VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčný patch 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn je rozvrhnutý obchodník s škody, ktorý potrebuje bezpečné rozlohy a čas na pokračovanie útoku. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.

botyMostly physical damageRanged attacks
bežná úlohaboty
triedyMarksman
ťažkostiPriemerný · 6/10
Základné útokyRangovanýZariadenie základných útokov · 650 rozsah.
Profil poškodeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenčný patch16.20.1

Strengths and limits

What Caitlyn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Použite jej Yordle Snap Traps tým, že ich umiestnite predčasne, aby ste sa uistili, že budete mať jeden z chladu počas boja.

2

Vyhnite sa používať Ace v Hole vo veľkých tímových malej, pretože to môže byť zablokované nesprávnym cieľom.

3

Ohnite 90 Caliber Net ďaleko od odporcu, aby ste zatvorili medzeru alebo skočili cez steny.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Držte za spojeneckými minionmi, ak vás Caitlyn obťažuje s Piltover Peacemaker (vyrovnáva menej škôd s každým následným cieľom).

2

Môžete prerušiť Ace v rakete Hole od úderu spojencov, ak stojíte na jeho ceste.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čítanie majstrov

Ako čítať Caitlyn v reálnom boji

Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.

Zásady doručenia

V prvom rade fyzický tlak

Oddeľte základné útoky od fyzických schopností pred spoliehaním sa na pasívny objekt, ktorý ovplyvňuje iba útoky.

boj s rytmom

Opakovaný prístup

Hrozba rastie, zatiaľ čo tento šampión môže pokračovať v útoku na užitočný cieľ. Zrušiť prístup k cieľu, vytvoriť vzdialenosť alebo použiť kontrolu pred nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a prístup

Spacing chráni opakovaný výstup

Zariadené útoky sú užitočné len vtedy, keď zostáva bezpečná linka na cieľ. Flanks, tvrdá kontrola a zablokované únikové trasy môžu túto výhodu rýchlo odstrániť.

Typická tímová práca

Udržujte bezpečné, opakovateľné poškodenie

Cieľový prístup a čas prežitia zvyčajne predstavuje viac ako jeden ambiciózny úder. odpočinok medzi útokmi a vyhýbanie sa odovzdaniu bezpečnej škody.

kontrolný check

Identifikovať presné obmedzenie pohybu

Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.

Ochrana a udržiavanie

Nebuďte schopní kupovať číslo, ktoré nemá cieľ

Rezervujte anti-zdravotné a anti-šlápenie pre viditeľný problém v celom tímovom zložení; nie sú predvolené odpovede na každého šampiona.

vzorový zdroj

Mana a Cooldowns sú obaja

K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.

Prečítajte si celý tímTen istý šampión môže vytvoriť iný problém po zmene úlohy, položky alebo spojencov. Opäť skontrolujte viditeľný zápas pred odhodlaním na obrannú odpoveď.

Defensive item reference

What can help against Caitlyn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps Zvyčajne sú tie dve najlepšie.

Ace v Hole sa zaoberá fyzickou škôdou, takže brána na Plated Steelcaps znižuje úder. Ich základné úderové redukčné pasívne sa nevzťahuje na ultimát, pretože je to schopnosť, nie základný útok.

Vyberte Mercury's Treads, keď sa znižuje kontrola a mágia poškodenia z celého protichodného tímu viac ako fyzický tlak Caitlyn.
Opakované útokypresťahovanieSlowsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obranyschopnosť

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritické štrajky

Randuinov Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
ACE IN THE HOLE

Ace v diere

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Platný štít, správne časovo stanovená stázia alebo iný nepriateľ šampión stojí v ceste guľky môže zabrániť označenému cieľu prijímať normálny výstrel.

Vzdialenosť nedáva CaitlynSteelcaps pomáha cez zbrane, nie cez ich základné-ataku pasívne.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normálny dizajn a Ranked role map

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.

TopNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Caitlyn je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé tlak na bočné lietadlo. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
džungľaNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Caitlyn je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmanú Jungle trasy. Jungle zvyčajne potrebuje opakovateľné monštrum jasné, bezpečné a objektívne ovládanie bez príjmu z drôtu. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
StredNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Caitlyn je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmaný Mid Route. Mid zvyčajne potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
PodporaNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Caitlyn je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu

Odkaz na súpravu

Caitlyn schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Koľajnice / Cena / rozsah Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Headshot

Čo robíEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Praktické čítanieHeadshot je automatická časť súpravy, ktorá zahŕňa poškodenie. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaobchádzalo s každým bojom rovnakým spôsobom.

Q
Q schopnosť

Piltover Peacemaker

Čo robíEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Praktické čítaniePiltover Peacemaker prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice10/9/8/7/6 sekCena55/60/65/70/75Uvedený rozsah1250 jednotiek
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W schopnosť

Yordle Snap Trap

Čo robíEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Praktické čítanieYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cena20Uvedený rozsah800 jednotiek
Vízum

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E schopnosť

90 Caliber Net

Čo robíEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Praktické čítanie90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koľajnice16/14/12/10/8 sekCena75Uvedený rozsah750 jednotiek
Pohyb

Obsadenie zmení polohu alebo prístup. Počítajte s tým, kde šampión končí, nielen kde začína schopnosť.

R
Ultimát

Ace in the Hole

Čo robíEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

Praktické čítanieAce v Hole prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice90 sekúndCena100Uvedený rozsah3500 jednotiek
rovnaké poškodenie blízko alebo ďaleko

Ace v Hole sa nestane slabším, keď Caitlyn horí z okolia. vzdialenosť sa mení, či môže začať výstrel, ale to nezmení škodu strelu.

Ďalší šampión ho môže zablokovať

Buleta zasiahne prvého nepriateľa v jeho ceste.Priateľ môže chrániť označený cieľ tým, že stojí medzi týmto cieľom a Caitlyn.

Potrebuje čas na požiar

Caitlyn musí dokončiť odstránenie strieľačky predtým, ako sa zapáli. prerušenie jej kanála alebo urobiť cieľ neúmerný môže zastaviť normálny hit.

Armour znižuje výstrel

Ace v Hole sa zaoberá fyzickou schopnosťou poškodenie. Plated Steelcaps pomáha cez ich bránku, ale ich základný úder redukcia pasívne neznižuje tento ultimát. Mercury's Treads nie je priamo znížiť fyzický hit.

Úroveň 1 – 18

Caitlyn · Zdravie / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1580 Zdravie315 Mana
Úroveň 3738 Zdravie374 Mana
Úroveň 61,003 Zdravie473 Mana
Úroveň 111,519 Zdravie666 Mana
Úroveň 162,129 Zdravie894 Mana
Úroveň 182,399 Zdravie995 Mana

Koľajnice Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPiltover Peacemaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekúndRank 29 sekúndRank 38 sekúndRank 47 sekúndRank 56 sekúnd
W
Basic abilityYordle Snap Trap

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

KoľajniceRead current tooltip
E
Basic ability90 Caliber Net

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 sekúndRank 214 sekúndRank 312 sekúndRank 410 sekúndRank 58 sekúnd
R
UltimátAce in the Hole

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks90 sekúnd
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravieManaAbility milestone
1580315 ManaChoose the first basic ability
2657344 ManaAdd another basic ability or rank
3738374 ManaAdd another basic ability or rank
4822406 ManaSpend one ability point
5911439 ManaSpend one ability point
61,003473 ManaFirst ultimate rank normally available
71,098509 ManaSpend one ability point
81,198546 ManaSpend one ability point
91,301585 ManaSpend one ability point
101,408625 ManaSpend one ability point
111,519666 ManaSecond ultimate rank normally available
121,633709 ManaSpend one ability point
131,752753 ManaSpend one ability point
141,874799 ManaSpend one ability point
151,999846 ManaSpend one ability point
162,129894 ManaFinal ultimate rank normally available
172,262944 ManaSpend one ability point
182,399995 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si nasledujúcu otázku

Premente profil na predhrávací plán

Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.

Otvorené Caitlyn stavbaPripravte si matchupBrowse majstrovstvá