Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
使用她的Yordle Snap Traps,将它们预先放置,以确保你在战斗期间将有一个脱离冷山。
避免在大团队中使用 Ace 在洞中,因为它可能被错误的目标阻止。
火 90 Caliber Net 远离对手关闭差距或跳过墙壁。
保持盟友小组的背后 Caitlyn 它会打扰你与Piltover Peacemaker(它处理较少的损害,每个随后的目标)。
你可以阻止Ace在洞的导弹,如果你站在它的道路上,打击一个盟友。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
洞中的灰尘会造成身体损害,所以装甲 Plated Steelcaps 他们的基本攻击减少被动不适用于最终,因为它是一个能力,而不是一个基本攻击。
选择 Mercury's Treads 时,从对手团队的全部对手对手的控制和魔法损害比 Caitlyn 的身体压力更大。正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Caitlyn 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Caitlyn 通常是玩的博特,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Caitlyn 通常是玩的 Bot 目前没有评估的中路线. 中通常需要单人飞行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸压力. 将此视为有意的实验,而不是标准建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Caitlyn 设立了 Bot 运输计划,可以通过共享行李农场进行扩展,并与支持合作伙伴合作。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Caitlyn 通常是玩的 Bot 目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或实用,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么每进行几次基础攻击,对中了她的陷阱或绳网的单位进行攻击时,凯特琳就会造成一次【爆头】效果,造成随暴击几率增长的额外伤害。在对中了陷阱或绳网的目标进行攻击时,凯特琳的【爆头】攻击距离翻倍。
实用读物头射是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成物理伤害(目标身后的单位受到较少伤害)。
实用读物Piltover Peacemaker 會造成損害,其價值與冷凍、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

它做什么凯特琳设下一个陷阱,这个陷阱在被敌方英雄踩中时,会使该英雄显形并被束缚1.5秒,并为凯特琳提供一次强化版的爆头。
实用读物Yordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

它做什么凯特琳朝目标放出一张网,对其减速,并对凯特琳造成一定的反冲效果。
实用读物90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么凯特琳精心准备完美一击,拥有超远射程并对单个目标造成巨大伤害。敌方英雄能为友军拦截子弹。
实用读物它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
洞中的灰尘不会变得更弱 Caitlyn 距离是否可以开始射击,但不会改变射击的损害。
球击中了第一名敌人冠军,对手可以通过站在目标之间来保护标志目标。 Caitlyn是的
Caitlyn 要完成射击,在它燃烧之前,停止打击,或者让目标无目标,可以阻止正常的打击。
洞中的<unk>会对身体能力造成损害。 Plated Steelcaps 通过他们的武器帮助,但他们的基本攻击减少被动不会减少这一最终。 Mercury's Treads 不要直接降低身体的打击。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 657 | 344 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 738 | 374 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 822 | 406 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 911 | 439 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,003 | 473 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,098 | 509 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,198 | 546 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 585 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,408 | 625 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,519 | 666 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,633 | 709 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,752 | 753 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,874 | 799 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 1,999 | 846 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,129 | 894 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,262 | 944 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,399 | 995 法力值 | Spend one ability point |
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