
Doran's Shield
450 златниТова е най-поддържаният чернова/класиран начален елемент в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Сравнете неговата издръжливост, устойчивост и щети, преди да напуснете базата.
Top · Normal DraftМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1
Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.
Ролята е подходяща
Sion има установен соло-леен план с доходите и пространството, необходимо за търговия, управление на вълните и влияние на страничен път.
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
Нормален дизайн · Топ
Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Това е най-поддържаният чернова/класиран начален елемент в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Сравнете неговата издръжливост, устойчивост и щети, преди да напуснете базата.

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

Това е най-поддържаният избор на Boots в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция; променете го, когато противниковата щета или контролът на тълпата изискват различна защита.

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

Поддържа прегледана късна опция след кръстосаната проверка преди корекция; преместете или заменете го само когато е налице посоченият проблем със съвпадението.

Завършете шест-точка инвентар със здраве и извънборско възстановяване след като е установено достатъчно бонус здраве.
Пълни възможности за изграждане
Прегледът на препоръките предстои
Най-добре когато: Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.
Най-добре когато: Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.
Най-добре когато: Black Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.
Руни и сумони
Измервайте трафика на трафика, трайността на скалата и запазете маршрута обратно към картата.
Teleport запазва спомени и страничен достъп. Ignite е умишлено търговия с налягане, а не универсално актуализиране.
Дръжте защитните вторични руни, когато повтарящи се поке или един ангажиран търговия може да реши траектората.
Машиниране на бележки
Проследете студената планина и размера на капацитета, който започва най-безопасното си търговия.Не третирайте тази страница като статистически контра претенция.
Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.
Статически алтернативи
Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.

Black Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.
Способност за референтност
Способност за референтност Data Dragon 16.20.1
Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1
After being killed, Sion will temporarily reanimate with rapidly decaying Health. His attacks become very rapid, heal him, and deal bonus damage based on his target's maximum Health.
Sion charges a powerful swing in an area in front of himself that will deal damage to enemies when released. If he charges for enough time, enemies hit by the swing will also be knocked up and stunned.
Време за възстановяване (сек) 10/9/8/7/6 · Цена 45 · Посочен обсег (единици) 10000Sion shields himself and can reactivate after 3 seconds to deal Magic Damage to enemies nearby. When Sion kills enemies, he passively gains maximum Health.
Време за възстановяване (сек) 15/14/13/12/11 · Цена 75/80/85/90/95 · Посочен обсег (единици) 500Sion fires a short range shockwave that damages and slows and reduces the Armor of the first enemy hit. If the shockwave hits a minion or monster, it will be knocked back, damaging, slowing, and reducing the Armor of all enemies that it passes through.
Време за възстановяване (сек) 12/11/10/9/8 · Цена 35/40/45/50/55 · Посочен обсег (единици) 800Sion charges in a direction, ramping up speed over time. He can steer his charge slightly with the mouse cursor location. When he collides with an enemy he deals damage and knocks them up based on the distance he has charged.
Време за възстановяване (сек) 140/100/60 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 7500Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Време за възстановяване (сек) 8/7/6/5/4 · Цена 45/50/55/60/65 · Посочен обсег (единици) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Време за възстановяване (сек) 16/15/14/13/12 · Цена 75 · Посочен обсег (единици) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Време за възстановяване (сек) 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Посочен обсег (единици) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Време за възстановяване (сек) 140/120/100 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 2000/2500/3000Адаптиране на плана
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Дръжте благоприятна вълна, натиснете врага от фермата и запазете достатъчно визия, за да оцелее вторият противник.
Притиснете преди да се движите към една цел; пристигнете през известна маршрута, вместо да се откажете от вълната и да се затворите.
Използвайте ръката, за да заемете пространството за екипа. Не преследвайте цялото формиране на врага за една цел.
Дръжте здравето и минионът балансирани, така че една лоша търговия не решава пътя.
Премествайте се след вълната се обработва и комуникирайте, ако противоположният топ ланер първо напусне.
Изберете между предната линия на дълга, страничното налягане и да носите достъп според комплекта шампион.
Фермата е близо до безопасността, избягвайте повтарянето на загубената търговия и се молите за помощ само когато вълната създава реалистично прозорче.
Не следвайте по-силен противник през невидимата река. сигнализирайте движението и възстановявайте гарантираните ресурси.
Добавете контрол или натиск към най-близката безопасна цел, вместо да се опитате да поправите резултата сами.
Пинг, движение и цели
Управлявайте дългия път, преди да го напуснете.Полезен ход започва с ръчна вълна, видима маршрут и екип, който знае, че ще дойде.
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
Потиснете, хванете или комуникирайте вълната преди да напуснете, така че противникът да не получи свободен приход и свободен приход.
Използвайте На Моя път за маршрута, който действително приемате и опасността, където може да стигне невидим противник.
Премествайте се през контролирана визия с джунглата или друг съюзник, вместо да проверявате обектива сам.
Решете дали се занимавате, се въртите напред, флангирате или защитавате товар, преди да започне битката.
По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.
Продължете да се подготвяте
Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.