Dobri uzorci
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn je raspon štete trgovac koji treba sigurni prostor i vrijeme za nastavak napada.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riot strukturiranim podacima i trenutačnim in-game alat tip.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Koristite njezine Yordle Snap Traps stavljanjem ih unaprijed kako biste bili sigurni da ćete imati jedan od hladnoće tijekom borbe.
Izbjegavajte korištenje Ace u rupu u velikim timskim mlijeko kao što bi ga mogao blokirati pogrešan cilj.
Ožar 90 Caliber Net daleko od protivnika za zatvaranje praznine ili skok preko zidova.
Držite se iza saveznika miniona ako vas Caitlyn uznemirava Piltover Peacemaker (to se bavi manje štete s svakim sljedećim ciljem).
Možete prekinuti Ace u raketu Hole od udara saveznika ako stojite na njegovom putu.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.
Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.
Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.
Ciljni pristup i vrijeme preživljavanja obično znači više od jednog ambicioznog udara. odmor između napada i izbjegavanje odustajanja od sigurne linije oštećenja.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Rezervirajte anti-zdravljenje i anti-šaljivanje za vidljiv problem u cijeloj ekipi sastav; oni nisu privremeni odgovori na svakog prvaka.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
Ace u rupu nosi fizičke štete, pa oružje na Plated Steelcaps smanjuje hit. Njihova osnovna-napada smanjenje pasivno se ne primjenjuje na ultimat jer je to sposobnost, a ne osnovni napad.
Izbjegavajte Mercury's Treads kada je smanjiva kontrola i čarobna šteta od cijelog protivnog tima više od Caitlynfizički pritisak na njega.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Caitlyn se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Caitlyn se obično igra Bot i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Caitlyn se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Caitlyn ima uspostavljen plan za prijevoz Bot-a koji se može razmjeriti kroz zajedničku poljoprivredu i raditi s partnerom za podršku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Caitlyn se obično igra Bot i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Što to činiEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Što to činiEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Što to činiEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Što to činiEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Ace u rupu ne postaje slabiji kada Caitlyn puca iz blizine. udaljenost se mijenja ako ona može započeti pucanje, ali to ne mijenja štetu pucnjave.
Kula udara prvog neprijatelja prvaka na svom putu. protivnik može zaštititi označenu cilj stajanjem između tog cilja i Caitlyn.
Caitlyn mora završiti linuti pucnjavu prije nego što se ugasi. prekid njezinog kanala ili učiniti cilj neosmjeren može zaustaviti normalni hit.
Ace u rupu se bavi fizičkim oštećenjem sposobnosti. Plated Steelcaps pomoći kroz svoju oružje, ali njihova osnovna-napada smanjenje pasivno ne smanjuje ovaj ultimatum. Mercury's Treads Ne smanjite fizički utjecaj.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | Mana | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 657 | 344 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 738 | 374 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 822 | 406 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 911 | 439 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.