VRC.LOL

Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1

Referência Patch 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn é um distribuidor de danos arrangado que precisa de espaço seguro e tempo para continuar a atacar. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patches para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.

Rota inferiorMostly physical damageAtaques à distância
O papel habitualRota inferior
ClasseMarksman
DificuldadeMédia · 6/10
Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 650 range.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Pontos fortes e limites

What Caitlyn does well, and what can go wrong

Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.

Bons padrões

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ataques básicos à distância podem contribuir sem entrar na distância corpo a corpo quando o espaçamento é preservado.

Limites ao respeito

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Dicas para aliados da Riot

Use-os enquanto aprende o campeão
1

Use suas pegadas de Snap Yordle colocando-as pre-emptivamente para garantir que você terá uma fora de cooldown durante a batalha.

2

Evite usar Ace no buraco em grandes palcos de equipe, pois pode ser bloqueado pelo objetivo errado.

3

Fogo 90 Caliber Net longe do oponente para fechar a lacuna ou saltar sobre as paredes.

Dicas para oponentes do Riot

O que um oponente deve observar
1

Mantenha-se atrás dos minões aliados se Caitlyn está molestando você com o Piltover Peacemaker (ele lidar com menos danos com cada alvo subsequente).

2

Você pode interceptar Ace no foguete do buraco de bater um aliado se você ficar no seu caminho.

Limite de origemO texto da dica e os dados do kit vêm da Riot Data Dragon 16.20.1. Os resumos de força e limite de VRC.LOL são escritos de forma independente.

Leia Prática Campeão

Como ler Caitlyn em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

Acesso repetido

A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.

Rango e acesso

A proteção de espazos protege a produção repetida

Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.

Trabalho típico de equipe

Manter danos seguros e repetíveis

O tempo de acesso e sobrevivência alvo geralmente importa mais de um golpe ambicioso. reposão entre ataques e evitar renunciar à linha de dano segura.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Não compre um contador que não tenha um objetivo

Reserve anti-cura e anti-shelding para um problema visível na composição completa da equipe; eles não são respostas padrão para cada campeão.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Referência de item defensivo

What can help against Caitlyn?

Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.

Escolhas pré-jogo
BOTAS DEFENSIVAS

Os Plated Steelcaps são geralmente os melhores desses dois

Ace no buraco causa danos físicos, então o armário no Plated Steelcaps reduz o golpe. Seu passivo de redução de ataque básico não se aplica ao último porque é uma habilidade, não um ataque básico.

Escolha Mercury's Treads quando o controle reduzível e o dano mágico da equipe oposta são mais do que a pressão física de Caitlyn.
Repetidos ataquesdeslocamentoRetardaPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Greve crítica

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROLE E UM FEITIÇO DE CHAVE

Controle e um feitiço chave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A tenacidade e um controle ativo removível podem ajudar contra os efeitos incapacitantes relevantes. Os efeitos aéreos e de deslocamento não são resolvidos simplesmente acumulando Tenacidade.

Verifique a dica de ferramenta atual e se o efeito exato pode ser reduzido, removido ou bloqueado.
LENTAS REPETIDAS

Lentidão repetida

Boots of Swiftness

A resistência lenta pode ser mais útil do que a tenacidade quando a força de desaceleração repetida é o principal problema.

Não oferece armadura ou resistência mágica, então compare o resto do time adversário.
ACE IN THE HOLE

Ace no buraco

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Um escudo de fogo válido, uma estação de tempo correta ou outro campeão inimigo que está no caminho da bola pode impedir que o alvo marcado tome o tiro normal.

A distância não torna o último de Caitlyn mais forte ou mais fraco. as Steelcaps ajudam através da armadilha, não através do seu ataque básico passivo.
O jogador decideA identidade do campeão é um ponto de partida, não uma compra automática. Compare toda a equipe adversária, as dicas de itens atuais e o problema que realmente está decidindo as lutas. Nunca compre dois pares completos de botas.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Caitlyn é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Caitlyn é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Caitlyn é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de meio revisada.Mid geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo.Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Caitlyn é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Caitlyn

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Bem na Mira

O que fazA cada poucos ataques básicos, ou contra um alvo preso em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira de Caitlyn é dobrado.

Q
Q Capacidade

Pacificadora de Piltover

O que fazCaitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes).

Tempo de recarga (s)10/9/8/7/6Custo55/60/65/70/75Alcance indicado (unidades)1250
W
W Capacidade

Armadilha Mecânica Yordle

O que fazCaitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido.

Custo20Alcance indicado (unidades)800
E
E Capacidade

Rede Calibre 90

O que fazCaitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás.

Tempo de recarga (s)16/14/12/10/8Custo75Alcance indicado (unidades)750
R
Final

Ás na Manga

O que fazCaitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado.

Tempo de recarga (s)90Custo100Alcance indicado (unidades)3500
O mesmo dano perto ou longe

Ace no buraco não se torna mais fraco quando Caitlyn queima de perto. a distância muda se ela pode começar a tirá-lo, mas não muda o dano do tiro.

Outro campeão pode bloqueá-lo

A bala bate o primeiro campeão inimigo em seu caminho. um adversário pode proteger o alvo marcado, ficando entre esse alvo e Caitlyn.

Precisa de tempo para queimar

Caitlyn deve terminar a tiragem antes que ele queima. interromper seu canal ou fazer o alvo não-alvo pode parar o golpe normal.

A Armour reduz a arma

Ace no buraco trata danos físicos. Plated Steelcaps ajuda através de seu armário, mas seu básico-ataque redução passiva não reduz este último. Mercury's Treads não reduz diretamente o golpe físico.

Níveis 1 – 18

Caitlyn · Vida / Mana · Habilidades

Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.

Nível 1580 Vida315 Mana
Nível 3738 Vida374 Mana
Nível 61,003 Vida473 Mana
Nível 111,519 Vida666 Mana
Nível 162,129 Vida894 Mana
Nível 182,399 Vida995 Mana

Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidade básicaPiltover Peacemaker

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 110Classificação 29Classificação 38Classificação 47Classificação 56
e
Habilidade básicaYordle Snap Trap

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Tempo de recarga (s)Read current tooltip
e
Habilidade básica90 Caliber Net

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 116Classificação 214Classificação 312Classificação 410Classificação 58
R
FinalAce in the Hole

A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.

Todas as classificações90
Abra todos os níveisSaúde e mana do nível 1 ao 18
NívelVidaManaMarco de habilidade
1580315 ManaEscolha a primeira habilidade básica
2657344 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
3738374 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
4822406 ManaGaste um ponto de habilidade
5911439 ManaGaste um ponto de habilidade
61,003473 ManaPrimeira classificação final normalmente disponível
71,098509 ManaGaste um ponto de habilidade
81,198546 ManaGaste um ponto de habilidade
91,301585 ManaGaste um ponto de habilidade
101,408625 ManaGaste um ponto de habilidade
111,519666 ManaSegunda classificação final normalmente disponível
121,633709 ManaGaste um ponto de habilidade
131,752753 ManaGaste um ponto de habilidade
141,874799 ManaGaste um ponto de habilidade
151,999846 ManaGaste um ponto de habilidade
162,129894 ManaClassificação final normalmente disponível
172,262944 ManaGaste um ponto de habilidade
182,399995 ManaGaste um ponto de habilidade
Como os números são calculadosOs valores de nível usam estatísticas básicas e de crescimento do Riot Data Dragon 16.20.1 com a curva de crescimento não linear das estatísticas do campeão do LoL. Os níveis iniciais da fila podem ser diferentes: Draft Normal e Classificação normalmente começam no nível 1, enquanto ARAM e Swiftplay usam regras iniciais mais rápidas.

Escolha a próxima pergunta

Conversa o perfil em um plano pré-jogo

Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.

A construção do CaitlynPreparar um matchupBrowse Campeões