VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn je raspon štete trgovac koji treba sigurni prostor i vrijeme za nastavak napada.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riot strukturiranim podacima i trenutačnim in-game alat tip.

DonjaMostly physical damageDaleki napadi
Uobičajena ulogaDonja
razredMarksman
TeškoćeProsječan · 6/10
Osnovni napadiRanjeniRazvrstani osnovni napadi · 650 raspon.
Štetni profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Caitlyn does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.

Granice za poštovanje

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Koristite njezine Yordle Snap Traps stavljanjem ih unaprijed kako biste bili sigurni da ćete imati jedan od hladnoće tijekom borbe.

2

Izbjegavajte korištenje Ace u rupu u velikim timskim mlijeko kao što bi ga mogao blokirati pogrešan cilj.

3

Ožar 90 Caliber Net daleko od protivnika za zatvaranje praznine ili skok preko zidova.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

Držite se iza saveznika miniona ako vas Caitlyn uznemirava Piltover Peacemaker (to se bavi manje štete s svakim sljedećim ciljem).

2

Možete prekinuti Ace u raketu Hole od udara saveznika ako stojite na njegovom putu.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Caitlyn u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo fizički pritisak

Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.

Borba protiv ritma

Ponavljani pristup

Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.

Razina i pristup

Spacing štiti ponavljani proizvod

Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.

Tipični timski radovi

Održavanje sigurne, ponavljane štete

Ciljni pristup i vrijeme preživljavanja obično znači više od jednog ambicioznog udara. odmor između napada i izbjegavanje odustajanja od sigurne linije oštećenja.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Ne kupujte račun koji nema cilj

Rezervirajte anti-zdravljenje i anti-šaljivanje za vidljiv problem u cijeloj ekipi sastav; oni nisu privremeni odgovori na svakog prvaka.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Caitlyn?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Plated Steelcaps su obično najbolji od tih dviju

Ace u rupu nosi fizičke štete, pa oružje na Plated Steelcaps smanjuje hit. Njihova osnovna-napada smanjenje pasivno se ne primjenjuje na ultimat jer je to sposobnost, a ne osnovni napad.

Izbjegavajte Mercury's Treads kada je smanjiva kontrola i čarobna šteta od cijelog protivnog tima više od Caitlynfizički pritisak na njega.
Ponavljajući napadipremještanjeUsporavaPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fizička obranica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajući napadi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

kritični štrajk

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
KONTROLA I JEDNA KLJUČNA ČAROLIJA

Kontrola i jedna ključna čarolija

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Upornost i aktivna kontrola koja se može ukloniti mogu pomoći protiv relevantnih učinaka onesposobljavanja. Efekti u zraku i pomaci ne rješavaju se jednostavnim slaganjem Tenacityja.

Provjerite trenutni opis i može li se točan učinak skratiti, ukloniti ili blokirati.
PONAVLJENA USPORENJA

Ponovljena usporavanja

Boots of Swiftness

Spor otpor može biti korisniji od upornosti kada je opetovana snaga usporavanja glavni problem.

Ne pruža otpor oklopu ili magiji, pa usporedite ostatak protivničkog tima.
ACE IN THE HOLE

Ace u špilji

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Armour reduces the physical hit. A valid spell shield, correctly timed stasis or another enemy champion standing in the bullet's path can prevent the marked target taking the normal shot.

Daljina ne čini CaitlynSteelcaps pomaže kroz oružje, a ne kroz njihovu osnovnu-napadu pasivno.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

GornjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Caitlyn se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.

Pregledati ovu ulogu
džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Caitlyn se obično igra Bot i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
SrednjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Caitlyn se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Caitlyn se obično igra Bot i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Caitlyn sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Headshot

Što to činiEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Q
Q sposobnost

Piltover Peacemaker

Što to činiEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Vrijeme oporavka (s)10/9/8/7/6Trošak55/60/65/70/75Navedeni domet (jedinice)1250
W
W sposobnost

Yordle Snap Trap

Što to činiEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Trošak20Navedeni domet (jedinice)800
E
E sposobnost

90 Caliber Net

Što to činiEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Vrijeme oporavka (s)16/14/12/10/8Trošak75Navedeni domet (jedinice)750
R
Ultimati

Ace in the Hole

Što to činiEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

Vrijeme oporavka (s)90Trošak100Navedeni domet (jedinice)3500
Slična šteta blizu ili daleko

Ace u rupu ne postaje slabiji kada Caitlyn puca iz blizine. udaljenost se mijenja ako ona može započeti pucanje, ali to ne mijenja štetu pucnjave.

Drugi prvak može blokirati

Kula udara prvog neprijatelja prvaka na svom putu. protivnik može zaštititi označenu cilj stajanjem između tog cilja i Caitlyn.

Vrijeme je za pucanje

Caitlyn mora završiti linuti pucnjavu prije nego što se ugasi. prekid njezinog kanala ili učiniti cilj neosmjeren može zaustaviti normalni hit.

Sljedeći članakSrbija smanjuje pucnjavu

Ace u rupu se bavi fizičkim oštećenjem sposobnosti. Plated Steelcaps pomoći kroz svoju oružje, ali njihova osnovna-napada smanjenje pasivno ne smanjuje ovaj ultimatum. Mercury's Treads Ne smanjite fizički utjecaj.

Razina od 1 do 18

Caitlyn · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1580 Zdravlje315 Mana
Razina 3738 Zdravlje374 Mana
Razina 61,003 Zdravlje473 Mana
Razina 111,519 Zdravlje666 Mana
Razina 162,129 Zdravlje894 Mana
Razina 182,399 Zdravlje995 Mana

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostPiltover Peacemaker

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 110rang 29rang 38rang 47rang 56
W
Osnovna sposobnostYordle Snap Trap

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

Vrijeme oporavka (s)Read current tooltip
E
Osnovna sposobnost90 Caliber Net

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 116rang 214rang 312rang 410rang 58
R
UltimatiAce in the Hole

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

Svi činovi90
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1580315 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2657344 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3738374 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4822406 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5911439 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
61,003473 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,098509 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,198546 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,301585 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,408625 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,519666 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,633709 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,752753 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,874799 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
151,999846 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,129894 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,262944 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,399995 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Caitlyn gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki