VRC.LOL

Mid · Normal DraftМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1

Annie vs Gnar

Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.

AnnieВСGnar

Машиниране на ръководството

Изберете мач

Търсете всеки шампион, изберете назначената роля, след това отворите точната страница за ребра.

ВС
Роля
Избрани линииСредна

Изберете двама шампиони от списъка.

Ролята е подходяща

MidAnnie

Annie има установен централен план с достъп до вълни, и двете страни на реката и значително налягане между целите.

Първа роля
Историческа справкаПрегледът на препоръките предстои

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Пач на препоръките
16.16 Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon

Нормален план · Mid

Evidence-supported Annie Mid

Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Първа роля
С
Чернова / Класирано отваряне · отделно от т. 1

Doran's Ring

400 златни

Това е най-поддържаният чернова/класиран начален елемент в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Сравнете неговата издръжливост, устойчивост и щети, преди да напуснете базата.

1
Първият елемент

Malignance

2,700 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

2
Бътови

Sorcerer's Shoes

1,100 златни

Това е най-поддържаният избор на Boots в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция; променете го, когато противниковата щета или контролът на тълпата изискват различна защита.

3
Къдрото

Hextech Rocketbelt

2,650 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

4
късно

Shadowflame

3,200 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

5
гъвкаво

Rabadon's Deathcap

3,500 златни

Поддържа прегледана късна опция след кръстосаната проверка преди корекция; преместете или заменете го само когато е налице посоченият проблем със съвпадението.

6
Повтарящи се ротации

Cosmic Drive

3,000 златни

Завършете шест-точката с бързина на движение и способността на бързината за повтарящи се късни игра ротации.

Пълни възможности за изграждане

Изберете маршрута преди игра

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеMorellonomicon се прилага анти-лечение. Купете го по-рано само когато лечебното вече решава битки.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Morellonomicon се прилага анти-лечение. Купете го по-рано само когато лечебното вече решава битки.

  1. Първият елементMalignance
  2. БътовиSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. късноShadowflame
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. Повтарящи се ротацииCosmic Drive
алтернативаТе ме изгорятСтазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дъбове или смъртоносно прозорче.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Стазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дъбове или смъртоносно прозорче.

  1. Първият елементMalignance
  2. БътовиSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. късноShadowflame
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. Повтарящи се ротацииCosmic Drive
алтернативаЕдна капка ме спираБъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Бъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.

  1. Първият елементMalignance
  2. БътовиSorcerer's Shoes
  3. КъдротоHextech Rocketbelt
  4. Banshee's Veil
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. Повтарящи се ротацииCosmic Drive
алтернативаТе са магически съпротиваVoid Staff става ценна, когато целта е закупила смислена магическа съпротива.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Void Staff става ценна, когато целта е закупила смислена магическа съпротива.

  1. Първият елементMalignance
  2. БътовиSorcerer's Shoes
  3. КъдротоHextech Rocketbelt
  4. Void Staff
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. Повтарящи се ротацииCosmic Drive

Пълно сравнение на компилациите

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеMorellonomicon се прилага анти-лечение. Купете го по-рано само когато лечебното вече решава битки.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Morellonomicon се прилага анти-лечение. Купете го по-рано само когато лечебното вече решава битки.

  1. Първият елементMalignance
  2. БътовиSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. късноShadowflame
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. Повтарящи се ротацииCosmic Drive
алтернативаТе ме изгорятСтазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дъбове или смъртоносно прозорче.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Стазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дъбове или смъртоносно прозорче.

  1. Първият елементMalignance
  2. БътовиSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. късноShadowflame
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. Повтарящи се ротацииCosmic Drive
алтернативаЕдна капка ме спираБъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Бъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.

  1. Първият елементMalignance
  2. БътовиSorcerer's Shoes
  3. КъдротоHextech Rocketbelt
  4. Banshee's Veil
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. Повтарящи се ротацииCosmic Drive
алтернативаТе са магически съпротиваVoid Staff става ценна, когато целта е закупила смислена магическа съпротива.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Void Staff става ценна, когато целта е закупила смислена магическа съпротива.

  1. Първият елементMalignance
  2. БътовиSorcerer's Shoes
  3. КъдротоHextech Rocketbelt
  4. Void Staff
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. Повтарящи се ротацииCosmic Drive

Руни и сумони

Руни и сумониAnnieMid

Контролирате средния диапазон, времето за мана и вълната, преди да се ангажирате с по-дълъг обмен или ром.

Нормален драфт
Първоначално дърво

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Вторично дърво

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Сюменът играе
FlashTeleport
Изберете натиск или възстановяване

Ignite поддържа кратък прозорец за убиване; Teleport поддържа запис и време на карта; Barrier предпазва от незабавно избухване.

Защита на плана на вълната

По-агресивна двойка с пръчки не замества безопасното време за вълни, речното виждане или маршрута за избягване.

Машиниране на бележки

What changes when Gnar is opposite you?

Преди сравнителния мач
Стратегическа взаимодействие

Краткосрочни наказания

Прост контрол дава на лентата ясен отговор, когато една носе стъпки в диапазона.

Средно до късно

Контрол и защита стават по-ясни, когато екипите групират около целите и носителят се нуждаят от предната линия.

Вашият план

Използвайте маршрута, който сте подготвили

Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.

Спомен на способността

Annie reminders

  • Съхраняването на стъклен за употреба с нейния край може да превърне тийнейджъра на екипна борба.
  • Стрелба убиване на бури върху минион с Разграждане позволява Annie Да се земеделие изключително рано в играта.
  • Molten Shield е добър залагач, за да се работи до джун Annie, така че понякога е полезно да се залови най-малко 1 позиции в него рано.
Спомен на способността

Against Gnar

  • Gnar Не може да се получи Рага за 15 След няколко секунди той се превръща от голям до малък. Използвайте тази възможност да се ангажирате с екипа си.
  • GnarАнимациите и ресурсът се променят, тъй като той се приближава към трансформацията.
  • GnarНай-крайният му камък, ако той ви удари в стена.Бъдете внимателни, когато се бори с него близо до един.

Статически алтернативи

Сравнете проблема преди да промените плана

Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Само когато лечението на врага решава битките

Oblivion Orb

Oblivion Orb доставя намаление на изцеление, без да се обвързва със завършен Morellonomicon. Пропуснете и двете, когато лечението не е проблем или съюзник вече покрива целта ви надеждно. Намаляването на лечението не намалява щитовете.

Условен компонент, а не основен елемент. Завършете Morellonomicon само когато неговите статистики и ефективност на слота оправдават забавянето на друга покупка.
Те ме изгорят

Zhonya's Hourglass

Стазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дъбове или смъртоносно прозорче.

Една капка ме спира

Banshee's Veil

Бъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.

Те са магически съпротива

Void Staff

Void Staff става ценна, когато целта е закупила смислена магическа съпротива.

Способност за референтност

Сравнете двете китове

Способност за референтност Data Dragon 16.20.1

Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1

Annie

  1. П
    PyromaniaEnglish

    After casting 4 spells, Annie's next offensive spell will stun the target. Annie begins the game and respawns with Pyromania available.

  2. К
    DisintegrateEnglish

    Annie hurls a Mana infused fireball, dealing damage and refunding the Mana cost if it destroys the target.

    Време за възстановяване (сек) 4 · Цена 60/65/70/75/80 · Посочен обсег (единици) 625
  3. В
    IncinerateEnglish

    Annie casts a blazing cone of fire, dealing damage to all enemies in the area.

    Време за възстановяване (сек) 7 · Цена 70/75/80/85/90 · Посочен обсег (единици) 600
  4. Е
    Molten ShieldEnglish

    Grants Annie or an ally a shield, a burst of Move Speed, and damages enemies who strike her with attacks or spells.

    Време за възстановяване (сек) 10 · Цена 60/65/70/75/80 · Посочен обсег (единици) 800
  5. Р
    Summon: TibbersEnglish

    Annie wills her bear Tibbers to life, dealing damage to units in the area. Tibbers can attack and also burns enemies that stand near him.

    Време за възстановяване (сек) 130/115/100 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 600

Gnar

  1. П
    Rage GeneEnglish

    While in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.

  2. К
    Boomerang Throw / Boulder TossEnglish

    Gnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.

    Време за възстановяване (сек) 16/14.5/13/11.5/10 · Посочен обсег (единици) 1100
  3. В
    Hyper / WallopEnglish

    Gnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.

    Време за възстановяване (сек) 7
  4. Е
    Hop / CrunchEnglish

    Gnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.

    Време за възстановяване (сек) 22/19.5/17/14.5/12 · Посочен обсег (единици) 475
  5. Р
    GNAR!English

    Mega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.

    Време за възстановяване (сек) 90/60/30 · Посочен обсег (единици) 590

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Управлявайте вълната и поддържайте двете страни на картата видими

1
Лайн

Търговия, когато ключовите си способности и миньон позицията ви подпомага; една и съща лента не изисква принудително само убийство.

2
Карта игра

Преместете се на завършена вълна и се върнете, преди няколко вълни да бъдат изгубени в кулата.

3
Борба

Позиция за надеждна вреда или контрол на шампиона, вместо да започне с най-ниския процент на запек.

Пинг, движение и цели

Annie План на карта

Средната може да достигне и двете страни, но вълната плаща за всеки ход. Комуникация на противника първо, след това се движи само когато маршрутът и дестинацията са надеждни.

Напред

Използвайте приоритета, за да стигнете първо, не безразлично

Пинг
Пинг враг Изчезва, когато противникът напусне, На Моя път преди влизане в река и Опасност по пътя, който противникът може да използва.
Останете или ром
След почистване на вълната и изберете страната, в която съюзниците могат да участват.
Целта
Дойде река с джунглата, контролира един вход и запазва спиралата, която спира врага да се ангажира или осигурява първата цел.
Дори и

Свържете една управлявана вълна в налягане на картата

Пинг
Използвайте Неприемникът, който се губи веднага, а след това на Моя път само когато се движите истински, вместо да го разглеждате.
Останете или ром
Ако след това се изисква да влезете в пъзела сам, пигване опасност и вземете безопасен маршрут вместо.
Целта
Помогнете да се установи речна визия преди началото.Не изгаряйте единствената контролна лента на покето, ако е необходимо да се защити входа.
Зад

Очистете безопасно и предупредете и двете страни

Пинг
Пинг враг Изчезва рано и повтаря опасност на застрашената страна. Използвайте Retreat ако съвпадение на потока ще ви изложи на друг убиец.
Останете или ром
Следвайте през установената визия или останете в средата и възстановявайте фермата.
Целта
Приближете се зад предната линия и използвайте надеждна контрола или диапазона.Търговия с целта, ако екипа не може безопасно да влезе в реката.
Целта на настройката

4 Позоваване на

Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.

  1. 1
    Свържете се с вълната

    Потиснете, хванете или комуникирайте вълната преди да напуснете, така че противникът да не получи свободен приход и свободен приход.

  2. 2
    Сигнал на пътя

    Използвайте На Моя път за маршрута, който действително приемате и опасността, където може да стигне невидим противник.

  3. 3
    Влезте заедно

    Премествайте се през контролирана визия с джунглата или друг съюзник, вместо да проверявате обектива сам.

  4. 4
    Изберете работа

    Решете дали се занимавате, се въртите напред, флангирате или защитавате товар, преди да започне битката.

По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.

Продължете да се подготвяте

Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник

Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.

Отворена пълна конструкцияСравнете опциите за контра