VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。

船Mostly physical damageRanged attacks
常见角色船
班级马克思
难度平均 · 6/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 650 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Caitlyn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

使用她的Yordle Snap Traps,将它们预先放置,以确保你在战斗期间将有一个脱离冷山。

2

避免在大团队中使用 Ace 在洞中,因为它可能被错误的目标阻止。

3

火 90 Caliber Net 远离对手关闭差距或跳过墙壁。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

保持盟友小组的背后 Caitlyn 它会打扰你与Piltover Peacemaker(它处理较少的损害,每个随后的目标)。

2

你可以阻止Ace在洞的导弹,如果你站在它的道路上,打击一个盟友。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Caitlyn 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

保持安全、可重复的损害

目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

不要买一个没有目标的代码

预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Caitlyn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps 通常是这两者中最好的。

洞中的灰尘会造成身体损害,所以装甲 Plated Steelcaps 他们的基本攻击减少被动不适用于最终,因为它是一个能力,而不是一个基本攻击。

选择 Mercury's Treads 时,从对手团队的全部对手对手的控制和魔法损害比 Caitlyn 的身体压力更大。
重复的攻击移居SlowsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判性罢工

兰顿之兆

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

轻灵之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
ACE IN THE HOLE

艾斯在洞里

Armour · spell shield · stasis · champion interception

有效的射击盾、正确的时间停留或在球的路径上站立的敌人冠军可以阻止标志目标采取正常射击。

距离不做 Caitlyn最终更强大或更弱的钢胶通过武器,而不是通过其基本攻击被动。
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Top未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Caitlyn 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Caitlyn 通常是玩的博特,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中间未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Caitlyn 通常是玩的 Bot 目前没有评估的中路线. 中通常需要单人飞行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸压力. 将此视为有意的实验,而不是标准建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Caitlyn 通常是玩的 Bot 目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或实用,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Caitlyn 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

爆头

它做什么每进行几次基础攻击,对中了她的陷阱或绳网的单位进行攻击时,凯特琳就会造成一次【爆头】效果,造成随暴击几率增长的额外伤害。在对中了陷阱或绳网的目标进行攻击时,凯特琳的【爆头】攻击距离翻倍。

实用读物头射是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Q
Q 能力

和平使者

它做什么凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成物理伤害(目标身后的单位受到较少伤害)。

实用读物Piltover Peacemaker 會造成損害,其價值與冷凍、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。

冷却10/9/8/7/6 秒消耗55/60/65/70/75列出范围1250个单位
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W 能力

约德尔诱捕器

它做什么凯特琳设下一个陷阱,这个陷阱在被敌方英雄踩中时,会使该英雄显形并被束缚1.5秒,并为凯特琳提供一次强化版的爆头。

实用读物Yordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

消耗20列出范围800个单位
视野

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E 能力

90口径绳网

它做什么凯特琳朝目标放出一张网,对其减速,并对凯特琳造成一定的反冲效果。

实用读物90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷却16/14/12/10/8 秒消耗75列出范围750个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

R
最终

让子弹飞

它做什么凯特琳精心准备完美一击,拥有超远射程并对单个目标造成巨大伤害。敌方英雄能为友军拦截子弹。

实用读物它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却90秒消耗100列出范围3500个单位
相同的损害,近或远

洞中的灰尘不会变得更弱 Caitlyn 距离是否可以开始射击,但不会改变射击的损害。

另一个冠军可以阻止它

球击中了第一名敌人冠军,对手可以通过站在目标之间来保护标志目标。 Caitlyn是的

需要时间来燃烧

Caitlyn 要完成射击,在它燃烧之前,停止打击,或者让目标无目标,可以阻止正常的打击。

武装部队减少射击

洞中的<unk>会对身体能力造成损害。 Plated Steelcaps 通过他们的武器帮助,但他们的基本攻击减少被动不会减少这一最终。 Mercury's Treads 不要直接降低身体的打击。

级别 1 - 18

Caitlyn · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1580 生命值315 法力值
水平 3738 生命值374 法力值
水平 61,003 生命值473 法力值
水平 111,519 生命值666 法力值
水平 162,129 生命值894 法力值
水平 182,399 生命值995 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPiltover Peacemaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110秒Rank 29秒Rank 38秒Rank 47秒Rank 56秒
W
Basic abilityYordle Snap Trap

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷却Read current tooltip
和
Basic ability90 Caliber Net

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116秒Rank 214秒Rank 312秒Rank 410秒Rank 58秒
里
最终Ace in the Hole

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks90秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1580315 法力值Choose the first basic ability
2657344 法力值Add another basic ability or rank
3738374 法力值Add another basic ability or rank
4822406 法力值Spend one ability point
5911439 法力值Spend one ability point
61,003473 法力值First ultimate rank normally available
71,098509 法力值Spend one ability point
81,198546 法力值Spend one ability point
91,301585 法力值Spend one ability point
101,408625 法力值Spend one ability point
111,519666 法力值Second ultimate rank normally available
121,633709 法力值Spend one ability point
131,752753 法力值Spend one ability point
141,874799 法力值Spend one ability point
151,999846 法力值Spend one ability point
162,129894 法力值Final ultimate rank normally available
172,262944 法力值Spend one ability point
182,399995 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Caitlyn 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军