VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn je raspon štete trgovac koji treba sigurni prostor i vrijeme za nastavak napada.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riot strukturiranim podacima i trenutačnim in-game alat tip.

BotMostly physical damageRanged attacks
Uobičajena ulogaBot
razredMarksman
TeškoćeProsječan · 6/10
Osnovni napadiRanjeniRazvrstani osnovni napadi · 650 raspon.
Štetni profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentni patch16.20.1

Strengths and limits

What Caitlyn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Koristite njezine Yordle Snap Traps stavljanjem ih unaprijed kako biste bili sigurni da ćete imati jedan od hladnoće tijekom borbe.

2

Izbjegavajte korištenje Ace u rupu u velikim timskim mlijeko kao što bi ga mogao blokirati pogrešan cilj.

3

Ožar 90 Caliber Net daleko od protivnika za zatvaranje praznine ili skok preko zidova.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Držite se iza saveznika miniona ako vas Caitlyn uznemirava Piltover Peacemaker (to se bavi manje štete s svakim sljedećim ciljem).

2

Možete prekinuti Ace u raketu Hole od udara saveznika ako stojite na njegovom putu.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Caitlyn u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo fizički pritisak

Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.

Borba protiv ritma

Ponavljani pristup

Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.

Razina i pristup

Spacing štiti ponavljani proizvod

Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.

Tipični timski radovi

Održavanje sigurne, ponavljane štete

Ciljni pristup i vrijeme preživljavanja obično znači više od jednog ambicioznog udara. odmor između napada i izbjegavanje odustajanja od sigurne linije oštećenja.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Ne kupujte račun koji nema cilj

Rezervirajte anti-zdravljenje i anti-šaljivanje za vidljiv problem u cijeloj ekipi sastav; oni nisu privremeni odgovori na svakog prvaka.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Defensive item reference

What can help against Caitlyn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps su obično najbolji od tih dviju

Ace u rupu nosi fizičke štete, pa oružje na Plated Steelcaps smanjuje hit. Njihova osnovna-napada smanjenje pasivno se ne primjenjuje na ultimat jer je to sposobnost, a ne osnovni napad.

Izbjegavajte Mercury's Treads kada je smanjiva kontrola i čarobna šteta od cijelog protivnog tima više od Caitlynfizički pritisak na njega.
Ponavljajući napadipremještanjeSlowsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fizička obranica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajući napadi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

kritični štrajk

Randuinova Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
ACE IN THE HOLE

Ace u špilji

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Armour reduces the physical hit. A valid spell shield, correctly timed stasis or another enemy champion standing in the bullet's path can prevent the marked target taking the normal shot.

Daljina ne čini CaitlynSteelcaps pomaže kroz oružje, a ne kroz njihovu osnovnu-napadu pasivno.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

TopNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Caitlyn se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.

Pregledati ovu ulogu
džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Caitlyn se obično igra Bot i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
sredinaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Caitlyn se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Caitlyn se obično igra Bot i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Caitlyn sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Headshot

Što to činiEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Praktično čitanjeHeadshot je automatski dio kit-a koji uključuje štetu.Strack kada je njegovo stanje aktivno umjesto da se tretira svaki borba na isti način.

Q
Q sposobnost

Piltover Peacemaker

Što to činiEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Praktično čitanjePiltover Peacemaker doprinosi šteti. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown10/9/8/7/6 sekTrošak55/60/65/70/75Navedeni raspon1250 jedinica
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W sposobnost

Yordle Snap Trap

Što to činiEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Praktično čitanjeYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Trošak20Navedeni raspon800 jedinica
Vizija

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E sposobnost

90 Caliber Net

Što to činiEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Praktično čitanje90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Sljedeći Cooldown16/14/12/10/8 sekTrošak75Navedeni raspon750 jedinica
Pokret

Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.

R
Ultimati

Ace in the Hole

Što to činiEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

Praktično čitanjeAce u rupu doprinosi oštećenju. njegova se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown90 sekTrošak100Navedeni raspon3500 jedinica
Slična šteta blizu ili daleko

Ace u rupu ne postaje slabiji kada Caitlyn puca iz blizine. udaljenost se mijenja ako ona može započeti pucanje, ali to ne mijenja štetu pucnjave.

Drugi prvak može blokirati

Kula udara prvog neprijatelja prvaka na svom putu. protivnik može zaštititi označenu cilj stajanjem između tog cilja i Caitlyn.

Vrijeme je za pucanje

Caitlyn mora završiti linuti pucnjavu prije nego što se ugasi. prekid njezinog kanala ili učiniti cilj neosmjeren može zaustaviti normalni hit.

Sljedeći članakSrbija smanjuje pucnjavu

Ace u rupu se bavi fizičkim oštećenjem sposobnosti. Plated Steelcaps pomoći kroz svoju oružje, ali njihova osnovna-napada smanjenje pasivno ne smanjuje ovaj ultimatum. Mercury's Treads Ne smanjite fizički utjecaj.

Razina od 1 do 18

Caitlyn · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Razina 1580 Zdravlje315 Mana
Razina 3738 Zdravlje374 Mana
Razina 61,003 Zdravlje473 Mana
Razina 111,519 Zdravlje666 Mana
Razina 162,129 Zdravlje894 Mana
Razina 182,399 Zdravlje995 Mana

Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPiltover Peacemaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekRank 29 sekRank 38 sekRank 47 sekRank 56 sek
W
Basic abilityYordle Snap Trap

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Sljedeći CooldownRead current tooltip
E
Basic ability90 Caliber Net

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 sekRank 214 sekRank 312 sekRank 410 sekRank 58 sek
R
UltimatiAce in the Hole

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks90 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
RazinaZdravljeManaAbility milestone
1580315 ManaChoose the first basic ability
2657344 ManaAdd another basic ability or rank
3738374 ManaAdd another basic ability or rank
4822406 ManaSpend one ability point
5911439 ManaSpend one ability point
61,003473 ManaFirst ultimate rank normally available
71,098509 ManaSpend one ability point
81,198546 ManaSpend one ability point
91,301585 ManaSpend one ability point
101,408625 ManaSpend one ability point
111,519666 ManaSecond ultimate rank normally available
121,633709 ManaSpend one ability point
131,752753 ManaSpend one ability point
141,874799 ManaSpend one ability point
151,999846 ManaSpend one ability point
162,129894 ManaFinal ultimate rank normally available
172,262944 ManaSpend one ability point
182,399995 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Caitlyn gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki