Καλά μοτίβα
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Οι βασικές επιθέσεις μπορούν να συνεισφέρουν χωρίς να εισάγεται απόσταση μάχης σώμα με σώμα όταν διατηρείται η απόσταση.
Ενημέρωση παιχνιδιού 26.21Data Dragon 16.21.1
Παρουσίαση Patch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn είναι ένας διακυμάνεται διανομέας που χρειάζεται ασφαλή χώρο και χρόνο για να συνεχίσει την επίθεση. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς για τα δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα εργαλείο στο παιχνίδι.
Δυνάμεις και όρια
Αυτά είναι μοτίβα σε επίπεδο κιτ, όχι υπόσχεση ότι κάθε λωρίδα ή αγώνας παίζει με τον ίδιο τρόπο.
Χρησιμοποιήστε τα Yordle Snap Traps τοποθετώντας τα προ-εμπόδιο για να βεβαιωθείτε ότι θα έχετε ένα από το κρύο κατά τη διάρκεια της μάχης.
Αποφύγετε τη χρήση του Ace στο τρύπα σε μεγάλες ομάδες μούλι, καθώς μπορεί να μπλοκάρει από τον λάθος στόχο.
Πυροβολισμοί 90 Caliber Net μακριά από τον αντίπαλο για να κλείσει το κενό ή να πηδήξει πάνω από τα τοίχους.
Κρατήστε πίσω από τους συμμάχους αν ο Caitlyn σας ενοχλεί με τον Piltover Peacemaker (απολαμβάνει λιγότερες ζημιές με κάθε επόμενη στόχο).
Μπορείτε να διακόψετε το Ace στο πυραύλο του τρύπου από την επίθεση ενός συμμάχου αν στέκεστε στο δρόμο του.
Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα
Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.
Η αμυγδαλίτιδα μπορεί να μειώσει το ευρύ φυσικό προφίλ.Καταχωρίστε τις βασικές επιθέσεις από τις φυσικές ικανότητες πριν βασιστείτε σε ένα παθητικό στοιχείο που επηρεάζει μόνο τις επιθέσεις.
Η απειλή αυξάνεται ενώ αυτός ο πρωταθλητής μπορεί να συνεχίσει να επιτίθεται σε ένα χρήσιμο στόχο. διακόπτει την πρόσβαση στο στόχο, δημιουργεί απόσταση ή χρησιμοποιεί τον έλεγχο πριν το επαναλαμβανόμενο πρότυπο εγκατασταθεί.
Οι επιθέσεις που κατατάσσονται είναι χρήσιμες μόνο ενώ παραμένει μια ασφαλή γραμμή προς τον στόχο. Φράντες, σκληρός έλεγχος και μπλοκισμένες διαδρομές διαφυγής μπορούν να αφαιρέσουν αυτό το πλεονέκτημα γρήγορα.
Ο χρόνος πρόσβασης στο στόχο και επιβίωσης συνήθως είναι περισσότερο από ένα φιλόδοξο χτύπημα. η αναπαράσταση μεταξύ των επιθέσεων και η αποφυγή της εγκατάλειψης της ασφαλούς γραμμής ζημίας.
Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.
Αποθηκεύστε αντι-επούλωση και αντι-σκάλα για ένα ορατό πρόβλημα στην πλήρη σύνθεση της ομάδας. δεν είναι προεπιλεγμένες απαντήσεις σε κάθε πρωταθλητή.
Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.
Αναφορά αμυντικού αντικειμένου
Ξεκινήστε με την απειλή που επηρεάζει ουσιαστικά τον αγώνα. Αυτές είναι συγκρίσεις υπό όρους, όχι αυτόματη δημιουργία μετρητή.
Το άξονα στο τρύπα αντιμετωπίζει σωματική βλάβη, έτσι το όπλο στο Plated Steelcaps μειώνει την επίθεση. Η παθητική μείωση της βασικής επίθεσης τους δεν ισχύει για το τελικό επειδή είναι μια ικανότητα, όχι μια βασική επίθεση.
Επιλέξτε Mercury's Treads όταν η μειωμένη έλεγχο και η μαγική βλάβη από την πλήρη αντίθετη ομάδα είναι περισσότερο από την φυσική πίεση του Caitlyn.Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων
Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Caitlyn είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Caitlyn είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενα τέρατα καθαρά, ασφαλές και αντικειμενικό έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Caitlyn είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Η Caitlyn έχει ένα εγκατεστημένο σχέδιο μεταφοράς Bot που μπορεί να διασκορπιστεί μέσω της κοινής γεωργίας και να συνεργαστεί με έναν συνεργάτη Υποστήριξης.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Caitlyn παίζεται συνήθως Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, σφυρί ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυπική σύσταση.
Αναφορά κιτ
Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

Τι κάνειΜετά από μερικές βασικές επιθέσεις ή όταν επιτίθεται σε κάποιον στόχο που έχει παγιδευτεί ή πιαστεί στα δίχτυα της, η Κέιτλιν εξαπολύει μια Βολή στο Κεφάλι που προκαλεί μπόνους ζημιά η οποία προσαρμόζεται ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η εμβέλεια επίθεσης της Βολής στο Κεφάλι διπλασιάζεται όταν η Κέιτλιν επιτίθεται σε στόχους που έχουν παγιδευτεί ή πιαστεί στα δίχτυα της.

Τι κάνειΗ Κέιτλιν εκτοξεύει μια στενή, διαπεραστική βολή. Μόλις χτυπήσει έναν στόχο, η βολή διευκρύνεται και προκαλεί μειωμένη ζημιά στους επόμενους στόχους. Η ειρηνοποιός του Πιλτόβερ προκαλεί πάντα πλήρη ζημιά στους στόχους που έχουν αποκαλυφτεί στον χάρτη λόγω μιας παγίδας.

Τι κάνειΗ Κέιτλιν τοποθετεί μια παγίδα, που, όταν ενεργοποιείται, αποκαλύπτει και ακινητοποιεί τον αντίπαλο Ήρωα για 1,5 δευτ. και επιτρέπει στην Κέιτλιν να εξαπολύσει μία ενισχυμένη Βολή στο Κεφάλι.

Τι κάνειΗ Κέιτλιν εξαπολύει ένα βαρύ δίχτυ για να επιβραδύνει τον στόχο της. Η ανάκρουση σπρώχνει την Κέιτλιν προς τα πίσω.

Τι κάνειΗ Κέιτλιν χρειάζεται χρόνο για να προετοιμάσει την τέλεια βολή, η οποία προκαλεί τεράστια ζημιά από μεγάλη απόσταση. Οι εχθρικοί Ήρωες μπορούν να ανακόψουν την πορεία της σφαίρας για τους συμμάχους τους.
Το άξονα στο τρύπα δεν γίνεται αδύναμο όταν ο Caitlyn πυροβολεί από κοντά. Η απόσταση αλλάζει αν μπορεί να ξεκινήσει το σκάφος, αλλά δεν αλλάζει την ζημιά του πυροβολισμού.
Η μπάλα χτυπά τον πρώτο εχθρό πρωταθλητή στο δρόμο της.Ένας αντίπαλος μπορεί να προστατεύσει τον καθορισμένο στόχο στέκεται ανάμεσα σε αυτόν τον στόχο και το Caitlyn.
Η Caitlyn πρέπει να τελειώσει την κλίση της σφαίρας πριν καίξει.Αν διακόψει το κανάλι της ή κάνει τον στόχο απρόσκοπτο, μπορεί να σταματήσει το κανονικό χτύπημα.
Ace στο τρύπα αντιμετωπίζει σωματική βλάβη ικανότητας. Plated Steelcaps βοηθά μέσα από το όπλο τους, αλλά η βασική-σύντομη επίθεση μειωμένη παθητική δεν μειώνει αυτό το τελικό. Mercury's Treads δεν μειώνει άμεσα τη σωματική χτύπημα.
Σημεία 1-18
Οι βασικές τιμές εξαιρούν στοιχεία, ρούνες, προσωρινά buffs και τροποποιητές για συγκεκριμένο τρόπο. Τα Cooldowns είναι η αναγραφόμενη βασική ψύξη πριν από τη βιασύνη ικανότητας.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) Data Dragon 16.20.1
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Η πρώτη θέση γίνεται διαθέσιμη στο επίπεδο 6. μεταγενέστερες τάξεις γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 11 και 16.
| Επίπεδο | Ζωή | Μάνα | Ορόσημο ικανότητας |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Μάνα | Επιλέξτε την πρώτη βασική ικανότητα |
| 2 | 657 | 344 Μάνα | Προσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη |
| 3 | 738 | 374 Μάνα | Προσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη |
| 4 | 822 | 406 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 5 | 911 | 439 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 6 | 1,003 | 473 Μάνα | Η πρώτη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 7 | 1,098 | 509 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 8 | 1,198 | 546 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 9 | 1,301 | 585 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 10 | 1,408 | 625 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 11 | 1,519 | 666 Μάνα | Η δεύτερη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 12 | 1,633 | 709 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 13 | 1,752 | 753 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 14 | 1,874 | 799 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 15 | 1,999 | 846 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 16 | 2,129 | 894 Μάνα | Η τελική τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 17 | 2,262 | 944 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 18 | 2,399 | 995 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα
Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.