VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn est un distributeur de dommages rangé qui a besoin d'espace sûr et de temps pour continuer à attaquer. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au jeu actuel.

Voie du basMostly physical damageRanged attacks
Rôle habituelVoie du bas
ClasseMarksman
DifficultéMédium · 6/10
Les attaques de baseRangéAttaques de base classées · 650 rang.
Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de référence16.20.1

Strengths and limits

What Caitlyn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Utilisez ses traces de Snap de Yordle en les placant pré-emptivement pour vous assurer que vous aurez un hors de la coulée pendant la bataille.

2

Évitez l’utilisation d’Ace dans le trou dans les gros maillots d’équipe, car il pourrait être bloqué par le mauvais objectif.

3

Feu 90 Caliber Net loin de l'adversaire pour fermer la lacune ou sauter sur les murs.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Gardez derrière les minions alliés si Caitlyn vous harcelera avec Piltover Peacemaker (il traite moins de dommages avec chaque objectif ultérieur).

2

Vous pouvez intercepter Ace dans le missile du trou de frapper un allié si vous vous trouvez sur son chemin.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Le champion pratique

Comment lire Caitlyn dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression physique principalement

Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.

Le rythme de combat

Les questions d’accès répétés

La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.

Range et accès

La protection de la production répétée

Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.

Travail typique en équipe

Mettre en place des dommages sûrs et répétables

Le temps d'accès cible et de survie est généralement plus d'un coup ambitieux. réposition entre les attaques et éviter de renoncer à la ligne de dommages sûres.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Ne pas acheter un compte qui n'a pas d'objectif

Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Defensive item reference

What can help against Caitlyn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Les Plated Steelcaps sont généralement les meilleurs de ces deux

Ace dans le trou fait face à des dommages physiques, donc l'armure sur Plated Steelcaps réduit le coup. leur base-attaque réduit passive ne s'applique pas à l'ultime parce qu'il s'agit d'une capacité, pas d'une attaque de base.

Choisissez Mercury's Treads lorsque le contrôle réduit et les dommages magiques du total de l'équipe opposée sont plus que la pression physique de Caitlyn.
Des attaques répétéesdéplacementSlowsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Défense physique

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Des attaques répétées

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Grève critique

Présage de Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Bottes de célérité

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
ACE IN THE HOLE

Ace dans le trou

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Un scandale de couteau valide, une stase correctement timidée ou un autre champion ennemie qui se tient sur la voie de la balle peut empêcher l'objectif marqué de prendre le coup normal.

La distance ne fait pas CaitlynLes Steelcaps aident à travers l'armée, pas à travers leur attaque de base passive.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal et classifié carte de rôle

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Caitlyn est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
JungleRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Caitlyn est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du milieuRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Caitlyn est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Caitlyn est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Référence du kit

Caitlyn capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Tir dans la tête

Ce qu'il faitToutes les quelques attaques de base ou quand elle vise une cible prise dans un de ses pièges ou dans son filet, Caitlyn tire dans la tête de sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires qui augmentent avec ses chances de coup critique. Contre les cibles prises au piège ou dans un filet, la portée du Tir dans la tête est doublée.

Lecture pratiqueHeadshot est une partie automatique du kit impliquant des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Q
Q Capacité

Pacificateur de Piltover

Ce qu'il faitCaitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 seconde pour effectuer un tir perforant qui inflige des dégâts physiques (les cibles consécutives subissent moins de dégâts).

Lecture pratiquePiltover Peacemaker contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown10/9/8/7/6 secCoût55/60/65/70/75Gamme répertoriée1250 unités
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W Capacité

Piège-yordle

Ce qu'il faitCaitlyn pose un piège. Quand il est déclenché, il révèle et immobilise le champion ennemi pendant 1.5 sec, et il octroie un Tir dans la tête renforcé à Caitlyn.

Lecture pratiqueYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Coût20Gamme répertoriée800 unités
Vision

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E Capacité

Filet de calibre 90

Ce qu'il faitCaitlyn lance un filet lourd qui ralentit sa cible. Le recul projette Caitlyn en arrière.

Lecture pratique90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown16/14/12/10/8 secCoût75Gamme répertoriée750 unités
mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

R
Ultime

Tir chirurgical

Ce qu'il faitCaitlyn prend son temps pour réaliser le tir parfait, infligeant d'importants dégâts à une cible unique et à très longue portée. Les champions ennemis peuvent intercepter la balle à la place de leur allié.

Lecture pratiqueLeur valeur change avec le coul, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown90 secCoût100Gamme répertoriée3500 unités
Les mêmes dommages proches ou lointains

L'aise dans le trou ne devient pas plus faible lorsque Caitlyn brûle de près. La distance change s'il peut commencer le tir, mais cela ne change pas le dommage du tir.

Un autre champion peut le bloquer

La balle frappe le premier ennemi champion dans son chemin. Un adversaire peut protéger l'objectif marqué en se tenant entre ce objectif et Caitlyn.

Il faut du temps pour brûler

Caitlyn doit finir en tirant le coup avant qu'il ne brûle. Interrompre son canal ou rendre l'objectif inattendu peut arrêter le coup normal.

L’armée réduit le tir

Ace dans le trou se comporte des dommages de capacité physique. Plated Steelcaps aide à travers leur armure, mais leur base-attaque réduit passive ne réduit pas ce dernier. Mercury's Treads ne réduit pas directement le coup physique.

Niveaux 1-18

Caitlyn · PV / Mana · Capacités

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1580 PV315 Mana
Niveau 3738 PV374 Mana
Niveau 61,003 PV473 Mana
Niveau 111,519 PV666 Mana
Niveau 162,129 PV894 Mana
Niveau 182,399 PV995 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPiltover Peacemaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 secRank 29 secRank 38 secRank 47 secRank 56 sec
W
Basic abilityYordle Snap Trap

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
E
Basic ability90 Caliber Net

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 secRank 214 secRank 312 secRank 410 secRank 58 sec
R
UltimeAce in the Hole

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks90 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauPVManaAbility milestone
1580315 ManaChoose the first basic ability
2657344 ManaAdd another basic ability or rank
3738374 ManaAdd another basic ability or rank
4822406 ManaSpend one ability point
5911439 ManaSpend one ability point
61,003473 ManaFirst ultimate rank normally available
71,098509 ManaSpend one ability point
81,198546 ManaSpend one ability point
91,301585 ManaSpend one ability point
101,408625 ManaSpend one ability point
111,519666 ManaSecond ultimate rank normally available
121,633709 ManaSpend one ability point
131,752753 ManaSpend one ability point
141,874799 ManaSpend one ability point
151,999846 ManaSpend one ability point
162,129894 ManaFinal ultimate rank normally available
172,262944 ManaSpend one ability point
182,399995 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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