Bons padrões
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ataques básicos à distância podem contribuir sem entrar na distância corpo a corpo quando o espaçamento é preservado.
Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1
Referência Patch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn é um distribuidor de danos arrangado que precisa de espaço seguro e tempo para continuar a atacar. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patches para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Use suas pegadas de Snap Yordle colocando-as pre-emptivamente para garantir que você terá uma fora de cooldown durante a batalha.
Evite usar Ace no buraco em grandes palcos de equipe, pois pode ser bloqueado pelo objetivo errado.
Fogo 90 Caliber Net longe do oponente para fechar a lacuna ou saltar sobre as paredes.
Mantenha-se atrás dos minões aliados se Caitlyn está molestando você com o Piltover Peacemaker (ele lidar com menos danos com cada alvo subsequente).
Você pode interceptar Ace no foguete do buraco de bater um aliado se você ficar no seu caminho.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.
O tempo de acesso e sobrevivência alvo geralmente importa mais de um golpe ambicioso. reposão entre ataques e evitar renunciar à linha de dano segura.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Reserve anti-cura e anti-shelding para um problema visível na composição completa da equipe; eles não são respostas padrão para cada campeão.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
Ace no buraco causa danos físicos, então o armário no Plated Steelcaps reduz o golpe. Seu passivo de redução de ataque básico não se aplica ao último porque é uma habilidade, não um ataque básico.
Escolha Mercury's Treads quando o controle reduzível e o dano mágico da equipe oposta são mais do que a pressão física de Caitlyn.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Caitlyn é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Caitlyn é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Caitlyn é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de meio revisada.Mid geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo.Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Caitlyn tem um plano de transporte de Bot estabelecido que pode escalar através da fazenda de lança compartilhada e trabalhar com um parceiro de suporte.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Caitlyn é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazA cada poucos ataques básicos, ou contra um alvo preso em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira de Caitlyn é dobrado.

O que fazCaitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes).

O que fazCaitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido.

O que fazCaitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás.

O que fazCaitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado.
Ace no buraco não se torna mais fraco quando Caitlyn queima de perto. a distância muda se ela pode começar a tirá-lo, mas não muda o dano do tiro.
A bala bate o primeiro campeão inimigo em seu caminho. um adversário pode proteger o alvo marcado, ficando entre esse alvo e Caitlyn.
Caitlyn deve terminar a tiragem antes que ele queima. interromper seu canal ou fazer o alvo não-alvo pode parar o golpe normal.
Ace no buraco trata danos físicos. Plated Steelcaps ajuda através de seu armário, mas seu básico-ataque redução passiva não reduz este último. Mercury's Treads não reduz diretamente o golpe físico.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Mana | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 657 | 344 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 738 | 374 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 822 | 406 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 911 | 439 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
Escolha a próxima pergunta
Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.