Mid · Normal Draft · Matchup-Anleitung · Patch16.20.1
Jinx VS Vex
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
VS
Rollen fit
Mid · Jinx
Jinx wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon
?
Unrevised Route
No reviewed Jinx Mid build
Jinx wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Die Artikel einer anderen Lane werden nicht als richtig neu angegeben. Rolleninkommen, Kartenzug und Startregeln können die gesamte Bestellung ändern.
Eine Marksman Mid-Route braucht eine kontrollierte Angriffssektion und Schutz vor den Brücken und Gank-Wänden der kürzeren Länge.
Normaler Draft
Primärbäume
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundärbäume
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Summoner spielt
FlashBarrier
Druck oder Erholung wählen
Ignite unterstützt ein kurzes Kill-Fenster; Teleport unterstützt Erinnerung und Zeitplanung; Barrier schützt vor unmittelbarem Bruch.
Schützen Sie den Wellenplan
Ein aggressiveres Spellpaar ersetzt nicht die sichere Wellenzeit, die Flusssicht oder eine Fluchtroute.
Matchup Notizen
What changes when Vex is opposite you?
Vor der Match Kit Vergleich
Kit Vergleich
Respekt für die zuverlässige Bedrohung des Gegners
Tragen Sie die Kälte und die Fähigkeit, die ihren sicherste Handel beginnt. behandeln Sie diese Seite nicht als statistische Kontra-Anforderung.
Ihr Plan
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Fähigkeit Erinnerungen
Jinx reminders
Rockets sind nicht immer die beste Wahl! Jinx's minigun ist unglaublich mächtig, wenn vollständig aufgeladen.
Jinx's Rockets verletzen alle Feinde in der Explosion. Verwenden Sie sie auf Minions in der Lange, um nahe feindliche Meister zu schlagen, ohne Minions Aggro zu drehen.
Wenn ein Kampf beginnt, versuchen Sie, auf der Rand des Fries zu bleiben, indem Sie mit Raketen und Zap! schlagen. Lassen Sie sich nicht in und laufen Sie mit dem Minigun, bis Sie das Gefühl haben, es ist sicher.
Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Fähigkeit ReferenzData Dragon 16.20.1
Cooldown / Kosten / ReichweiteData Dragon 16.20.1
Jinx
P
Get Excited!
Get Excited! ist ein automatischer Teil des Kit, der die Basis-Attack-Interaktion beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Q
Switcheroo!
Switcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 0.9 · Kosten 20 · Gelisteter Bereich 600
W
Zap!
Zap! trägt zu einem verlangsamen Effekt und Schäden bei. Seine Wertänderungen mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Kosten 40/45/50/55/60 · Gelisteter Bereich 1450
E
Flame Chompers!
Flame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 24/20.5/17/13.5/10 · Kosten 90 · Gelisteter Bereich 925
R
Super Mega Death Rocket!
Super Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 85/65/45 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 25000
Vex
P
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom ist ein automatischer Teil des Kit, der hart Massenkontrolle und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Q
Mistral Bolt
Mistral Bolt is a ranged cast involving its listed effect. Respektieren Sie seine Linie oder seinen Zielbereich und vermeiden Sie es, es auszugeben, wenn der Gegner vor dem wichtigen Schlagabtausch einfach zurücktreten kann.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Gelisteter Bereich 1200
W
Personal Space
Personal Space trägt zur Schutz oder zur Erhaltung und Schäden bei. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Zone.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Gelisteter Bereich 475
E
Looming Darkness
Looming Darkness erstellt Setup- oder Flächendruck. Platzieren Sie es dort, wo der Gegner sich entscheiden muss, ob er sein Feld betreten, die Route ändern oder den unmittelbaren Kampf aufgeben möchte.
Cooldown 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Gelisteter Bereich 800
R
Shadow Surge
Shadow Surge is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respektieren Sie seine Linie oder seinen Zielbereich und vermeiden Sie es, es auszugeben, wenn der Gegner vor dem wichtigen Schlagabtausch einfach zurücktreten kann.
Cooldown 140/120/100 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 2000/2500/3000
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Vorabplanung
Umdrehen Sie die Leid in den geschützten Kartenträger
1
Lane
Halten Sie die Welle, wo Ihre Unterstützung und Jungler Sie schützen können. Verwenden Sie das Raketenbereich, um die letzten Hitze zu verweigern, aber stehen Sie nicht über Ihre Vision hinaus, nur weil die Lane gewinnt.
2
Ziele
Kommen Sie früh, bauen Sie eine Minigun-Speicher auf dem Ziel und halten Sie Flame Chompers! für die Route Feinde müssen verwenden, um zu betreten.
3
Kämpfe
Gehen Sie zum nächstgelegenen sicheren Ziel, bis Sie aufgerufen werden! Ausgeben Sie die Reset auf eine bessere Positionierung, bevor Sie entscheiden, ob ein Jagd sicher ist.
Auch Plan
Erstellen Sie zuverlässige Einnahmen und warten Sie auf eine saubere Reset
1
Lane
Machen Sie die Welle, ohne alle Ihre Manda durch Raketen zu drainieren. Swap auf Pow-Pow, wenn ein Ziel sicher für mehrere Schritte angegriffen werden kann.
2
Ziele
Beweg mit Verbündeten anstatt allein in den Fluss zu gehen.Dein erstes Takedown oder Struktur kann einen gewöhnlichen Kampf in Jinx's stärkste Moment verändern.
3
Kämpfe
Halten Sie die Entfernung und angreifen Sie die näherste erreichbare Bedrohung. Ein glamuröses Hintergrundziel lohnt sich nicht, die Kontrolle des Feindes zu überqueren, um zu erreichen.
Hinter dem Plan
Sichere Wiederherstellung statt Glücksspiel für einen Highlight
1
Lane
Sammeln Sie Wellen aus der Raketenbereich und lassen Sie sich unsichere Minions gehen. Halten Sie Felsen für den Feind engagieren oder Turm Tauchen statt sie für hoffnungslose Schäden zu verwenden.
2
Ziele
Handel mit einem unbestrittenen Ziel für die Farm, Vision oder eine Struktur an anderer Stelle. Später in die Dunkelheit gehen normalerweise das Defizit erhöht.
3
Kämpfe
Bleiben Sie neben dem Peel und warten Sie auf einen Gegner, um zu überdextend. Super Mega Death Rocket! ist ein Finisher oder Cross-Map-Beitrag, nicht ein Grund, die Landwirtschaft wiederholt zu stoppen.
Pings, Bewegung und Ziele
Jinx Mid-Karte Plan
Mitte kann auf beide Seiten erreichen, aber die Welle bezahlt für jeden Schritt. Kommunizieren Sie den Gegner zuerst, dann bewegen Sie sich nur, wenn die Route und Zielverhältnisse glaubwürdig sind.
Vorher
Verwenden Sie Priorität, um zuerst zu kommen, nicht unvergesslich
Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegner verlässt, On My Way vor dem Fluss und Gefahr auf der Route, die der Gegner verwendet kann.
Bleiben oder Rennen
Rennen Sie nach dem Reinigen der Welle und wählen Sie die Seite, an der Verbündete teilnehmen können.
Ziel
Reisen Sie den Fluss mit der Jungle, kontrollieren Sie einen Eingang und bewahren Sie den Spell, der eine Feind-Begriffe stoppt oder den ersten Ziel sicherstellt.
Auch
Umwandeln Sie eine verwaltete Welle in den Druck der Karte
Ping
Verwenden Sie Feind Missing sofort, dann auf Meinem Weg nur, wenn Sie sich wirklich bewegen, anstatt darüber nachzudenken.
Bleiben oder Rennen
Wenn die Folge erfordert, dass Sie allein in den Fug gelangen, ping Danger und nehmen Sie stattdessen die sichere Route.
Ziel
Hilf, die Flusssicht vor dem Start zu etablieren. Brennen Sie nicht die einzige Steuerungspiel auf der Poke, wenn es notwendig ist, um den Eingang zu schützen.
Hinter
Klar und sicher, warnen Sie beide Seiten
Ping
Ping Feind Vermisst früh und wiederholen Gefahr auf der bedrohten Seite. Verwenden Sie Retreat, wenn die Routing Sie einem anderen Killer ausgesetzt würde.
Bleiben oder Rennen
Folgen Sie durch eine etablierte Vision oder bleiben Sie im Mittelpunkt und erholen Sie die Farm. Ein später blindes Folgen verliert oft beide Positionen.
Ziel
Verlässt sich hinter der Frontlinie und nutzt zuverlässige Kontrolle oder Range. Handel mit dem Ziel, wenn das Team nicht sicher in den Fluss gelangen kann.
Objektive Setup
Vier Anrufe, um
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
1
Handeln Sie mit der Welle
Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.
2
Signal den Weg
Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.
3
Eintritt zusammen
Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.
4
Wählen Sie die Arbeit
Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.