VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.21Data Dragon 16.21.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Caitlyn Μικρό - Κανονικό σχέδιο

Caitlyn είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Ανεβλημένος δρόμοςΠροετοιμασία Standard Summoner's Rift
Πρωταθλητής ανασκόπηση
Άγνωστο patch ελέγχουΕκκρεμεί έλεγχος προτάσεων

Αυτές οι εκδόσεις παρακολουθούν ξεχωριστά τον έλεγχο προτάσεων, την επικύρωση του build και την αναζήτηση αντικειμένων. Η ενημέρωση των δεδομένων αντικειμένων δεν ολοκληρώνει τον έλεγχο ενός build.

Patch προτάσεων
— Data Dragon
Patch ελέγχου build
16.19.1 Data Dragon
Patch αναζήτησης αντικειμένων
16.20.1 Data Dragon

Ανεξέτατη διαδρομή

No reviewed Caitlyn Mid build

Caitlyn είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Τα στοιχεία μιας διαφορετικής γραμμής δεν ανακαλύφονται ως σωστά. εισόδημα ρόλων, πρόσβαση στον χάρτη και κανόνες εκκίνησης μπορούν να αλλάξουν ολόκληρη την παραγγελία αγοράς.

Champion guide Bot

Ρούνε και Σουμάνρ

Ρούνε και ΣουμάνρCaitlynMid

Μια διαδρομή μεσαίου μάρκμαν χρειάζεται μια ελεγχόμενη σειρά επιθέσεων και προστασία από τις ρίζες και τις γωνίες του μικρότερου διαδρομής.

Κανονικό draft
Πρωτογενές δένδρες

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
δευτερογενές δέντρο

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Συνοπτικά Παιχνίδια
FlashBarrier
Επιλέξτε πίεση ή ανάκαμψη

Το Ignite υποστηρίζει ένα σύντομο παράθυρο θανάτου, το Teleport υποστηρίζει την ανάκληση και την ώρα του χάρτη, το Barrier προστατεύει από άμεση έκρηξη.

Προστατεύστε το σχέδιο κύματος

Ένα πιο επιθετικό ζευγάρι σπέρματος δεν αντικαθιστά τον ασφαλή χρόνο κύματος, την όραση του ποταμού ή μια διαδρομή διαφυγής.

Αναφορά κιτ

Caitlyn ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Βολή στο Κεφάλι

Τι κάνειΜετά από μερικές βασικές επιθέσεις ή όταν επιτίθεται σε κάποιον στόχο που έχει παγιδευτεί ή πιαστεί στα δίχτυα της, η Κέιτλιν εξαπολύει μια Βολή στο Κεφάλι που προκαλεί μπόνους ζημιά η οποία προσαρμόζεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η εμβέλεια επίθεσης της Βολής στο Κεφάλι διπλασιάζεται όταν η Κέιτλιν επιτίθεται σε στόχους που έχουν παγιδευτεί ή πιαστεί στα δίχτυα της.

Q
Q ικανότητα

Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ

Τι κάνειΗ Κέιτλιν εκτοξεύει μια στενή, διαπεραστική βολή. Μόλις χτυπήσει έναν στόχο, η βολή διευκρύνεται και προκαλεί μειωμένη ζημιά στους επόμενους στόχους. Η ειρηνοποιός του Πιλτόβερ προκαλεί πάντα πλήρη ζημιά στους στόχους που έχουν αποκαλυφτεί στον χάρτη λόγω μιας παγίδας.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)10/9/8/7/6Κόστος55/60/65/70/75Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)1250
W
W ικανότητα

Δόκανο για Γιορντλ

Τι κάνειΗ Κέιτλιν τοποθετεί μια παγίδα, που, όταν ενεργοποιείται, αποκαλύπτει και ακινητοποιεί τον αντίπαλο Ήρωα για 1,5 δευτ. και επιτρέπει στην Κέιτλιν να εξαπολύσει μία ενισχυμένη Βολή στο Κεφάλι.

Κόστος20Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)800
E
E ικανότητα

Δίκτυ Μεγάλου Διαμετρήματος

Τι κάνειΗ Κέιτλιν εξαπολύει ένα βαρύ δίχτυ για να επιβραδύνει τον στόχο της. Η ανάκρουση σπρώχνει την Κέιτλιν προς τα πίσω.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)16/14/12/10/8Κόστος75Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)750
R
Ο τελικός

Άσος στο Μανίκι

Τι κάνειΗ Κέιτλιν χρειάζεται χρόνο για να προετοιμάσει την τέλεια βολή, η οποία προκαλεί τεράστια ζημιά από μεγάλη απόσταση. Οι εχθρικοί Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της σφαίρας για τους συμμάχους τους.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)90Κόστος100Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)3500
Η ίδια ζημιά κοντά ή μακριά

Το άξονα στο τρύπα δεν γίνεται αδύναμο όταν ο Caitlyn πυροβολεί από κοντά. Η απόσταση αλλάζει αν μπορεί να ξεκινήσει το σκάφος, αλλά δεν αλλάζει την ζημιά του πυροβολισμού.

Ένας άλλος πρωταθλητής μπορεί να τον μπλοκάρει

Η μπάλα χτυπά τον πρώτο εχθρό πρωταθλητή στο δρόμο της.Ένας αντίπαλος μπορεί να προστατεύσει τον καθορισμένο στόχο στέκεται ανάμεσα σε αυτόν τον στόχο και το Caitlyn.

Χρειάζεται χρόνος για να πυρκαγιάσει

Η Caitlyn πρέπει να τελειώσει την κλίση της σφαίρας πριν καίξει.Αν διακόψει το κανάλι της ή κάνει τον στόχο απρόσκοπτο, μπορεί να σταματήσει το κανονικό χτύπημα.

Η Αρμαρά μειώνει το πυροβολισμό

Ace στο τρύπα αντιμετωπίζει σωματική βλάβη ικανότητας. Plated Steelcaps βοηθά μέσα από το όπλο τους, αλλά η βασική-σύντομη επίθεση μειωμένη παθητική δεν μειώνει αυτό το τελικό. Mercury's Treads δεν μειώνει άμεσα τη σωματική χτύπημα.

Προσαρμόστε το σχέδιο

Τι να κάνετε όταν το παιχνίδι αλλάζει

Κρίνετε ολόκληρη την γραμμή ή την κατάσταση χάρτη, όχι μόνο προσωπικά σκοτώματα.

Ακόμα και σχέδιο

Διαχειριστείτε το κύμα και κρατήστε τις δύο πλευρές του χάρτη ορατές

1
Λέιν

Εμπορεύεστε όταν η βασική σας ικανότητα και η θέση του μίνιον σας ευνοεί. μια ίδια γραμμή δεν απαιτεί μια αναγκαστική σόλο δολοφονία.

2
Χάρτης Παιχνίδι

Μετακινείστε σε ένα ολοκληρωμένο κύμα και επιστρέψτε πριν από αρκετές κύματα χάνονται στον πύργο.

3
Μάχη

Θέση για την αξιόπιστη ζημιά ή τον έλεγχο του πρωταθλητή αντί να ξεκινήσει με το χαμηλότερο ποσοστό.

Πινγκς, κίνημα και στόχοι

Caitlyn Μισή χάρτη

Το κέντρο μπορεί να φτάσει και στις δύο πλευρές, αλλά το κύμα πληρώνει για κάθε κίνηση. Επικοινωνήστε πρώτα με τον αντίπαλο, στη συνέχεια μετακινούνται μόνο όταν ο δρόμος και ο προορισμός είναι αξιόπιστοι.

ΠΡΩΤΑ

Χρησιμοποιήστε την προτεραιότητα για να φτάσετε πρώτα, όχι αδιαμφισβήτητα

Πινγκ
Ping Εχθρός Χάθηκε όταν ο αντίπαλος εγκαταλείπει, Στο Δρόμο Μου πριν εισέλθει στο ποτάμι και Ο κίνδυνος στο δρόμο που ο αντίπαλος μπορεί να χρησιμοποιήσει.
Μείνε ή τρέχει
Περπατήστε μετά τον καθαρισμό του κύματος και επιλέξτε την πλευρά στην οποία οι σύμμαχοι μπορούν να συμμετάσχουν.
Στόχος
Περπατήστε στο ποτάμι με τη ζούγκλα, ελέγξτε μια είσοδο και διατηρήστε το πλέγμα που σταματάει ένα εχθρό να εμπλέκεται ή διασφαλίζει τον πρώτο στόχο.
Ακόμα και

Μετατρέψτε ένα διαχειρισμένο κύμα σε πίεση χάρτη

Πινγκ
Χρησιμοποιήστε τον εχθρό που λείπει αμέσως, στη συνέχεια στο Δρόμο Μου μόνο όταν κινείται πραγματικά αντί να το εξετάσει.
Μείνε ή τρέχει
Αν ακολουθήσει απαιτεί να εισέλθουν μόνος τους, πιγκ Κίνδυνο και πάρτε την ασφαλή διαδρομή αντί.
Στόχος
Βοηθήστε να δημιουργήσετε όραση ποταμού πριν από την έναρξη. Μην καίνετε το μόνο ελεγκτικό σήμα στο πόκερ εάν είναι απαραίτητο για την προστασία της είσοδος.
Πίσω

Καθαρίστε με ασφάλεια και προειδοποιήστε και τις δύο πλευρές

Πινγκ
Ping Enemy Λείπει νωρίς και επαναλάβετε τον κίνδυνο στην απειλημένη πλευρά. χρησιμοποιήστε Retreat αν ταιριάζει με το ροή θα σας εκθέσει σε άλλο σκοτώσει.
Μείνε ή τρέχει
Ακολουθήστε μέσα από την καθιερωμένη όραση ή παραμείνετε στο μέσο και ανακτήστε την εκμετάλλευση. Μια αργή τυφλή παρακολούθηση συχνά χάνει και τις δύο θέσεις.
Στόχος
Προσέξτε πίσω από την μπροστινή γραμμή και χρησιμοποιήστε αξιόπιστο έλεγχο ή εύρος. Εμπορεύστε τον στόχο εάν η ομάδα δεν μπορεί να εισέλθει με ασφάλεια στο ποτάμι.
Στόχος εγκατάστασης

4 Η κλήση, για να

Τα πένθια δημιουργούν ένα κοινό σχέδιο, δεν αντικαθιστούν τα κύματα ελέγχου, το όραμα και ποιος μπορεί να κινηθεί.

  1. 1
    Αντιμετωπίστε το κύμα

    Πυροβολώντας, να συλλάβει ή να επικοινωνήσει το κύμα πριν φύγει έτσι ώστε ο αντίπαλος δεν κερδίζει ελεύθερη κίνηση και ελεύθερο εισόδημα.

  2. 2
    Σημείωση της διαδρομής

    Χρησιμοποιήστε το Δρόμο Μου για την διαδρομή που πραγματικά παίρνετε και τον κίνδυνο όπου μπορεί να έρθει ένας αόρατος αντίπαλος.

  3. 3
    Εισάγετε μαζί

    Μετακινείστε μέσα από την ελεγχόμενη όραση με τον Δούκλιο ή έναν άλλο σύμμαχο αντί να ελέγχετε το στόχο μόνοι σας.

  4. 4
    Επιλέξτε τη δουλειά

    Αποφασίστε αν είστε εμπλακεί, μπροστά, φράχνοντας ή προστατεύοντας ένα φορτίο πριν από την έναρξη της μάχης.

Αργότερα στόχοι: Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία γύρω από τους αργότερα σημαντικούς στόχους: να χειριστείτε το κοντινό εισόδημα, να επικοινωνήσετε το δρόμο, να εισέλθετε μέσα από την όρασή σας και να συμφωνήσετε για την πάλη πριν αναλάβετε.

Χρησιμοποιήστε τον οδηγό

Put Caitlyn into a real matchup

Συγκρίνετε έναν συγκεκριμένο αντίπαλο, επιστρέψτε στην επισκόπηση του πρωταθλητή ή επιλέξτε έναν άλλο πρωταθλητή χωρίς να χάσετε την διάκριση του γκολ.

Ετοιμάστε ένα matchupΠρωταθλητής ανασκόπησηBrowse Πρωταθλητές