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Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Caitlyn • Programme de soutien normal

Caitlyn est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Route non établiePréparation standard Summoner's Rift
Championne de l'ensemble
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Route non révisée

No reviewed Caitlyn Support build

Caitlyn est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Les articles d'une autre ligne ne sont pas réévalués comme correct. Rôle revenu, accès à la carte et règles de départ peuvent changer l'ensemble de l'ordre d'achat.

Champion guide Bot

Runes et Summoner

Runes et SummonerCaitlynSupport

Un support marksman fonctionne toujours sur des revenus réduits. la flotte soutient les courts trajets et les horaires de retrait; Heal maintient la ligne partagée plus sûre.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire

Inspiration

Biscuit DeliveryApproach Velocity
Le sommet joué
FlashHeal
Coordonner le couple de bot

Vérifiez le jeu défensive du partenaire Bot sélectionné avant de dupliquer Heal, Barrier ou Exhaust.

Rencontre avec la menace de la Lane

L'épuisement répond à un détenteur de dommages engagé; Ignite ajoute la pression et l'anticurveillance; Heal protège les deux partenaires proches.

Référence du kit

Caitlyn capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Tir dans la tête

Ce qu'il faitToutes les quelques attaques de base ou quand elle vise une cible prise dans un de ses pièges ou dans son filet, Caitlyn tire dans la tête de sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires qui augmentent avec ses chances de coup critique. Contre les cibles prises au piège ou dans un filet, la portée du Tir dans la tête est doublée.

Lecture pratiqueHeadshot est une partie automatique du kit impliquant des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Q
Q Capacité

Pacificateur de Piltover

Ce qu'il faitCaitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 seconde pour effectuer un tir perforant qui inflige des dégâts physiques (les cibles consécutives subissent moins de dégâts).

Lecture pratiquePiltover Peacemaker contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown10/9/8/7/6 secCoût55/60/65/70/75Gamme répertoriée1250 unités
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W Capacité

Piège-yordle

Ce qu'il faitCaitlyn pose un piège. Quand il est déclenché, il révèle et immobilise le champion ennemi pendant 1.5 sec, et il octroie un Tir dans la tête renforcé à Caitlyn.

Lecture pratiqueYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Coût20Gamme répertoriée800 unités
Vision

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E Capacité

Filet de calibre 90

Ce qu'il faitCaitlyn lance un filet lourd qui ralentit sa cible. Le recul projette Caitlyn en arrière.

Lecture pratique90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown16/14/12/10/8 secCoût75Gamme répertoriée750 unités
mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

R
Ultime

Tir chirurgical

Ce qu'il faitCaitlyn prend son temps pour réaliser le tir parfait, infligeant d'importants dégâts à une cible unique et à très longue portée. Les champions ennemis peuvent intercepter la balle à la place de leur allié.

Lecture pratiqueLeur valeur change avec le coul, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown90 secCoût100Gamme répertoriée3500 unités
Les mêmes dommages proches ou lointains

L'aise dans le trou ne devient pas plus faible lorsque Caitlyn brûle de près. La distance change s'il peut commencer le tir, mais cela ne change pas le dommage du tir.

Un autre champion peut le bloquer

La balle frappe le premier ennemi champion dans son chemin. Un adversaire peut protéger l'objectif marqué en se tenant entre ce objectif et Caitlyn.

Il faut du temps pour brûler

Caitlyn doit finir en tirant le coup avant qu'il ne brûle. Interrompre son canal ou rendre l'objectif inattendu peut arrêter le coup normal.

L’armée réduit le tir

Ace dans le trou se comporte des dommages de capacité physique. Plated Steelcaps aide à travers leur armure, mais leur base-attaque réduit passive ne réduit pas ce dernier. Mercury's Treads ne réduit pas directement le coup physique.

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

- Balance de la pression de la ligne avec protection pour le transport

1
Lane

Gardez la capacité qui fait que les adversaires respectent votre ligne et le commerce lorsque les deux partenaires Bot-Lane sont prêts.

2
Le jeu de carte

Rappelez-vous et déplacez-vous sur les horaires d’ondes sûres; un rouleau non soutenu peut coûter la porte d’une vague entière ou d’une immersion.

3
Combats

Contrôlez une approche et conservez suffisamment de protection pour l'engagement le plus probable de l'ennemi.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de carte d'aide Caitlyn

Mouvez-vous avec un allié et conservez l'outil qui rend la prochaine bataille sûre.

avant

Faites ouvrir la carte

Ping
Utilisez On My Way avant de changer l'angle, puis Assist Me on Dragon après que le Bot est sûr de se déplacer. Utilisez Danger si le transporteur commence à suivre par une route insoutenue.
Mouvement de carte
Randonner après une vague pressée, une récidive partagée ou quand le transporteur peut se récolter en toute sécurité.
Objectif
Arrivez tôt, nettoyez l'entrée de l'ennemi et gardez la clé de l'engagement ou de la pile. Ne vous éloignez pas du Dragon et donnez à l'adversaire une route gratuite de retour.
Même

Créer un nombre clair avantage

Ping
Utilisez sur Mon chemin avant une attaque ou un passage, l'ennemi disparaît dès qu'un adversaire de la ligne disparaît, et le danger lorsque votre porte ne peut pas suivre.
Mouvement de carte
Laissez-vous seulement sur une vague sûre ou rappelez-vous le temps.Si le transporteur perdrait une vague complète ou face à une immersion, rentre dans le Bot et communique que vous ne vous déplacez pas.
Objectif
Aidez-vous à terminer la vague, puis entrez dans le fleuve avec la jungle. Définissez la vision avant de commencer et évitez de convertir un même objectif en un jeu invisible.
derrière

Arrêtez la prochaine perte avant de chercher un jeu

Ping
Utilisez Retreat ou Danger avant qu'un allié entre dans les ténèbres, ennemis disparus immédiatement, et Aidez-moi lorsque vous avez besoin d'une entreprise pour restaurer la vision défensive.
Mouvement de carte
Ne renoncie pas à une vague de collision ou à un carrier vulnérable.Mouvez après que la vague soit stable et utilisez la ligne de garde la plus proche plutôt que de forcer la vision profonde.
Objectif
Si votre équipe ne peut pas entrer en toute sécurité dans le fleuve, ping Retreat et commerce pour la ferme, la vision ou un autre ressource de carte.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant le mouvement

    Environ une minute avant Dragon, appuyez le plan, dépensez de l'or si nécessaire et assurez-vous que Bot et Mid savent s'ils peuvent se déplacer.

  2. 2
    Entrez ensemble

    Walk with the Jungler or another ally.Sweep one route, place utile vision d'entrée et ne jamais face-check seul.

  3. 3
    Avant de commencer

    Vérifiez les vagues et les positions ennemies à proximité. Gardez le coffre qui ou commence une bataille accessible ou protège votre principal détresseur.

  4. 4
    Pendant le concours

    Gardez les ennemis loin de l'entrée sûre, marquez la menace accessible et évitez de chasser jusqu'à ce que le Dragon soit laissé non protégé.

Objectifs ultérieurs : Utilisez le même modèle pour Rift Herald ou Baron: communiquez d'abord, passez par la vision contrôlée avec un allié, puis choisissez l'engagement ou le pein avant que la lutte ne commence.

Utilisez le guide

Put Caitlyn into a real matchup

Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.

Préparer un matchupChampionne de l'ensembleBrowse champion