Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1
संदर्भ पैच 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn एक रैंक नुकसान व्यापारी है जिसे सुरक्षित स्थान और हमला जारी रखने के लिए समय की आवश्यकता होती है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
अपने Yordle स्नैप ट्रैप का उपयोग करके उन्हें पूर्व-सुरक्षित रखें ताकि आप लड़ाई के दौरान ठंड से बाहर एक हो सकें।
बड़ी टीम के मल में छेद में एसी का उपयोग करने से बचें क्योंकि यह गलत लक्ष्य द्वारा अवरुद्ध हो सकता है।
आग 90 Caliber Net विरोधी को बंद करने या दीवारों पर कूदने के लिए दूर।
यदि Caitlyn आपको Piltover Peacemaker के साथ परेशान करता है तो सहयोगी मिनी के पीछे रहें (यह प्रत्येक बाद के लक्ष्य के साथ कम नुकसान का सामना करता है)।
आप एसी को छेद के मिसाइल में फेंक सकते हैं, अगर आप उसके रास्ते पर खड़े हैं तो एक सहयोगी को मार सकते हैं।
व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने
इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.
शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।
खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।
रैंकिंग हमले केवल तब उपयोगी होते हैं जबकि लक्ष्य के लिए एक सुरक्षित लाइन बनी रहती है. फ्लैक्स, कठिन नियंत्रण और ब्लॉक किए गए बचने के मार्ग इस लाभ को जल्दी से हटा सकते हैं.
लक्ष्य पहुंच और जीवित रहने का समय आमतौर पर एक से अधिक महत्वाकांक्षी हिट के लिए महत्वपूर्ण है हमलों के बीच रीपोसिंग और सुरक्षित नुकसान लाइन को छोड़ने से बचें।
तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.
पूरे टीम की संरचना में एक स्पष्ट समस्या के लिए विरोधी-चिकित्सा और विरोधी-शैलिंग आरक्षण; वे प्रत्येक चैंपियन के लिए डिफ़ॉल्ट उत्तर नहीं हैं।
एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
एसी में छेद शारीरिक नुकसान का सामना करता है, इसलिए कैनवास पर Plated Steelcaps उनके बुनियादी-आक्रमण कम करने के लिए पासीव अंतिम के लिए लागू नहीं होता क्योंकि यह एक क्षमता है, एक बुनियादी हमला नहीं है।
Mercury's Treads का चयन करें जब कम नियंत्रण और जादुई नुकसान पूरी विरोधी टीम से अधिक है जो Caitlyn के शारीरिक दबाव से अधिक है।सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा
प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Caitlyn आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंप, टिकाऊ व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंप दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Caitlyn आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण की आवश्यकता होती है बिना लाइन आय के. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Caitlyn आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लाइन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Caitlyn में एक स्थापित बॉट पोर्टेबल योजना है जो साझा-लाइने फार्म के माध्यम से स्केल कर सकती है और एक समर्थन भागीदार के साथ काम कर सकती है।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Caitlyn आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है जबकि कम सोने की आय पर काम करता है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
किट संदर्भ
योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्या करता हैEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
व्यावहारिक पढ़ेंहेडशॉट टुकड़े के एक स्वचालित हिस्से है जिसमें नुकसान होता है. ट्रैक जब इसकी स्थिति सक्रिय होती है, हर लड़ाई को समान तरीके से संभालने के बजाय।

क्या करता हैEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
व्यावहारिक पढ़ेंPiltover Peacemaker नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाए।
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

क्या करता हैEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
व्यावहारिक पढ़ेंYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

क्या करता हैEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
व्यावहारिक पढ़ें90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
कलाकार स्थिति या पहुंच बदलता है। इस बात पर ध्यान दें कि चैंपियन कहां समाप्त करता है, न कि केवल वहां जहां क्षमता शुरू होती है।

क्या करता हैEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
व्यावहारिक पढ़ेंएसी में छेद नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.
गड्ढे में एसी कमजोर नहीं हो जाता है जब Caitlyn दूरी बदलती है कि क्या वह शॉट शुरू कर सकती है, लेकिन यह शॉट के नुकसान को नहीं बदलती है।
गेंद अपने रास्ते में दुश्मन के पहले चैंपियन को मारती है. एक प्रतिद्वंद्वी उस लक्ष्य और Caitlyn के बीच खड़े होने से लक्ष्य की रक्षा कर सकता है.
Caitlyn को आग लगने से पहले शॉट को खत्म करना होगा. उसके चैनल को बाधित करना या लक्ष्य को लक्ष्यहीन बनाना सामान्य हिट को रोक सकता है.
एसी में छेद शारीरिक क्षमता क्षति से निपटता है. Plated Steelcaps उनके कैनवास के माध्यम से मदद करता है, लेकिन उनके बुनियादी-आक्रमण कम करने के लिए आक्रामक इस अंतिम को कम नहीं करता है. Mercury's Treads सीधे शारीरिक हिट को कम नहीं करता है.
1-18 के बीच
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
कोलडown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| स्तर | स्वास्थ्य | माना | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 माना | Choose the first basic ability |
| 2 | 657 | 344 माना | Add another basic ability or rank |
| 3 | 738 | 374 माना | Add another basic ability or rank |
| 4 | 822 | 406 माना | Spend one ability point |
| 5 | 911 | 439 माना | Spend one ability point |
| 6 | 1,003 | 473 माना | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,098 | 509 माना | Spend one ability point |
| 8 | 1,198 | 546 माना | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 585 माना | Spend one ability point |
| 10 | 1,408 | 625 माना | Spend one ability point |
| 11 | 1,519 | 666 माना | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,633 | 709 माना | Spend one ability point |
| 13 | 1,752 | 753 माना | Spend one ability point |
| 14 | 1,874 | 799 माना | Spend one ability point |
| 15 | 1,999 | 846 माना | Spend one ability point |
| 16 | 2,129 | 894 माना | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,262 | 944 माना | Spend one ability point |
| 18 | 2,399 | 995 माना | Spend one ability point |
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