VRC.LOL

Jungle · Normal DraftМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1

Vi vs Master Yi

Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.

ViВСMaster Yi

Машиниране на ръководството

Изберете мач

Търсете всеки шампион, изберете назначената роля, след това отворите точната страница за ребра.

ВС
Роля
Избрани линииДжунглата

Изберете двама шампиони от списъка.

Ролята е подходяща

JungleVi

Vi има установен ясен и карта план, който може да работи без доходи от трасето, докато се спори за лагери и цели.

Първа роля
Пачът на прегледа е неизвестенПрегледът на препоръките предстои

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Пач на препоръките
— Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon

Нормално планиране · Джунгла

Базел на джунглата

Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Първа роля
С
Чернова / Класирано отваряне · отделно от т. 1

Gustwalker Hatchling

450 златни

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
Първият елемент

Sundered Sky

3,100 златни

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Бътови

Plated Steelcaps

1,200 златни

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Амурът се разпръсква

Black Cleaver

3,000 златни

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
Борбата поддържа

Guardian Angel

3,200 златни

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
безопасност

Death's Dance

3,300 златни

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Ниска здравна сигурност

Sterak's Gage

3,200 златни

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Пълни възможности за изграждане

Изберете маршрута преди игра

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеChempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

  1. Първият елементSundered Sky
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Борбата поддържаGuardian Angel
  5. безопасностDeath's Dance
  6. Ниска здравна сигурностSterak's Gage
алтернативаУстойчиви магически щетиKaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

  1. Първият елементSundered Sky
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Амурът се разпръскваBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. безопасностDeath's Dance
  6. Ниска здравна сигурностSterak's Gage

Пълно сравнение на компилациите

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеChempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

  1. Първият елементSundered Sky
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Борбата поддържаGuardian Angel
  5. безопасностDeath's Dance
  6. Ниска здравна сигурностSterak's Gage
алтернативаУстойчиви магически щетиKaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

  1. Първият елементSundered Sky
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Амурът се разпръскваBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. безопасностDeath's Dance
  6. Ниска здравна сигурностSterak's Gage

Руни и сумони

Руни и сумониViJungle

Страницата за убийци се фокусира върху една постижима цел след разчистване. Смит остава на разположение за лагери и цели; втората игра отразява нормалния модел за достъп на шампиона.

Нормален драфт
Първоначално дърво

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Вторично дърво

Precision

TriumphCoup de Grace
Сюменът играе
FlashSmite
Дръжте ми

Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.

Промяна на движението на спиралата

Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.

Машиниране на бележки

What changes when Master Yi is opposite you?

Преди сравнителния мач
Преглед на взаимодействието

Директен затваряне

Vi може да задържи целенасочена контрола за Yi след Alpha Strike решава.

Всеобхватно

Комплектът може да допринесе през лентата, първите цели и по-късно групирани битки, без да се разчита на един тесен електрически прозорец.

Вашият план

Използвайте маршрута, който сте подготвили

Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.

Спомен на способността

Vi reminders

  • Пълно натоварена Vault Breaker Ще се справят с двойни щети. Това е чудесно за улавяне и завършване на бягащи врагове.
  • Безпокойната сила причинява пълна вреда на всеки, който е хванат в шокова вълна. Използвайте го върху миньорите в трасето, за да ударите враговете, скрити зад тях.
  • Cease and Desist е мощен инструмент за стартиране, просто не забравяйте да се движите твърде далеч пред останалата част от екипа си.
Спомен на способността

Against Master Yi

  • Медитацията е ефективен метод за лекуване на вредите с течение на времето, но Master Yi Той е в състояние да координира отборните победи рано в играта.
  • Ако Master Yi Опитва се да се земеделие с Alpha Strike, удари го няколко пъти, така че той трябва да използва мана с Медита за лечение.
  • Въпреки че Master Yi Не може да се забави при използване HighlanderДругите неспособни могат да го оставят в трасето му.

Статически алтернативи

Сравнете проблема преди да промените плана

Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Прекалено много лекуване

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

Устойчиви магически щети

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

Способност за референтност

Сравнете двете китове

Способност за референтност Data Dragon 16.20.1

Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. П
    Blast ShieldEnglish

    Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.

  2. К
    Vault BreakerEnglish

    Vi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.

    Обсегът се променя при зареждане на умението. Проверете текущото му описание; посочената стойност не е пълният му обсег.

    Време за възстановяване (сек) 12/10.5/9/7.5/6 · Цена 50/60/70/80/90 · Посочен обсег (единици) 250
  3. В
    Denting BlowsEnglish

    Vi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.

    Посочен обсег (единици) 750
  4. Е
    Relentless ForceEnglish

    Vi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.

    Цена 26/32/38/44/50 · Посочен обсег (единици) 400
  5. Р
    Cease and DesistEnglish

    Vi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.

    Време за възстановяване (сек) 140/115/90 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 800

Master Yi

  1. П
    Double StrikeEnglish

    Every few consecutive basic attack, Master Yi strikes twice.

  2. К
    Alpha StrikeEnglish

    Master Yi teleports across the battlefield with blinding speed, dealing physical damage to multiple units in his path, while simultaneously becoming untargetable. Alpha Strike can critically strike and deals bonus physical damage to monsters. Basic attacks reduce Alpha Strike's cooldown.

    Време за възстановяване (сек) 20/19.5/19/18.5/18 · Цена 50/55/60/65/70 · Посочен обсег (единици) 600
  3. В
    MeditateEnglish

    Master Yi rejuvenates his body by focus of mind, restoring Health and taking reduced damage for a short time. In addition, Master Yi will gain stacks of Double Strike and pause the remaining duration on Wuju Style and Highlander for each second he channels.

    Време за възстановяване (сек) 10 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 20
  4. Е
    Wuju StyleEnglish

    Grants bonus true damage on basic attacks.

    Време за възстановяване (сек) 14 · Посочен обсег (единици) 20
  5. Р
    HighlanderEnglish

    Master Yi moves with unparalleled agility, temporarily increasing his Move Speed and Attack Speed as well as making him immune to all slowing effects. While active, Champion kills or assists extend Highlander's duration. Passively reduces cooldown for his other abilities on a kill or assist.

    Време за възстановяване (сек) 85 · Цена 100

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Дръжте ясните движения и изберете високоинформационни игри

1
Пътешествие

Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.

2
Карта игра

Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.

3
Борба

Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.

Пинг, движение и цели

Vi План на джунглата

Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.

Напред

Свържете темпото си в контролирана територия

Пинг
Използвайте На Моя път преди да влезете в лента, Помогнете Ми пред цел и Опасност, когато близките ленти не могат да се движат към инвазия.
Пътят или ганд
Не чакайте до защитена цел, докато лагерите и следващата цел изчезват.
Целта
Създайте визия с най-близката печеливши лента, запазете Смит на разположение и избягвайте преследването от обектива след получаване на контрол.
Дори и

Изберете играта с най-ясната информация

Пинг
Използвайте On My Way достатъчно рано, за да се подготви лентата, Помогнете ми само когато близките ленти могат да се движат, и Изтегляте, когато състезанието вече е станало късно.
Пътят или ганд
Предпочитате лента с контрол на масите, повредени противници или благоприятна вълна.
Целта
Проверете приоритета на Mid and Bot преди Dragon, или Mid and Top преди Herald.
Зад

Търговия с картата вместо принуждаване на възстановяването

Пинг
Пинг се оттегля от загубени състезания, опасност от вероятни инвазии и On My Way, когато покривате уязвима лента или останалите лагери.
Пътят или ганд
Контра-ганг или помощ само когато съюзниците могат да оцелеят до пристигането. повтарящи се ниско шансове гангви задълбочават лагера и нивото на дефицит.
Целта
Ако входът е безопасен, търговия за лагери, вълна, визия или противоположната цел. Дръжте Смит и контрола на масите за състезание, което екипът може да достигне.
Целта на настройката

4 Позоваване на

Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.

  1. 1
    Преди пътя

    Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.

  2. 2
    Проверете приоритета

    Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.

  3. 3
    Контролът на входа

    Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.

  4. 4
    Завършване или завършване

    Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.

По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.

Продължете да се подготвяте

Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник

Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.

Отворена пълна конструкцияСравнете опциите за контра