Patch notater 26.22 · Data Dragon 16.22.1Referanse patch 26.20 · Data Dragon 16.20.1
Caitlyn Jungel · Normal utforming
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Caitlyn er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
MesterskapsoversiktGjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Spilloppdatering
26.22
Anbefalingenes patch
—
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
?
Urevektert rute
No reviewed Caitlyn Jungle build
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Caitlyn er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Roleinntekter, karttilgang og startregler kan endre hele kjøpsordre.
Bygg verdi gjennom gjentatte kamper mens du holder Smite for leir og mål.
Normal draft
Primær tre
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundær tre
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Samlingspillet
FlashSmite
Hold smittet
Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.
Endre bevegelsesspell
Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.
Settreferanse
Caitlyn evner
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.
Hva det gjørEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
Q
Qevne
Piltover Peacemaker
Hva det gjørEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
Hva det gjørEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
Kostnad20Oppgitt rekkevidde (enheter)800
E
Eevne
90 Caliber Net
Hva det gjørEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
Hva det gjørEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Ace i hullet blir ikke svakere når Caitlyn brenner fra nærliggende. avstand endres om hun kan starte kastet, men det endrer ikke skaden av skytingen.
En annen kamper kan blokkere det
En motstander kan beskytte det markerte målet ved å stå mellom det målet og Caitlyn.
Trenger tid til å brenne
Caitlyn må slutte å lene skuddet opp før det brenner.Stopp hennes kanal eller gjøre målet umålt kan stoppe den normale hit.
Løp reduserer skudd
Ace i hulen behandler fysisk evne skader. Plated Steelcaps hjelper gjennom sine armor, men deres grunnleggende angrep reduksjon passiv reduserer ikke dette ultimate. Mercury's Treads reduserer ikke direkte den fysiske hit.
Tilpasse planen
Hva å gjøre når spillet endres
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Forhåndsplan
Konverter tempo til lag, visjon og mål
1
Pathing
Ta effektive lag mellom spill slik at en led ikke forsvinner i gjentatte ventinger.
2
Kartspill
Bruk linjeprioritet før du invaderer eller starter et mål, og forlate når nærliggende linjer ikke kan bevege seg.
3
Kamper
Gå gjennom kontrollert visjon og hold en rute ut; en vinnende jungler mister fortsatt en stengsel når isolert.
Selv plan
Hold det klare bevegelsen og velg høyinformasjonsspill
1
Pathing
Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.
2
Kartspill
Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.
3
Kamper
Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.
Bak planen
Å gjenopprette garantert leir og unngå desperate invasjoner
1
Pathing
Veien gjennom kjent territorium og hjelp løper bare når motstanderen er virkelig sårbar.
2
Kartspill
Cross-map i stedet for å komme sent til et tapt mål, og deretter gjenopprette forsvarlig visjon med en alliert.
3
Kamper
Spill rundt den sterkeste lagmedlemmet og gjør fienden engasjert i din kontroll.
Pinger, bevegelse og mål
Caitlyn Jungle kartplan
Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.
Forhånd
Gjør tempoet til et kontrollert territorium
Ping
Bruk på Min vei før du går inn i en rute, hjelp meg før et mål og fare når nærliggende ruter ikke kan flytte til en invasjon.
Path eller Gank
Gank når ruten har nådd, skader og en sikker utgang. Ikke vent ved siden av et beskyttet mål mens leir og neste mål forsvinner.
Målsett
Sett visjon med nærmeste vinnende linje, hold Smite tilgjengelig og unngå å jakte bort fra målet etter å ha vunnet kontroll.
Selv
Velg spillet med den mest klare informasjonen
Ping
Bruk på Min vei tidlig nok til å forberede ruten, hjelp meg bare når nærliggende ruter kan bevege seg, og tilbakemelding når konkurransen allerede er sent.
Path eller Gank
Foretrakk en rute med folkemengde, skadet motstandere eller en gunstig bølge. En synlig motstander er ikke automatisk en brukbar gank.
Målsett
Sjekk Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
Bak
Handle kartet i stedet for å tvinge gjenoppretting
Ping
Ping Retreat fra tapte konkurranser, fare på sannsynlig invaderinger og på min vei når dekke en sårbar linje eller gjenværende leir.
Path eller Gank
Kontra-gank eller hjelp bare når allierte kan overleve til ankomst. gjentatte lav sjanse-gank dypere leiren og nivåavfall.
Målsett
Hvis inngangen er usikkert, handel for leir, en bølge, visjon eller det motsatte målet. Hold Smite og folkemengde kontroll for en konkurranse laget kan faktisk nå.
Målsettingen sett
Fire samtaler, for å
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
1
Før veien
Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.
2
Sjekk prioritering
Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.
3
Kontrollering av inngang
Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.
4
Endre eller turn
Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Bruk guiden
Put Caitlyn into a real matchup
Sammenlign en spesifikk motstander, gå tilbake til mesters overblikk, eller velg en annen champion uten å miste kue forskjellen.