VRC.LOL

गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn एक रैंक नुकसान व्यापारी है जिसे सुरक्षित स्थान और हमला जारी रखने के लिए समय की आवश्यकता होती है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

बॉटMostly physical damageRanged attacks
सामान्य भूमिकाबॉट
क्लासमार्क्समैन
कठिनाईमध्यम · 6 / 10
बुनियादी हमलेरैंकरैंक बुनियादी हमले · 650 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
संदर्भ पैच16.20.1

Strengths and limits

What Caitlyn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

अपने Yordle स्नैप ट्रैप का उपयोग करके उन्हें पूर्व-सुरक्षित रखें ताकि आप लड़ाई के दौरान ठंड से बाहर एक हो सकें।

2

बड़ी टीम के मल में छेद में एसी का उपयोग करने से बचें क्योंकि यह गलत लक्ष्य द्वारा अवरुद्ध हो सकता है।

3

आग 90 Caliber Net विरोधी को बंद करने या दीवारों पर कूदने के लिए दूर।

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

यदि Caitlyn आपको Piltover Peacemaker के साथ परेशान करता है तो सहयोगी मिनी के पीछे रहें (यह प्रत्येक बाद के लक्ष्य के साथ कम नुकसान का सामना करता है)।

2

आप एसी को छेद के मिसाइल में फेंक सकते हैं, अगर आप उसके रास्ते पर खड़े हैं तो एक सहयोगी को मार सकते हैं।

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Caitlyn पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

मुख्य रूप से शारीरिक दबाव

शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।

लड़ाई रीति

बार-बार पहुंच के मुद्दे

खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।

सीमा और पहुंच

स्पेसिंग पुनरावृत्ति उत्पादन की रक्षा करता है

रैंकिंग हमले केवल तब उपयोगी होते हैं जबकि लक्ष्य के लिए एक सुरक्षित लाइन बनी रहती है. फ्लैक्स, कठिन नियंत्रण और ब्लॉक किए गए बचने के मार्ग इस लाभ को जल्दी से हटा सकते हैं.

टीम के सामान्य काम

सुरक्षित, पुनरावृत्ति योग्य नुकसान बनाए रखें

लक्ष्य पहुंच और जीवित रहने का समय आमतौर पर एक से अधिक महत्वाकांक्षी हिट के लिए महत्वपूर्ण है हमलों के बीच रीपोसिंग और सुरक्षित नुकसान लाइन को छोड़ने से बचें।

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

एक खाता न खरीदें जिसके पास कोई लक्ष्य नहीं है

पूरे टीम की संरचना में एक स्पष्ट समस्या के लिए विरोधी-चिकित्सा और विरोधी-शैलिंग आरक्षण; वे प्रत्येक चैंपियन के लिए डिफ़ॉल्ट उत्तर नहीं हैं।

संसाधन पैटर्न

माना और कोल्डोन्स दोनों ही बात हैं

एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

Defensive item reference

What can help against Caitlyn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps आमतौर पर इन दोनों में से सबसे अच्छा है।

एसी में छेद शारीरिक नुकसान का सामना करता है, इसलिए कैनवास पर Plated Steelcaps उनके बुनियादी-आक्रमण कम करने के लिए पासीव अंतिम के लिए लागू नहीं होता क्योंकि यह एक क्षमता है, एक बुनियादी हमला नहीं है।

Mercury's Treads का चयन करें जब कम नियंत्रण और जादुई नुकसान पूरी विरोधी टीम से अधिक है जो Caitlyn के शारीरिक दबाव से अधिक है।
बार-बार हमलेस्थानांतरणSlowsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

भौतिक रक्षा

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

बार-बार हमले

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

गंभीर हमले

रैंडुइन के ओमेन

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
ACE IN THE HOLE

एसी में छेद

Armour · spell shield · stasis · champion interception

एक वैध स्केल शील्ड, सही समय पर स्टैस या अन्य दुश्मन चैंपियन गेंद के मार्ग में खड़े हो सकता है, जिससे लक्ष्य को सामान्य शॉट लेने से रोक सकता है।

दूरी नहीं बनाती CaitlynSteelcaps मदद के माध्यम से बंदूक, न कि उनके आधार-आक्रमण-पासीव के माध्यम से।
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

Topअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Caitlyn आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंप, टिकाऊ व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंप दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

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जंगलअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Caitlyn आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण की आवश्यकता होती है बिना लाइन आय के. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
मध्यअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Caitlyn आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लाइन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

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समर्थनअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Caitlyn आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है जबकि कम सोने की आय पर काम करता है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

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किट संदर्भ

Caitlyn क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कोलडown / लागत / रेंज Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Headshot

क्या करता हैEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

व्यावहारिक पढ़ेंहेडशॉट टुकड़े के एक स्वचालित हिस्से है जिसमें नुकसान होता है. ट्रैक जब इसकी स्थिति सक्रिय होती है, हर लड़ाई को समान तरीके से संभालने के बजाय।

Q
Q क्षमता

Piltover Peacemaker

क्या करता हैEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

व्यावहारिक पढ़ेंPiltover Peacemaker नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाए।

कोलडown10/9/8/7/6 सेकंडलागत55/60/65/70/75सूचीबद्ध सीमा1250 इकाइयां
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W क्षमता

Yordle Snap Trap

क्या करता हैEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

व्यावहारिक पढ़ेंYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

लागत20सूचीबद्ध सीमा800 इकाइयां
दृष्टि

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E क्षमता

90 Caliber Net

क्या करता हैEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

व्यावहारिक पढ़ें90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

कोलडown16/14/12/10/8 सेकंडलागत75सूचीबद्ध सीमा750 इकाइयां
आंदोलन

कलाकार स्थिति या पहुंच बदलता है। इस बात पर ध्यान दें कि चैंपियन कहां समाप्त करता है, न कि केवल वहां जहां क्षमता शुरू होती है।

R
अंतिम

Ace in the Hole

क्या करता हैEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

व्यावहारिक पढ़ेंएसी में छेद नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown90 सेकंडलागत100सूचीबद्ध सीमा3500 इकाइयां
करीब या दूर के समान नुकसान

गड्ढे में एसी कमजोर नहीं हो जाता है जब Caitlyn दूरी बदलती है कि क्या वह शॉट शुरू कर सकती है, लेकिन यह शॉट के नुकसान को नहीं बदलती है।

एक और चैंपियन इसे रोक सकता है

गेंद अपने रास्ते में दुश्मन के पहले चैंपियन को मारती है. एक प्रतिद्वंद्वी उस लक्ष्य और Caitlyn के बीच खड़े होने से लक्ष्य की रक्षा कर सकता है.

आग लगाने के लिए समय की जरूरत

Caitlyn को आग लगने से पहले शॉट को खत्म करना होगा. उसके चैनल को बाधित करना या लक्ष्य को लक्ष्यहीन बनाना सामान्य हिट को रोक सकता है.

शूटिंग कम कर देती है

एसी में छेद शारीरिक क्षमता क्षति से निपटता है. Plated Steelcaps उनके कैनवास के माध्यम से मदद करता है, लेकिन उनके बुनियादी-आक्रमण कम करने के लिए आक्रामक इस अंतिम को कम नहीं करता है. Mercury's Treads सीधे शारीरिक हिट को कम नहीं करता है.

1-18 के बीच

Caitlyn · स्वास्थ्य / माना · क्षमताओं

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 के स्तर580 स्वास्थ्य315 माना
3 के स्तर738 स्वास्थ्य374 माना
6 के स्तर1,003 स्वास्थ्य473 माना
11 के स्तर1,519 स्वास्थ्य666 माना
16 के स्तर2,129 स्वास्थ्य894 माना
18 के स्तर2,399 स्वास्थ्य995 माना

कोलडown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPiltover Peacemaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 सेकंडRank 29 सेकंडRank 38 सेकंडRank 47 सेकंडRank 56 सेकंड
W में
Basic abilityYordle Snap Trap

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

कोलडownRead current tooltip
E
Basic ability90 Caliber Net

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 सेकंडRank 214 सेकंडRank 312 सेकंडRank 410 सेकंडRank 58 सेकंड
R
अंतिमAce in the Hole

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks90 सेकंड
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
स्तरस्वास्थ्यमानाAbility milestone
1580315 मानाChoose the first basic ability
2657344 मानाAdd another basic ability or rank
3738374 मानाAdd another basic ability or rank
4822406 मानाSpend one ability point
5911439 मानाSpend one ability point
61,003473 मानाFirst ultimate rank normally available
71,098509 मानाSpend one ability point
81,198546 मानाSpend one ability point
91,301585 मानाSpend one ability point
101,408625 मानाSpend one ability point
111,519666 मानाSecond ultimate rank normally available
121,633709 मानाSpend one ability point
131,752753 मानाSpend one ability point
141,874799 मानाSpend one ability point
151,999846 मानाSpend one ability point
162,129894 मानाFinal ultimate rank normally available
172,262944 मानाSpend one ability point
182,399995 मानाSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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