VRC.LOL

Patch notater 26.22 · Data Dragon 16.22.1Referanse patch 26.20 · Data Dragon 16.20.1

Caitlyn Jungel · Normal utforming

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Caitlyn er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Ustabiliserte ruterStandard Summoner's Rift forberedelse
Mesterskapsoversikt
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Spilloppdatering
26.22
Anbefalingenes patch
—
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Urevektert rute

No reviewed Caitlyn Jungle build

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Caitlyn er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Roleinntekter, karttilgang og startregler kan endre hele kjøpsordre.

Champion guide Bot

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillCaitlynJungle

Bygg verdi gjennom gjentatte kamper mens du holder Smite for leir og mål.

Normal draft
Primær tre

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundær tre

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Samlingspillet
FlashSmite
Hold smittet

Smite er en del av Jungle-kompanjonsutvikling og objektiv sikkerhet. bevegelsen eller kampen spell ved siden av det er justerbar slot.

Endre bevegelsesspell

Ghost kan passe på vedlikeholdt tilgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Bruk mesters rute og hensiktsmessige kamper å velge.

Settreferanse

Caitlyn evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Headshot

Hva det gjørEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Q
Q evne

Piltover Peacemaker

Hva det gjørEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Nedkjøling (s)10/9/8/7/6Kostnad55/60/65/70/75Oppgitt rekkevidde (enheter)1250
W
W evne

Yordle Snap Trap

Hva det gjørEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Kostnad20Oppgitt rekkevidde (enheter)800
E
E evne

90 Caliber Net

Hva det gjørEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Nedkjøling (s)16/14/12/10/8Kostnad75Oppgitt rekkevidde (enheter)750
R
Ultimat

Ace in the Hole

Hva det gjørEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

Nedkjøling (s)90Kostnad100Oppgitt rekkevidde (enheter)3500
Samme skade nær eller langt

Ace i hullet blir ikke svakere når Caitlyn brenner fra nærliggende. avstand endres om hun kan starte kastet, men det endrer ikke skaden av skytingen.

En annen kamper kan blokkere det

En motstander kan beskytte det markerte målet ved å stå mellom det målet og Caitlyn.

Trenger tid til å brenne

Caitlyn må slutte å lene skuddet opp før det brenner.Stopp hennes kanal eller gjøre målet umålt kan stoppe den normale hit.

Løp reduserer skudd

Ace i hulen behandler fysisk evne skader. Plated Steelcaps hjelper gjennom sine armor, men deres grunnleggende angrep reduksjon passiv reduserer ikke dette ultimate. Mercury's Treads reduserer ikke direkte den fysiske hit.

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Hold det klare bevegelsen og velg høyinformasjonsspill

1
Pathing

Følg motstander av lag og linje stater i stedet for å tvinge det første synlige målet.

2
Kartspill

Handelssidene på kartet når konkurrere ville kreve svakere linjer å bevege seg først.

3
Kamper

Spar viktig kontroll for fienden som truer dine bær eller objektiv tilgang.

Pinger, bevegelse og mål

Caitlyn Jungle kartplan

Pings bør fortelle liner hvor du er patching og om laget er i konkurranse eller handler et mål.

Forhånd

Gjør tempoet til et kontrollert territorium

Ping
Bruk på Min vei før du går inn i en rute, hjelp meg før et mål og fare når nærliggende ruter ikke kan flytte til en invasjon.
Path eller Gank
Gank når ruten har nådd, skader og en sikker utgang. Ikke vent ved siden av et beskyttet mål mens leir og neste mål forsvinner.
Målsett
Sett visjon med nærmeste vinnende linje, hold Smite tilgjengelig og unngå å jakte bort fra målet etter å ha vunnet kontroll.
Selv

Velg spillet med den mest klare informasjonen

Ping
Bruk på Min vei tidlig nok til å forberede ruten, hjelp meg bare når nærliggende ruter kan bevege seg, og tilbakemelding når konkurransen allerede er sent.
Path eller Gank
Foretrakk en rute med folkemengde, skadet motstandere eller en gunstig bølge. En synlig motstander er ikke automatisk en brukbar gank.
Målsett
Sjekk Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
Bak

Handle kartet i stedet for å tvinge gjenoppretting

Ping
Ping Retreat fra tapte konkurranser, fare på sannsynlig invaderinger og på min vei når dekke en sårbar linje eller gjenværende leir.
Path eller Gank
Kontra-gank eller hjelp bare når allierte kan overleve til ankomst. gjentatte lav sjanse-gank dypere leiren og nivåavfall.
Målsett
Hvis inngangen er usikkert, handel for leir, en bølge, visjon eller det motsatte målet. Hold Smite og folkemengde kontroll for en konkurranse laget kan faktisk nå.
Målsettingen sett

Fire samtaler, for å

Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.

  1. 1
    Før veien

    Bestem hvilke leir som fører mot målet og ping de nærliggende linjene før de bruker bølgen eller husker timing.

  2. 2
    Sjekk prioritering

    Bekreft hvilken nærliggende linjer kan bevege seg først. Ikke konvertere en isolert objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrollering av inngang

    Flytt med en teammann, svelge en inngang og hold Smite tilgjengelig før du foretar skade på målet.

  4. 4
    Endre eller turn

    Kall om laget er ferdig, kjemper eller forlater.Miksede beslutninger er farligere enn enten et klart valg.

Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.

Bruk guiden

Put Caitlyn into a real matchup

Sammenlign en spesifikk motstander, gå tilbake til mesters overblikk, eller velg en annen champion uten å miste kue forskjellen.

Forbered en matchupMesterskapsoversiktBrowse mestere