
Gustwalker Hatchling
450 златниProvides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
Jungle · Normal DraftМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1
Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.
Ролята е подходяща
Vi има установен ясен и карта план, който може да работи без доходи от трасето, докато се спори за лагери и цели.
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
Нормално планиране · Джунгла
Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.
Пълни възможности за изграждане
Прегледът на препоръките предстои
Най-добре когато: Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.
Най-добре когато: Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.
Руни и сумони
Страницата за убийци се фокусира върху една постижима цел след разчистване. Смит остава на разположение за лагери и цели; втората игра отразява нормалния модел за достъп на шампиона.
Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.
Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.
Машиниране на бележки
Vi може да задържи целенасочена контрола за Yi след Alpha Strike решава.
ВсеобхватноКомплектът може да допринесе през лентата, първите цели и по-късно групирани битки, без да се разчита на един тесен електрически прозорец.
Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.
Статически алтернативи
Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.
Способност за референтност
Способност за референтност Data Dragon 16.20.1
Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1
Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.
Vi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.
Обсегът се променя при зареждане на умението. Проверете текущото му описание; посочената стойност не е пълният му обсег.
Време за възстановяване (сек) 12/10.5/9/7.5/6 · Цена 50/60/70/80/90 · Посочен обсег (единици) 250Vi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.
Посочен обсег (единици) 750Vi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.
Цена 26/32/38/44/50 · Посочен обсег (единици) 400Vi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.
Време за възстановяване (сек) 140/115/90 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 800Every few consecutive basic attack, Master Yi strikes twice.
Master Yi teleports across the battlefield with blinding speed, dealing physical damage to multiple units in his path, while simultaneously becoming untargetable. Alpha Strike can critically strike and deals bonus physical damage to monsters. Basic attacks reduce Alpha Strike's cooldown.
Време за възстановяване (сек) 20/19.5/19/18.5/18 · Цена 50/55/60/65/70 · Посочен обсег (единици) 600Master Yi rejuvenates his body by focus of mind, restoring Health and taking reduced damage for a short time. In addition, Master Yi will gain stacks of Double Strike and pause the remaining duration on Wuju Style and Highlander for each second he channels.
Време за възстановяване (сек) 10 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 20Grants bonus true damage on basic attacks.
Време за възстановяване (сек) 14 · Посочен обсег (единици) 20Master Yi moves with unparalleled agility, temporarily increasing his Move Speed and Attack Speed as well as making him immune to all slowing effects. While active, Champion kills or assists extend Highlander's duration. Passively reduces cooldown for his other abilities on a kill or assist.
Време за възстановяване (сек) 85 · Цена 100Адаптиране на плана
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Вземете ефективни лагери между играчите, така че един лид не изчезне в повторен изчакване.
Използвайте приоритет на лентата преди да се нахлуете или да започнете да обект, и да напуснете, когато близките ленти не могат да се движат.
Влизате през контролирана визия и запазете маршрута; печелившият джунглер все още губи затвора, когато е изолиран.
Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.
Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.
Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.
Пътят през известна територия и помощта се излъчва само когато противникът е наистина уязвим.
Кръстокапи вместо да стигнете късно до изгубена цел, след това възстановете защитната визия с съюзник.
Играйте около най-силните съучастници и направете врага да се ангажира във вашия контрол.
Пинг, движение и цели
Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.
Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.
Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.
Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.
По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.
Продължете да се подготвяте
Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.