Bons modèles
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Les attaques de base à distance peuvent contribuer sans entrer dans la distance de mêlée lorsque l'espacement est préservé.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn est un distributeur de dommages rangé qui a besoin d'espace sûr et de temps pour continuer à attaquer. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Utilisez ses traces de Snap de Yordle en les placant pré-emptivement pour vous assurer que vous aurez un hors de la coulée pendant la bataille.
Évitez l’utilisation d’Ace dans le trou dans les gros maillots d’équipe, car il pourrait être bloqué par le mauvais objectif.
Feu 90 Caliber Net loin de l'adversaire pour fermer la lacune ou sauter sur les murs.
Gardez derrière les minions alliés si Caitlyn vous harcelera avec Piltover Peacemaker (il traite moins de dommages avec chaque objectif ultérieur).
Vous pouvez intercepter Ace dans le missile du trou de frapper un allié si vous vous trouvez sur son chemin.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.
La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.
Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.
Le temps d'accès cible et de survie est généralement plus d'un coup ambitieux. réposition entre les attaques et éviter de renoncer à la ligne de dommages sûres.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
Ace dans le trou fait face à des dommages physiques, donc l'armure sur Plated Steelcaps réduit le coup. leur base-attaque réduit passive ne s'applique pas à l'ultime parce qu'il s'agit d'une capacité, pas d'une attaque de base.
Choisissez Mercury's Treads lorsque le contrôle réduit et les dommages magiques du total de l'équipe opposée sont plus que la pression physique de Caitlyn.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Caitlyn est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Caitlyn est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Caitlyn est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Caitlyn a un plan de transport Bot établi qui peut se développer à travers une ferme partagée et travailler avec un partenaire de soutien.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Caitlyn est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitToutes les quelques attaques de base ou quand elle vise une cible prise dans un de ses pièges ou dans son filet, Caitlyn tire dans la tête de sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires qui augmentent avec ses chances de coup critique. Contre les cibles prises au piège ou dans un filet, la portée du Tir dans la tête est doublée.

Ce qu'il faitCaitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 seconde pour effectuer un tir perforant qui inflige des dégâts physiques (les cibles consécutives subissent moins de dégâts).

Ce qu'il faitCaitlyn pose un piège. Quand il est déclenché, il révèle et immobilise le champion ennemi pendant 1.5 sec, et il octroie un Tir dans la tête renforcé à Caitlyn.

Ce qu'il faitCaitlyn lance un filet lourd qui ralentit sa cible. Le recul projette Caitlyn en arrière.

Ce qu'il faitCaitlyn prend son temps pour réaliser le tir parfait, infligeant d'importants dégâts à une cible unique et à très longue portée. Les champions ennemis peuvent intercepter la balle à la place de leur allié.
L'aise dans le trou ne devient pas plus faible lorsque Caitlyn brûle de près. La distance change s'il peut commencer le tir, mais cela ne change pas le dommage du tir.
La balle frappe le premier ennemi champion dans son chemin. Un adversaire peut protéger l'objectif marqué en se tenant entre ce objectif et Caitlyn.
Caitlyn doit finir en tirant le coup avant qu'il ne brûle. Interrompre son canal ou rendre l'objectif inattendu peut arrêter le coup normal.
Ace dans le trou se comporte des dommages de capacité physique. Plated Steelcaps aide à travers leur armure, mais leur base-attaque réduit passive ne réduit pas ce dernier. Mercury's Treads ne réduit pas directement le coup physique.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 657 | 344 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 738 | 374 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 822 | 406 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 911 | 439 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Dépensez un point de capacité |
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