Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Spilloppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Referanse patch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn er en ranged skade dealer som trenger trygg spasing og tid for å holde angrepet. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøyetip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Bruk hennes Yordle Snap Traps ved å plassere dem på forhånd for å sikre at du vil ha en av kald ned under kamp.
Unngå å bruke Ace i hullet i store teammell, da det kan bli blokkert av feil mål.
Fire 90 Caliber Net bort fra motstanderen for å lukke gapet eller hoppe over vegger.
Hold seg bak allierte minioner hvis Caitlyn har trakassert deg med Piltover Peacemaker (det behandler mindre skade med hver etterfølgende mål).
Du kan forstyrre Ace i hullets rakett fra å slå en alliert hvis du står på veien.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.
Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.
Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.
Mål tilgang og overlevelse tid vanligvis betyr mer enn en ambisiøs hit. Reposisjon mellom angrep og unngå å gi opp den sikre skade linjen.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Reserve anti-heal og anti-shelding for et synlig problem i hele lagets sammensetning; de er ikke standard svar til hver kamper.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Ace i hullet behandler fysisk skade, så armor på Plated Steelcaps reduserer hit. Deres basalt angrep reduksjon passiv gjelder ikke for ultimat fordi det er en evne, ikke en basalt angrep.
Velg Mercury's Treads når redusert kontroll og magisk skade fra det totale motstander laget mer enn Caitlyn fysiske trykk.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Caitlyn er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Caitlyn er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Caitlyn er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Caitlyn har en etablert Bot-transportplan som kan skala gjennom delt-plan farme og jobbe med en støttepartner.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Caitlyn er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
Praktisk lesningHeadshot er en automatisk del av pakken som involverer skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.

Hva det gjørEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
Praktisk lesningPiltover Peacemaker bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

Hva det gjørEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
Praktisk lesningYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Hva det gjørEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
Praktisk lesning90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Rollelisten endrer posisjon eller tilgang. Gjør rede for hvor mesteren slutter, ikke bare hvor evnen begynner.

Hva det gjørEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Praktisk lesningAce i hullet bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Ace i hullet blir ikke svakere når Caitlyn brenner fra nærliggende. avstand endres om hun kan starte kastet, men det endrer ikke skaden av skytingen.
En motstander kan beskytte det markerte målet ved å stå mellom det målet og Caitlyn.
Caitlyn må slutte å lene skuddet opp før det brenner.Stopp hennes kanal eller gjøre målet umålt kan stoppe den normale hit.
Ace i hulen behandler fysisk evne skader. Plated Steelcaps hjelper gjennom sine armor, men deres grunnleggende angrep reduksjon passiv reduserer ikke dette ultimate. Mercury's Treads reduserer ikke direkte den fysiske hit.
Nivåer 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivå | Helse | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 657 | 344 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 738 | 374 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 822 | 406 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 911 | 439 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Spend one ability point |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.