VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn est un distributeur de dommages rangé qui a besoin d'espace sûr et de temps pour continuer à attaquer. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au jeu actuel.

Voie du basMostly physical damageAttaques à distance
Rôle habituelVoie du bas
ClasseMarksman
DifficultéMédium · 6/10
Les attaques de baseRangéAttaques de base classées · 650 rang.
Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de référence16.20.1

Forces et limites

What Caitlyn does well, and what can go wrong

Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.

Bons modèles

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Les attaques de base à distance peuvent contribuer sans entrer dans la distance de mêlée lorsque l'espacement est préservé.

Des limites à respecter

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Conseils pour les alliés anti-émeute

Utilisez-les tout en apprenant le champion
1

Utilisez ses traces de Snap de Yordle en les placant pré-emptivement pour vous assurer que vous aurez un hors de la coulée pendant la bataille.

2

Évitez l’utilisation d’Ace dans le trou dans les gros maillots d’équipe, car il pourrait être bloqué par le mauvais objectif.

3

Feu 90 Caliber Net loin de l'adversaire pour fermer la lacune ou sauter sur les murs.

Conseils pour les adversaires anti-émeute

Ce qu'un adversaire doit surveiller
1

Gardez derrière les minions alliés si Caitlyn vous harcelera avec Piltover Peacemaker (il traite moins de dommages avec chaque objectif ultérieur).

2

Vous pouvez intercepter Ace dans le missile du trou de frapper un allié si vous vous trouvez sur son chemin.

Limite de la sourceLe texte de l'astuce et les données du kit proviennent de Riot Data Dragon 16.20.1. Les résumés de force et de limite du VRC.LOL sont rédigés indépendamment.

Le champion pratique

Comment lire Caitlyn dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression physique principalement

Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.

Le rythme de combat

Les questions d’accès répétés

La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.

Range et accès

La protection de la production répétée

Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.

Travail typique en équipe

Mettre en place des dommages sûrs et répétables

Le temps d'accès cible et de survie est généralement plus d'un coup ambitieux. réposition entre les attaques et éviter de renoncer à la ligne de dommages sûres.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Ne pas acheter un compte qui n'a pas d'objectif

Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Référence d'objet défensif

What can help against Caitlyn?

Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.

Choix d'avant-match
BOTTES DÉFENSIVES

Les Plated Steelcaps sont généralement les meilleurs de ces deux

Ace dans le trou fait face à des dommages physiques, donc l'armure sur Plated Steelcaps réduit le coup. leur base-attaque réduit passive ne s'applique pas à l'ultime parce qu'il s'agit d'une capacité, pas d'une attaque de base.

Choisissez Mercury's Treads lorsque le contrôle réduit et les dommages magiques du total de l'équipe opposée sont plus que la pression physique de Caitlyn.
Des attaques répétéesdéplacementRalentitPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Défense physique

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Des attaques répétées

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Grève critique

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTRÔLE ET UN SORT CLÉ

Contrôle et un sort clé

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La ténacité et un contrôle actif amovible peuvent aider à contrer les effets invalidants pertinents. Les effets aériens et de déplacement ne sont pas résolus simplement en empilant Tenacity.

Vérifiez l'info-bulle actuelle et si l'effet exact peut être raccourci, supprimé ou bloqué.
RALENTISSEMENTS RÉPÉTÉS

Ralentissements répétés

Boots of Swiftness

La résistance lente peut être plus utile que la ténacité lorsque la force de ralentissement répétée constitue le principal problème.

Il ne donne aucune armure ni résistance magique, alors comparez le reste de l'équipe adverse.
ACE IN THE HOLE

Ace dans le trou

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Un scandale de couteau valide, une stase correctement timidée ou un autre champion ennemie qui se tient sur la voie de la balle peut empêcher l'objectif marqué de prendre le coup normal.

La distance ne fait pas CaitlynLes Steelcaps aident à travers l'armée, pas à travers leur attaque de base passive.
Le joueur décideL'identité de champion est un point de départ et non un achat automatique. Comparez l'équipe adverse complète, les info-bulles des objets actuels et le problème qui décide réellement des combats. N'achetez jamais deux paires de bottes terminées.

Normal et classifié carte de rôle

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Caitlyn est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
JungleRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Caitlyn est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du milieuRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Caitlyn est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Caitlyn est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Référence du kit

Caitlyn capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Tir dans la tête

Ce qu'il faitToutes les quelques attaques de base ou quand elle vise une cible prise dans un de ses pièges ou dans son filet, Caitlyn tire dans la tête de sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires qui augmentent avec ses chances de coup critique. Contre les cibles prises au piège ou dans un filet, la portée du Tir dans la tête est doublée.

Q
Q Capacité

Pacificateur de Piltover

Ce qu'il faitCaitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 seconde pour effectuer un tir perforant qui inflige des dégâts physiques (les cibles consécutives subissent moins de dégâts).

Délai de récupération (s)10/9/8/7/6Coût55/60/65/70/75Portée indiquée (unités)1250
W
W Capacité

Piège-yordle

Ce qu'il faitCaitlyn pose un piège. Quand il est déclenché, il révèle et immobilise le champion ennemi pendant 1.5 sec, et il octroie un Tir dans la tête renforcé à Caitlyn.

Coût20Portée indiquée (unités)800
E
E Capacité

Filet de calibre 90

Ce qu'il faitCaitlyn lance un filet lourd qui ralentit sa cible. Le recul projette Caitlyn en arrière.

Délai de récupération (s)16/14/12/10/8Coût75Portée indiquée (unités)750
R
Ultime

Tir chirurgical

Ce qu'il faitCaitlyn prend son temps pour réaliser le tir parfait, infligeant d'importants dégâts à une cible unique et à très longue portée. Les champions ennemis peuvent intercepter la balle à la place de leur allié.

Délai de récupération (s)90Coût100Portée indiquée (unités)3500
Les mêmes dommages proches ou lointains

L'aise dans le trou ne devient pas plus faible lorsque Caitlyn brûle de près. La distance change s'il peut commencer le tir, mais cela ne change pas le dommage du tir.

Un autre champion peut le bloquer

La balle frappe le premier ennemi champion dans son chemin. Un adversaire peut protéger l'objectif marqué en se tenant entre ce objectif et Caitlyn.

Il faut du temps pour brûler

Caitlyn doit finir en tirant le coup avant qu'il ne brûle. Interrompre son canal ou rendre l'objectif inattendu peut arrêter le coup normal.

L’armée réduit le tir

Ace dans le trou se comporte des dommages de capacité physique. Plated Steelcaps aide à travers leur armure, mais leur base-attaque réduit passive ne réduit pas ce dernier. Mercury's Treads ne réduit pas directement le coup physique.

Niveaux 1-18

Caitlyn · PV / Mana · Capacités

Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.

Niveau 1580 PV315 Mana
Niveau 3738 PV374 Mana
Niveau 61,003 PV473 Mana
Niveau 111,519 PV666 Mana
Niveau 162,129 PV894 Mana
Niveau 182,399 PV995 Mana

Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Capacité de basePiltover Peacemaker

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 110Rang 29Rang 38Rang 47Rang 56
W
Capacité de baseYordle Snap Trap

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Délai de récupération (s)Read current tooltip
E
Capacité de base90 Caliber Net

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 116Rang 214Rang 312Rang 410Rang 58
R
UltimeAce in the Hole

Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.

Tous les rangs90
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
NiveauPVManaJalon de capacité
1580315 ManaChoisissez la première capacité de base
2657344 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
3738374 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
4822406 ManaDépensez un point de capacité
5911439 ManaDépensez un point de capacité
61,003473 ManaPremier rang ultime normalement disponible
71,098509 ManaDépensez un point de capacité
81,198546 ManaDépensez un point de capacité
91,301585 ManaDépensez un point de capacité
101,408625 ManaDépensez un point de capacité
111,519666 ManaDeuxième rang ultime normalement disponible
121,633709 ManaDépensez un point de capacité
131,752753 ManaDépensez un point de capacité
141,874799 ManaDépensez un point de capacité
151,999846 ManaDépensez un point de capacité
162,129894 ManaClassement ultime final normalement disponible
172,262944 ManaDépensez un point de capacité
182,399995 ManaDépensez un point de capacité
Comment les chiffres sont calculésLes valeurs de niveau utilisent les statistiques de base et de croissance de Riot Data Dragon 16.20.1 avec la courbe de croissance non linéaire des statistiques de champion de League. Les niveaux de départ de la file d'attente peuvent différer : le Draft Normal et le Classé commencent normalement au niveau 1, tandis que ARAM et Swiftplay utilisent des règles de démarrage plus rapides.

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