VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Caitlyn Plano normal

Caitlyn é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de meio revisada.Mid geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo.Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Rota não estabelecidaPreparação de Summoner's Rift padrão
Conversão de campeão
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Rotação não revisada

No reviewed Caitlyn Mid build

Caitlyn é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de meio revisada.Mid geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo.Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Os itens de uma linha diferente não são reabaixados como corretos. Role receita, acesso a mapas e regras de início podem mudar a ordem de compra inteira.

Champion guide Bot

Runes e Summoner

Runes e SummonerCaitlynMid

Um marksman Mid route precisa de uma sequência de ataque controlada e proteção contra os ângulos de burst e gank da linha mais curta.

Normal com seleção
Árvore Primária

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
O Sumo Jogo
FlashBarrier
Escolha pressão ou recuperação

O Ignite suporta uma janela de corte curta; o Teleport suporta o recall e o timing de mapas; a Barreira protege contra a explosão imediata.

Proteja o plano de onda

Um par de espiões mais agressivo não substitui o tempo de onda seguro, a visão do rio ou uma rota de escape.

Referência do kit

A capacidade de Caitlyn

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Bem na Mira

O que fazA cada poucos ataques básicos, ou contra um alvo preso em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira de Caitlyn é dobrado.

Leitura práticaA cabeça é uma parte automática do kit que envolve danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada batalha da mesma maneira.

Q
Q Capacidade

Pacificadora de Piltover

O que fazCaitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes).

Leitura práticaO Piltover Peacemaker contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown10/9/8/7/6 secCusto55/60/65/70/75Intervalo listado1250 unidades
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W Capacidade

Armadilha Mecânica Yordle

O que fazCaitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido.

Leitura práticaYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Custo20Intervalo listado800 unidades
Visão

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E Capacidade

Rede Calibre 90

O que fazCaitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás.

Leitura prática90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown16/14/12/10/8 secCusto75Intervalo listado750 unidades
Movimento

O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

R
Final

Ás na Manga

O que fazCaitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado.

Leitura práticaAce no buraco contribui para o dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown90 segundosCusto100Intervalo listado3500 unidades
O mesmo dano perto ou longe

Ace no buraco não se torna mais fraco quando Caitlyn queima de perto. a distância muda se ela pode começar a tirá-lo, mas não muda o dano do tiro.

Outro campeão pode bloqueá-lo

A bala bate o primeiro campeão inimigo em seu caminho. um adversário pode proteger o alvo marcado, ficando entre esse alvo e Caitlyn.

Precisa de tempo para queimar

Caitlyn deve terminar a tiragem antes que ele queima. interromper seu canal ou fazer o alvo não-alvo pode parar o golpe normal.

A Armour reduz a arma

Ace no buraco trata danos físicos. Plated Steelcaps ajuda através de seu armário, mas seu básico-ataque redução passiva não reduz este último. Mercury's Treads não reduz diretamente o golpe físico.

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Manuse a onda e mantenha os dois lados do mapa visíveis

1
Lane

Comércio quando sua capacidade chave e posição minion favorece você; um mesmo caminho não requer um solo forçado.

2
Mapas do jogo

Mova-se em uma onda concluída e volta antes que várias ondas sejam perdidas para a torre.

3
Lutas

Posição para o dano ou controle confiável do campeão em vez de começar com o menor percentual de jogo.

Pings, movimento e objetivos

Plano de Mapa de Caitlyn

O meio pode chegar a ambos os lados, mas a onda paga por cada movimento. Comunica primeiro o oponente, depois mova-se apenas quando a rota e o destino são credíveis.

Avançar

Use prioridade para chegar primeiro, não sem esquecer

Pingar
Ping Enemicando quando o oponente sai, On My Way antes de entrar no rio e Perigo na rota que o oponente pode usar.
Ficar ou roar
Passe depois de limpar a onda e escolha o lado onde os aliados podem participar.
Objetivo
Chegando ao rio com a selva, controle uma entrada e preserve o arco que detém um inimigo envolvido ou assegura o primeiro alvo.
Mesmo

Converse uma onda gerenciada em pressão de mapa

Pingar
Use o inimigo perdido imediatamente, em seguida, em Minha Via apenas quando você está realmente se movendo em vez de considerá-lo.
Ficar ou roar
Se a seguir requer entrar em fogo sozinho, ping Perigo e tomar a rota segura em vez disso.
Objetivo
Ajuda a estabelecer a visão do rio antes do início. Não queimem o único controle de palha no póque se for necessário para proteger a entrada.
atrás

Limpe com segurança e alerta para ambos os lados

Pingar
Ping inimigo desaparecer cedo e repita o perigo no lado ameaçado. Use Retreat se corresponder a corrida expor-te-ia a outro assassinato.
Ficar ou roar
Siga através da visão estabelecida ou permanece no meio e recupere a fazenda. um seguimento cego tarde muitas vezes perde ambas as posições.
Objetivo
Aproximar-se atrás da linha de frente e usar controle ou faixa confiável.Tradicar o objetivo se a equipe não pode entrar com segurança no rio.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Tratar a onda

    Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.

  2. 2
    Sinalando o caminho

    Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.

  3. 3
    Entre em conjunto

    Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.

  4. 4
    Escolha o trabalho

    Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Use o guia

Put Caitlyn into a real matchup

Compare um adversário específico, volte para a revisão do campeão ou escolha outro campeão sem perder a distinção da corda.

Preparar um matchupConversão de campeãoBrowse Campeões