglish

    Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.

    Време за възстановяване (сек) 100/80/60 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 1000

Thresh

  1. П
    DamnationEnglish

    Thresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.

  2. К
    Death SentenceEnglish

    Thresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.

    Време за възстановяване (сек) 19/16.5/14/11.5/9 · Цена 70 · Посочен обсег (единици) 1075
  3. В
    Dark PassageEnglish

    Thresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.

    Време за възстановяване (сек) 21/20/19/18/17 · Цена 50/55/60/65/70 · Посочен обсег (единици) 950
  4. Е
    FlayEnglish

    Thresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.

    Време за възстановяване (сек) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Цена 60/65/70/75/80 · Посочен обсег (единици) 500
  5. Р
    The BoxEnglish

    A prison of walls that slow and deal damage if broken.

    Време за възстановяване (сек) 120/100/80 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 450

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Дръжте ясните движения и изберете високоинформационни игри

1
Пътешествие

Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.

2
Карта игра

Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.

3
Борба

Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.

Пинг, движение и цели

Graves План на джунглата

Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.

Напред

Свържете темпото си в контролирана територия

Пинг
Използвайте На Моя път преди да влезете в лента, Помогнете Ми пред цел и Опасност, когато близките ленти не могат да се движат към инвазия.
Пътят или ганд
Не чакайте до защитена цел, докато лагерите и следващата цел изчезват.
Целта
Създайте визия с най-близката печеливши лента, запазете Смит на разположение и избягвайте преследването от обектива след получаване на контрол.
Дори и

Изберете играта с най-ясната информация

Пинг
Използвайте On My Way достатъчно рано, за да се подготви лентата, Помогнете ми само когато близките ленти могат да се движат, и Изтегляте, когато състезанието вече е станало късно.
Пътят или ганд
Предпочитате лента с контрол на масите, повредени противници или благоприятна вълна.
Целта
Проверете приоритета на Mid and Bot преди Dragon, или Mid and Top преди Herald.
Зад

Търговия с картата вместо принуждаване на възстановяването

Пинг
Пинг се оттегля от загубени състезания, опасност от вероятни инвазии и On My Way, когато покривате уязвима лента или останалите лагери.
Пътят или ганд
Контра-ганг или помощ само когато съюзниците могат да оцелеят до пристигането. повтарящи се ниско шансове гангви задълбочават лагера и нивото на дефицит.
Целта
Ако входът е безопасен, търговия за лагери, вълна, визия или противоположната цел. Дръжте Смит и контрола на масите за състезание, което екипът може да достигне.
Целта на настройката

4 Позоваване на

Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.

  1. 1
    Преди пътя

    Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.

  2. 2
    Проверете приоритета

    Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.

  3. 3
    Контролът на входа

    Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.

  4. 4
    Завършване или завършване

    Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.

По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.

Продължете да се подготвяте

Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник

Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.

Отворена пълна конструкцияСравнете опциите за контра