VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.21Data Dragon 16.21.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Hecarim

the Shadow of War

Hecarim είναι ένας μόνιμος πρωταθλητής που δημιουργεί χώρο μέσω ελέγχου, προστασίας ή μιας δεσμευμένης μπροστινής γραμμής. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα εργαλείο στο παιχνίδι.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Συνήθης ρόλοςJungle
ΚλάσηΠυροβολισμοί · Tank
ΔυσκολίαΜέση · 6/10
Βασικές επιθέσειςΜελίΜελί βασικές επιθέσεις · 175 εύρος.
Προφίλ ζημίαςMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Δυνάμεις και όρια

What Hecarim does well, and what can go wrong

Αυτά είναι μοτίβα σε επίπεδο κιτ, όχι υπόσχεση ότι κάθε λωρίδα ή αγώνας παίζει με τον ίδιο τρόπο.

Καλά μοτίβα

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Όρια σεβασμού

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Συμβουλές για συμμάχους Riot

Χρησιμοποιήστε τα ενώ μαθαίνετε τον πρωταθλητή
1

Το Πνεύμα του Ονειρού αποκαθιστά την υγεία όταν οι κοντινοί εχθροί υποφέρουν από ζημίες, συμπεριλαμβανομένων των ζημιών που υποβάλλονται από τους συμμάχους. HecarimΗ επιβίωση.

2

Devastating Charge αντιμετωπίζει περισσότερες ζημιές με βάση την απόσταση που ταξιδεύει. Προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε Onslaught of Shadows ή Summoner Spells όπως Ghost ή Flash για να μεγιστοποιήσετε αυτή την ζημία.

Συμβουλές για τον αντίπαλο Riot

Τι λένε στον αντίπαλο να προσέχει
1

Ο Hecarim κερδίζει ζωή από τους κοντινούς εχθρούς με το Πνεύμα του Ονειρού, αλλά λείπει από τη βιωσιμότητα, χρησιμοποιώντας βροχή ζημιά.

2

Η τελική του Hecarim προκαλεί τους αντιπάλους να ξεφύγουν από την τρομοκρατία.

Όριο πηγήςΤο κείμενο συμβουλών και τα δεδομένα κιτ προέρχονται από το Riot Data Dragon 16.20.1. Οι περιλήψεις ισχύος και ορίων του VRC.LOL γράφονται ανεξάρτητα.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το Hecarim σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η σωματική πίεση

Η αμυγδαλίτιδα μπορεί να μειώσει το ευρύ φυσικό προφίλ.Καταχωρίστε τις βασικές επιθέσεις από τις φυσικές ικανότητες πριν βασιστείτε σε ένα παθητικό στοιχείο που επηρεάζει μόνο τις επιθέσεις.

Ρίτμος μάχης

Παρακολούθηση του πλήρους κύκλου ικανοτήτων

Μην κρίνετε τον πρωταθλητή με ένα κουμπί. Δείτε ποια εργαλεία εγκατάστασης, πληρωμής και αποφυγής είναι διαθέσιμα πριν επιλέξετε ένα εμπόριο ή μια δέσμευση.

Περιοχή και πρόσβαση

Χρειάζεται πρόσβαση κοντά για βασικές επιθέσεις

Το εύρος, οι επιβράδυνες, η απομάκρυνση και το έδαφος μπορούν να αρνηθούν την καθαρή επαφή που θέλει ο πρωταθλητής.

Τυπικό προσωπικό έργο

Δημιουργήστε χώρο και απορροφήστε την προσοχή

Το σύνολο είναι συνήθως πιο πολύτιμο όταν ελέγχει μια είσοδο, προστατεύει ένα φορτίο ή αρχίζει ένας σύμμαχος μάχης μπορεί πραγματικά να φτάσει.

Ελέγχου

Ανακαλύψτε τον ακριβή περιορισμό της κίνησης

Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.

Προστασία και διατήρηση

Δείτε αν η ανάκαμψη αλλάζει τον αγώνα

Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Κεραυλος και κρεμασμένος και τα δύο

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Αναφορά αμυντικού αντικειμένου

What can help against Hecarim?

Ξεκινήστε με την απειλή που επηρεάζει ουσιαστικά τον αγώνα. Αυτές είναι συγκρίσεις υπό όρους, όχι αυτόματη δημιουργία μετρητή.

Επιλογές πριν το παιχνίδι
ΑΜΥΝΤΙΚΑ ΜΠΟΤΑΚΙΑ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
ΜετακινήσειςΘεραπεία ή διατήρηση
PHYSICAL DEFENCE

Φυσική άμυνα

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
ΕΛΕΓΧΟΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΚΛΕΙΔΙ ΞΟΡΚΙ

Έλεγχος και ξόρκι ενός κλειδιού

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Η ανθεκτικότητα και το ενεργό αφαιρούμενο χειριστήριο μπορούν να βοηθήσουν ενάντια στα σχετικά εφέ απενεργοποίησης. Τα αερομεταφερόμενα αποτελέσματα και τα φαινόμενα μετατόπισης δεν επιλύονται απλώς με τη στοίβαξη του Tenacity.

Ελέγξτε την τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου και εάν το ακριβές εφέ μπορεί να συντομευτεί, να αφαιρεθεί ή να αποκλειστεί.
ΝΟΗΜΑΤΙΚΗ ΘΕΡΑΠΕΙΑ

Θεραπεία με νόημα

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Ένα αντικείμενο Grievous Wounds κατάλληλο για ρόλους μπορεί να μειώσει την επούλωση.

Αγοράστε το μόνο όταν η θεραπεία αλλάζει υλικά μάχες και ο πρωταθλητής σας μπορεί να το εφαρμόσει αξιόπιστα.
Ο παίκτης αποφασίζειΗ ταυτότητα του πρωταθλητή είναι ένα σημείο εκκίνησης, όχι μια αυτόματη αγορά. Συγκρίνετε την πλήρη αντίπαλη ομάδα, τις τρέχουσες συμβουλές εργαλείων αντικειμένων και το πρόβλημα που στην πραγματικότητα καθορίζει τους αγώνες. Μην αγοράζετε ποτέ δύο ολοκληρωμένα ζευγάρια Μπότες.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where Hecarim fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

ΠάνωΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Hecarim είναι συνήθως παίζεται Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΜέσηΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Hecarim είναι συνήθως παίζεται Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΚάτωΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Hecarim παίζεται συνήθως Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Bot διαδρομή. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
SupportΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Hecarim παίζεται συνήθως Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, σφυρί ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυπική σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο

Αναφορά κιτ

Hecarim ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Διαδρομή Πολέμου

Τι κάνειΟ Χέκαριμ αποκτά Ζημιά Επίθεσης ίση με ένα ποσοστό της μπόνους Ταχύτητας Κίνησής του.

Q
Q ικανότητα

Ξέσπασμα

Τι κάνειΟ Χέκαριμ χτυπά τους κοντινούς εχθρούς προκαλώντας Σωματική Ζημιά. Αν ο Χέκαριμ προκαλέσει ζημιά σε έναν τουλάχιστον εχθρό, αυξάνει τη ζημιά και μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης των επόμενων Ξεσπασμάτων.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)4Κόστος28/26/24/22/20Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)350
W
W ικανότητα

Πνεύμα του Φόβου

Τι κάνειΟ Χέκαριμ αποκτά Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας. Ο Χέκαριμ προκαλεί Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και αποκτά Ζωή ίση με ένα ποσοστό της ζημιάς που δέχονται αυτοί οι εχθροί.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)14Κόστος50/55/60/65/70Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)525
E
E ικανότητα

Σαρωτική Έφοδος

Τι κάνειΟ Χέκαριμ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης που αυξάνεται και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για μικρό χρονικό διάστημα. Η επόμενη επίθεσή του απωθεί τον στόχο προς τα πίσω και προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά, ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει από τη στιγμή της ενεργοποίησης της ικανότητας.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)20/19/18/17/16Κόστος60Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)300
R
Ο τελικός

Επίθεση των Σκιών

Τι κάνειΟ Χέκαριμ καλεί φαντάσματα-καβαλάρηδες και κάνει έφοδο, προκαλώντας Μαγική Ζημιά σε μια γραμμή. Ο Χέκαριμ δημιουργεί ένα ωστικό κύμα στο τέλος της εφόδου του, το οποίο τρομοκρατεί τους κοντινούς εχθρούς του και τους τρέπει σε φυγή.

Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)140/120/100Κόστος100

Σημεία 1-18

Hecarim · Ζωή / Μάνα · ικανότητες

Οι βασικές τιμές εξαιρούν στοιχεία, ρούνες, προσωρινά buffs και τροποποιητές για συγκεκριμένο τρόπο. Τα Cooldowns είναι η αναγραφόμενη βασική ψύξη πριν από τη βιασύνη ικανότητας.

Σημείο 1625 Ζωή280 Μάνα
Σημείο 3781 Ζωή339 Μάνα
Σημείο 61,044 Ζωή438 Μάνα
Σημείο 111,555 Ζωή631 Μάνα
Σημείο 162,159 Ζωή859 Μάνα
Σημείο 182,427 Ζωή960 Μάνα

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) Data Dragon 16.20.1

Κ
Βασική ικανότηταRampage

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Όλες οι τάξεις4
Γ
Βασική ικανότηταSpirit of Dread

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Όλες οι τάξεις14
Ε
Βασική ικανότηταDevastating Charge

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 120Κατάταξη 219Κατάταξη 318Κατάταξη 417Κατάταξη 516
Ρ
Ο τελικόςOnslaught of Shadows

Η πρώτη θέση γίνεται διαθέσιμη στο επίπεδο 6. μεταγενέστερες τάξεις γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 11 και 16.

Κατάταξη 1140Κατάταξη 2120Κατάταξη 3100

Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.

Ανοίξτε κάθε επίπεδοΥγεία και μάνα από το επίπεδο 1 έως το 18
ΕπίπεδοΖωήΜάναΟρόσημο ικανότητας
1625280 ΜάναΕπιλέξτε την πρώτη βασική ικανότητα
2701309 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
3781339 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
4865371 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
5953404 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
61,044438 ΜάναΗ πρώτη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
71,139474 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
81,237511 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
91,339550 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
101,445590 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
111,555631 ΜάναΗ δεύτερη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
121,669674 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
131,786718 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
141,907764 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
152,031811 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
162,159859 ΜάναΗ τελική τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
172,291909 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
182,427960 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
Πώς υπολογίζονται οι αριθμοίΟι τιμές επιπέδου χρησιμοποιούν στατιστικά βάσης Riot Data Dragon 16.20.1 και ανάπτυξης με τη μη γραμμική καμπύλη ανάπτυξης πρωταθλητή-stat της League. Τα επίπεδα έναρξης της ουράς μπορεί να διαφέρουν: Το Κανονικό Πρόχειρο και το Κατάταξη ξεκινούν κανονικά στο επίπεδο 1, ενώ τα ARAM και Swiftplay χρησιμοποιούν πιο γρήγορους κανόνες εκκίνησης.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό Hecarim ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές