Καλά μοτίβα
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ενημέρωση παιχνιδιού 26.21Data Dragon 16.21.1
Παρουσίαση Patch 16.20.1
the Shadow of War
Hecarim είναι ένας μόνιμος πρωταθλητής που δημιουργεί χώρο μέσω ελέγχου, προστασίας ή μιας δεσμευμένης μπροστινής γραμμής. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα εργαλείο στο παιχνίδι.
Δυνάμεις και όρια
Αυτά είναι μοτίβα σε επίπεδο κιτ, όχι υπόσχεση ότι κάθε λωρίδα ή αγώνας παίζει με τον ίδιο τρόπο.
Το Πνεύμα του Ονειρού αποκαθιστά την υγεία όταν οι κοντινοί εχθροί υποφέρουν από ζημίες, συμπεριλαμβανομένων των ζημιών που υποβάλλονται από τους συμμάχους. HecarimΗ επιβίωση.
Devastating Charge αντιμετωπίζει περισσότερες ζημιές με βάση την απόσταση που ταξιδεύει. Προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε Onslaught of Shadows ή Summoner Spells όπως Ghost ή Flash για να μεγιστοποιήσετε αυτή την ζημία.
Ο Hecarim κερδίζει ζωή από τους κοντινούς εχθρούς με το Πνεύμα του Ονειρού, αλλά λείπει από τη βιωσιμότητα, χρησιμοποιώντας βροχή ζημιά.
Η τελική του Hecarim προκαλεί τους αντιπάλους να ξεφύγουν από την τρομοκρατία.
Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα
Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.
Η αμυγδαλίτιδα μπορεί να μειώσει το ευρύ φυσικό προφίλ.Καταχωρίστε τις βασικές επιθέσεις από τις φυσικές ικανότητες πριν βασιστείτε σε ένα παθητικό στοιχείο που επηρεάζει μόνο τις επιθέσεις.
Μην κρίνετε τον πρωταθλητή με ένα κουμπί. Δείτε ποια εργαλεία εγκατάστασης, πληρωμής και αποφυγής είναι διαθέσιμα πριν επιλέξετε ένα εμπόριο ή μια δέσμευση.
Το εύρος, οι επιβράδυνες, η απομάκρυνση και το έδαφος μπορούν να αρνηθούν την καθαρή επαφή που θέλει ο πρωταθλητής.
Το σύνολο είναι συνήθως πιο πολύτιμο όταν ελέγχει μια είσοδο, προστατεύει ένα φορτίο ή αρχίζει ένας σύμμαχος μάχης μπορεί πραγματικά να φτάσει.
Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.
Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.
Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.
Αναφορά αμυντικού αντικειμένου
Ξεκινήστε με την απειλή που επηρεάζει ουσιαστικά τον αγώνα. Αυτές είναι συγκρίσεις υπό όρους, όχι αυτόματη δημιουργία μετρητή.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων
Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Hecarim είναι συνήθως παίζεται Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ο Hecarim έχει ένα καθιερωμένο σαφές και χάρτη σχέδιο που μπορεί να λειτουργήσει χωρίς εισόδημα από το δρόμο ενώ διαφωνεί με τα στρατόπεδα και τους στόχους.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Hecarim είναι συνήθως παίζεται Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Hecarim παίζεται συνήθως Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Bot διαδρομή. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Hecarim παίζεται συνήθως Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, σφυρί ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυπική σύσταση.
Αναφορά κιτ
Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

Τι κάνειΟ Χέκαριμ αποκτά Ζημιά Επίθεσης ίση με ένα ποσοστό της μπόνους Ταχύτητας Κίνησής του.

Τι κάνειΟ Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας Σωματική Ζημιά. Αν ο Χέκαριμ προκαλέσει ζημιά σε έναν τουλάχιστον εχθρό, αυξάνει τη ζημιά και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης των επόμενων Ξεσπασμάτων.

Τι κάνειΟ Χέκαριμ αποκτά Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Ο Χέκαριμ προκαλεί Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αποκτά Ζωή ίση με ένα ποσοστό της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί.

Τι κάνειΟ Χέκαριμ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης που αυξάνεται και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για μικρό χρονικό διάστημα. Η επόμενη επίθεσή του απωθεί τον στόχο προς τα πίσω και προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει από τη στιγμή της ενεργοποίησης της ικανότητας.

Τι κάνειΟ Χέκαριμ καλεί φαντάσματα-καβαλάρηδες και κάνει έφοδο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά σε μια γραμμή. Ο Χέκαριμ δημιουργεί ένα ωστικό κύμα στο τέλος της εφόδου του, το οποίο τρομοκρατεί τους κοντινούς εχθρούς του και τους τρέπει σε φυγή.
Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.
Σημεία 1-18
Οι βασικές τιμές εξαιρούν στοιχεία, ρούνες, προσωρινά buffs και τροποποιητές για συγκεκριμένο τρόπο. Τα Cooldowns είναι η αναγραφόμενη βασική ψύξη πριν από τη βιασύνη ικανότητας.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) Data Dragon 16.20.1
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Η πρώτη θέση γίνεται διαθέσιμη στο επίπεδο 6. μεταγενέστερες τάξεις γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 11 και 16.
Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.
| Επίπεδο | Ζωή | Μάνα | Ορόσημο ικανότητας |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 280 Μάνα | Επιλέξτε την πρώτη βασική ικανότητα |
| 2 | 701 | 309 Μάνα | Προσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη |
| 3 | 781 | 339 Μάνα | Προσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη |
| 4 | 865 | 371 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 5 | 953 | 404 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 6 | 1,044 | 438 Μάνα | Η πρώτη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 7 | 1,139 | 474 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 8 | 1,237 | 511 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 9 | 1,339 | 550 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 10 | 1,445 | 590 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 11 | 1,555 | 631 Μάνα | Η δεύτερη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 12 | 1,669 | 674 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 13 | 1,786 | 718 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 14 | 1,907 | 764 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 15 | 2,031 | 811 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 16 | 2,159 | 859 Μάνα | Η τελική τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 17 | 2,291 | 909 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 18 | 2,427 | 960 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα
Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.