Caitlyn se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Zakrpa preporuka
— Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon
?
Neizvjesni put
No reviewed Caitlyn Mid build
Caitlyn se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.
Ulaznice, pristup karti i pravila početka mogu promijeniti cijeli narudžbinu.
Marksman Mid Route treba kontroliranu sekvenciju napada i zaštitu od bursti i gank uglova kraće trake.
Normalni draft
Primarni drvce
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
sekundarno drvce
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Sljedeći članakSumber
FlashBarrier
Odabir pritiska ili oporavka
Ignite podržava kratko okno za ubojstvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski raspored karte; Barrier štiti od neposrednog bore.
Zaštita plana valova
Više agresivni par šljunčanja ne zamjenjuje sigurni vremenski vijek, rijeku ili put izbjegavanja.
Referenca kompleta
Caitlyn sposobnosti
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.
Što to činiEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
Praktično čitanjeHeadshot je automatski dio kit-a koji uključuje štetu.Strack kada je njegovo stanje aktivno umjesto da se tretira svaki borba na isti način.
Q
Qsposobnost
Piltover Peacemaker
Što to činiEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
Praktično čitanjePiltover Peacemaker doprinosi šteti. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.
Sljedeći Cooldown10/9/8/7/6 sekTrošak55/60/65/70/75Navedeni raspon1250 jedinica
Damage falloff
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.
W
Wsposobnost
Yordle Snap Trap
Što to činiEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
Praktično čitanjeYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
Trošak20Navedeni raspon800 jedinica
Vizija
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.
E
Esposobnost
90 Caliber Net
Što to činiEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
Praktično čitanje90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Sljedeći Cooldown16/14/12/10/8 sekTrošak75Navedeni raspon750 jedinica
Pokret
Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.
R
Ultimati
Ace in the Hole
Što to činiEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Praktično čitanjeAce u rupu doprinosi oštećenju. njegova se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.
Sljedeći Cooldown90 sekTrošak100Navedeni raspon3500 jedinica
Slična šteta blizu ili daleko
Ace u rupu ne postaje slabiji kada Caitlyn puca iz blizine. udaljenost se mijenja ako ona može započeti pucanje, ali to ne mijenja štetu pucnjave.
Drugi prvak može blokirati
Kula udara prvog neprijatelja prvaka na svom putu. protivnik može zaštititi označenu cilj stajanjem između tog cilja i Caitlyn.
Vrijeme je za pucanje
Caitlyn mora završiti linuti pucnjavu prije nego što se ugasi. prekid njezinog kanala ili učiniti cilj neosmjeren može zaustaviti normalni hit.
Sljedeći članakSrbija smanjuje pucnjavu
Ace u rupu se bavi fizičkim oštećenjem sposobnosti. Plated Steelcaps pomoći kroz svoju oružje, ali njihova osnovna-napada smanjenje pasivno ne smanjuje ovaj ultimatum. Mercury's Treads Ne smanjite fizički utjecaj.
Prilagoditi plan
Što učiniti kada se igra mijenja
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Naprijed plan
Koristite val prioritet prije nego što tražite drugu igru
1
Lane
Push sigurno, zatim prijetiti viziju, bočni lanac ili neprijateljsku džunglu bez odustajanja od slobodne farme.
2
Map igra
Pristupite rijeku prvo sa svojim džunglom i sačuvajte hladnoću potrebnu ako protivnik natječe.
3
borbe
Pritisnite vrijednu cilj dok se pridržavate kontrole koja može završiti vaš vod.
I planiranje
Upravljajte valom i zadržite vidljive obje strane karte
1
Lane
Trgovina kada vam vaša ključna sposobnost i pozicija miniona omogućuju; jednako trake ne zahtijevaju prisilni solo ubojstvo.
2
Map igra
Pokušajte se premjestiti na završenu val i vratiti se prije nego što se nekoliko valova izgubi u tornju.
3
borbe
Postavljanje za pouzdanu štetu ili kontrolu prvaka umjesto da počne s najnižim postotkom.
Iza planova
Čistite sigurno i učinite da se suparnik izloži
1
Lane
Koristite raspon, prostor tornja i viziju. ne natječu svaki posljednji hit ako otvori još jedan ubojica.
2
Map igra
Ping nestaje rano i uzimaju sigurnu stazu; slijepo odgovarajući jači put može izgubiti dvije pozicije.
3
borbe
Grupa oko svoje najodvisnije kontrolu i štete umjesto da traži sam za povratak.
Krugovi, pokret i ciljevi
Caitlyn srednja karta plan
U sredini može doći do bilo koje strane, ali val plaća za svaki pokret. Komunicirajte protivnika prvo, a zatim se krećete samo kada su put i destinacija vjerodostojni.
Naprijed
Prioritet se koristi da se prvo dođe, a ne bezuvjetno
Ping
Ping neprijatelj nestaje kada protivnik odlazi, Na Moj put prije ulaska u rijeku i opasnost na putu protivnik može koristiti.
Ostani ili putovati
Počistite val i odaberite stranu na kojoj se saveznici mogu pridružiti.
Cilj
Dođite do rijeke sa džunglom, kontrolirajte jedan ulaz i sačuvajte šljunčad koja zaustavlja neprijateljski angažman ili osigurava prvu cilj.
Čak i
Promenite jednu upravljanu val u mapu
Ping
Koristite neprijatelja koji je odmah nestao, a zatim na Moj put samo kada se stvarno krećete umjesto da ga uzmete u obzir.
Ostani ili putovati
Ako slijedeći zahtijeva ulazak u ogradu sam, ping opasnost i uzeti sigurnu stazu umjesto toga.
Cilj
Pomoći uspostaviti rijeku vid prije početka. ne gori jedini kontrolni štap na poku ako je potrebno za zaštitu ulaza.
iza
Čišćenje i upozorenje na obje strane
Ping
Ping neprijatelj gubi rano i ponovite opasnost na ugroženi stranu. Koristite Retreat ako se u skladu s putom bi vas izložio drugom ubojstvu.
Ostani ili putovati
Slijedite kroz uspostavljenu viziju ili ostanite u sredini i oporavite se. kasno slijepo slijediti često gubi obje pozicije.
Cilj
Pristup iza prednje linije i koristite pouzdan kontrolu ili raspon. trgovanje ciljem ako tim ne može sigurno ući u rijeku.
Ciljni setup
Četiri poziva, kako bi se
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
1
Upravljajte se valom
Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.
2
Oznaka putovanja
Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.
3
Uđite zajedno
Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.
4
Odabir posla
Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Koristite vodič
Put Caitlyn into a real matchup
Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.