VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.21Data Dragon 16.21.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Ziggs

the Hexplosives Expert

Ziggs είναι ένας πρωταθλητής που επικεντρώνεται στο παιχνίδι που παίζει γύρω από το εύρος, τα κρύα και τις ελεγχόμενες περιοχές. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και το τρέχον εργαλείο στο παιχνίδι.

ΜέσηΚυρίως μαγική ζημιάΕκτεταμένες επιθέσεις
Συνήθης ρόλοςΜισθός · Bot
ΚλάσηΜάγος
ΔυσκολίαΜέση · 4/10
Βασικές επιθέσειςΡαντζήΣτοιχεία για βασικές επιθέσεις · 550 εύρος.
Προφίλ ζημίαςΚυρίως μαγική ζημιάΗ περισσότερη κανονική πίεση του κιτ είναι μαγική. Η μαγική αντίσταση μπορεί να βοηθήσει, αλλά ο έλεγχος, η διείσδυση και η πραγματική ζημιά εξακολουθούν να έχουν σημασία.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Δυνάμεις και όρια

What Ziggs does well, and what can go wrong

Αυτά είναι μοτίβα σε επίπεδο κιτ, όχι υπόσχεση ότι κάθε λωρίδα ή αγώνας παίζει με τον ίδιο τρόπο.

Καλά μοτίβα

  • Χρησιμοποιεί ξόρκια για να διαμορφώσει χώρο, να τιμωρήσει την προβλέψιμη κίνηση ή να ελέγξει μια προσέγγιση.
  • Οι βασικές επιθέσεις μπορούν να συνεισφέρουν χωρίς να εισάγεται απόσταση μάχης σώμα με σώμα όταν διατηρείται η απόσταση.

Όρια σεβασμού

  • Η σημαντική πίεση πέφτει όταν τα βασικά ξόρκια δεν είναι διαθέσιμα ή χάνουν την περιοχή που προορίζονται.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Συμβουλές για συμμάχους Riot

Χρησιμοποιήστε τα ενώ μαθαίνετε τον πρωταθλητή
1

Ακόμα κι αν είστε μακριά από μια μάχη μπορείτε ακόμα να βοηθήσετε από μακριά με τη Mega Inferno Bomb.

2

Η επιβράδυνση των εχθρών σας με το Hexplosive Minefield καθιστά ευκολότερο να προσγειωθεί άλλες ικανότητες.

3

Το να χτυπάς τον εαυτό σου πάνω από τα τείχη με τον Satchel Charge μπορεί να είναι μεγάλο όταν κυνηγάς ή ξεφεύγεις από τους εχθρούς.

Συμβουλές για τον αντίπαλο Riot

Τι λένε στον αντίπαλο να προσέχει
1

Μην βήμα προς τα ZiggsΘα σας επιβραδύνουν και θα σας κάνουν πολύ πιο εύκολο να σας χτυπήσει με τις άλλες ικανότητές του.

2

Πολλές από τις ικανότητες του Ziggs έχουν μακρές κλιμακώσεις.Προσπαθήστε να τον συλλάβετε αμέσως μετά την χρήση των ικανότητάς του.

3

Ziggs«Τελικά, η Mega Inferno Bomb, αντιμετωπίζει περισσότερες ζημιές στο κέντρο της έκρηξης.

Όριο πηγήςΤο κείμενο συμβουλών και τα δεδομένα κιτ προέρχονται από το Riot Data Dragon 16.20.1. Οι περιλήψεις ισχύος και ορίων του VRC.LOL γράφονται ανεξάρτητα.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το Ziggs σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η μαγική πίεση

Η μαγική αντίσταση μπορεί να μειώσει το ευρύ προφίλ σπέρματος, αλλά η τοποθέτηση και η παρακολούθηση κρύου οδού εξακολουθούν να αποφασίζουν αν οι σημαντικές ικανότητες συνδέονται.

Ρίτμος μάχης

Παρακολούθηση του πλήρους κύκλου ικανοτήτων

Μην κρίνετε τον πρωταθλητή με ένα κουμπί. Δείτε ποια εργαλεία εγκατάστασης, πληρωμής και αποφυγής είναι διαθέσιμα πριν επιλέξετε ένα εμπόριο ή μια δέσμευση.

Περιοχή και πρόσβαση

Το σπασί προστατεύει την επαναλαμβανόμενη παραγωγή

Οι επιθέσεις που κατατάσσονται είναι χρήσιμες μόνο ενώ παραμένει μια ασφαλή γραμμή προς τον στόχο. Φράντες, σκληρός έλεγχος και μπλοκισμένες διαδρομές διαφυγής μπορούν να αφαιρέσουν αυτό το πλεονέκτημα γρήγορα.

Τυπικό προσωπικό έργο

Φτιάξτε την μάχη με το χρόνο του Spell

Χρησιμοποιήστε το εύρος, τον ελεγχόμενο χώρο και την τάξη κρύου για να διευκολύνει την επόμενη ενέργεια για την ομάδα αντί να ξοδεύετε κάθε σπάλα ταυτόχρονα.

Ελέγχου

Ανακαλύψτε τον ακριβή περιορισμό της κίνησης

Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.

Προστασία και διατήρηση

Μην αγοράζετε έναν αριθμό που δεν έχει στόχο

Αποθηκεύστε αντι-επούλωση και αντι-σκάλα για ένα ορατό πρόβλημα στην πλήρη σύνθεση της ομάδας. δεν είναι προεπιλεγμένες απαντήσεις σε κάθε πρωταθλητή.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Κεραυλος και κρεμασμένος και τα δύο

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Αναφορά αμυντικού αντικειμένου

What can help against Ziggs?

Ξεκινήστε με την απειλή που επηρεάζει ουσιαστικά τον αγώνα. Αυτές είναι συγκρίσεις υπό όρους, όχι αυτόματη δημιουργία μετρητή.

Επιλογές πριν το παιχνίδι
ΑΜΥΝΤΙΚΑ ΜΠΟΤΑΚΙΑ

Το Mercury's Treads συνήθως ταιριάζει καλύτερα

Η μαγική αντίσταση αντιμετωπίζει το ευρύ προφίλ ζημιάς, ενώ το Tenacity μπορεί να συντομεύσει τον μειωμένο έλεγχο.

Επιλέξτε Plated Steelcaps μόνο όταν οι βασικές φυσικές επιθέσεις από αυτόν τον πρωταθλητή ή την υπόλοιπη ομάδα είναι η μεγαλύτερη επαναλαμβανόμενη απειλή.
ΜετακινήσειςΕπιβραδύνει
ΜΑΓΙΚΗ ΑΜΥΝΑ

Μαγική άμυνα

Kaenic Rookern · Force of Nature

Η μαγική αντίσταση μπορεί να μειώσει το ευρύ προφίλ ξόρκι.

Επιλέξτε μια επιλογή κατάλληλη για ρόλο μόνο όταν το πρόβλημα είναι επαναλαμβανόμενη ή εκρηκτική μαγική ζημιά.
ΕΛΕΓΧΟΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΚΛΕΙΔΙ ΞΟΡΚΙ

Έλεγχος και ξόρκι ενός κλειδιού

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Η ανθεκτικότητα και το ενεργό αφαιρούμενο χειριστήριο μπορούν να βοηθήσουν ενάντια στα σχετικά εφέ απενεργοποίησης. Τα αερομεταφερόμενα αποτελέσματα και τα φαινόμενα μετατόπισης δεν επιλύονται απλώς με τη στοίβαξη του Tenacity.

Ελέγξτε την τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου και εάν το ακριβές εφέ μπορεί να συντομευτεί, να αφαιρεθεί ή να αποκλειστεί.
ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΑΡΓΑ

Επαναλαμβανόμενες επιβραδύνσεις

Boots of Swiftness

Η αργή αντίσταση μπορεί να είναι πιο χρήσιμη από το Tenacity όταν η επαναλαμβανόμενη επιβράδυνση είναι το κύριο πρόβλημα.

Δεν δίνει πανοπλία ή μαγική αντίσταση, οπότε συγκρίνετε την υπόλοιπη αντίπαλη ομάδα.
Ο παίκτης αποφασίζειΗ ταυτότητα του πρωταθλητή είναι ένα σημείο εκκίνησης, όχι μια αυτόματη αγορά. Συγκρίνετε την πλήρη αντίπαλη ομάδα, τις τρέχουσες συμβουλές εργαλείων αντικειμένων και το πρόβλημα που στην πραγματικότητα καθορίζει τους αγώνες. Μην αγοράζετε ποτέ δύο ολοκληρωμένα ζευγάρια Μπότες.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where Ziggs fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

ΠάνωΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ziggs παίζεται συνήθως Mid ή Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
JungleΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ziggs παίζεται συνήθως Mid ή Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενη τέρατα καθαρή, ασφαλής και αντικειμενική έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
SupportΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ziggs παίζεται συνήθως Mid ή Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, σφυρί ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο

Αγορά AP κατά περίπτωση

Πότε πρέπει να αγοράσετε το anti-heal;

Αγοράστε τη μείωση της θεραπείας όταν η θεραπεία ή η αναγέννηση του εχθρού αποφασίζουν μάχες και μπορείτε να συνεχίσετε να καταστρέφετε τον σχετικό στόχο. Οι σοβαρές πληγές μειώνουν την επούλωση. δεν μειώνει τις ασπίδες, τη μαγική ζημιά ή τον έλεγχο του πλήθους.

Ξεκινήστε με το εξάρτημα

Το Oblivion Orb μπορεί να προσφέρει μείωση επούλωσης χωρίς να πληρώσει αμέσως για ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Προσαρμόστε το εξάρτημα γύρω από τις βασικές σας ζημιές, μάνα και ανάγκες επιβίωσης. ελέγξτε την επεξήγηση εργαλείου για το στοιχείο της τρέχουσας ουράς.

Τελειώστε όταν ταιριάζει στον αγώνα

Ολοκληρώστε το Morellonomicon όταν τα στατιστικά του και η απόδοση του slot ταιριάζουν με την κατασκευή σας. Μην το αντιμετωπίζετε ως υποχρεωτικό πρώτο αντικείμενο μόνο και μόνο επειδή ο πρωταθλητής σας προκαλεί μαγική ζημιά.

Συντεταγμένη κάλυψη

Οι πηγές Multiple Grievous Wounds δεν προσθέτουν τα ποσοστά τους μαζί. Ένας άλλος αξιόπιστος εφαρμοστής μπορεί να καλύπτει τον ίδιο στόχο, αλλά μπορεί να εξακολουθείτε να χρειάζεστε τη δική σας πηγή για ξεχωριστό αγώνα ή στόχο.

Η επαναλαμβανόμενη ζημιά και η ζημιά με την πάροδο του χρόνου μπορούν να διατηρήσουν την κάλυψη πιο αξιόπιστα από ένα μόνο χτύπημα. Ταιριάξτε την αγορά με την πραγματική σας πρόσβαση στο ξόρκι, τη διατήρηση του εχθρού και τους συμπαίκτες που μπορούν να εφαρμόσουν το debuff.

Θα κρατήσει ο αγώνας αρκετά;

Εάν πεθάνετε πριν προκαλέσετε ζημιά, δεν εφαρμόζετε μείωση επούλωσης. Εάν ο στόχος σας πεθάνει πριν από την επούλωση, υπάρχει ελάχιστη θεραπεία που μπορείτε να αποτρέψετε. Το debuff ισχύει για ζημίες που προκρίνονται αμέσως. δεν χρειάζεται να δημιουργηθεί. Παραμένει για λίγο μετά το τελευταίο σας χτύπημα, ώστε οι συμπαίκτες να μπορούν να επωφεληθούν ακόμα και μετά την απεμπλοκή σας.

Μόνο η επούλωση κατά τη διάρκεια του ενεργού debuff μετράει. Για παράδειγμα, η μείωση κατά 40% αποτρέπει 80 από μια επούλωση 200 σημείων ή 400 από μια επούλωση 1.000 σημείων, πριν από άλλους τροποποιητές. Συγκρίνετε αυτό με τη ζημιά, τη διείσδυση ή την επιβίωση που καθυστερήσατε. κανένα παράδειγμα δεν εγγυάται μια θανάτωση. Η θεραπεία μετά τη λήξη του debuff δεν επηρεάζεται.

Δείτε το Σφαίρα Λήθης και Μορελονομικόν αναφορές για τρέχοντα εφέ και διαθεσιμότητα ουράς. Πρόκειται για αποφάσεις που αφορούν την κατάσταση, όχι για έναν μετρημένο ισχυρισμό καλύτερης κατασκευής.

Αναφορά κιτ

Ziggs ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Κοντό Φιτίλι

Τι κάνειΠεριοδικά, η επόμενη βασική επίθεση του Ζιγκζ προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά. Αυτός ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται κάθε φορά που ο Ζιγκζ χρησιμοποιεί μια ικανότητα.

Q
Q ικανότητα

Βόμβα Αναπήδησης

Τι κάνειΟ Ζιγκζ πετά μια βόμβα που αναπηδά και προκαλεί Μαγική Ζημιά.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)6/5.5/5/4.5/4Κόστος50/55/60/65/70Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)850
W
W ικανότητα

Σάκος Εκρηκτικών

Τι κάνειΟ Ζιγκζ πετά ένα εκρηκτικό φορτίο που εκρήγνυται μετά από λίγο, ή όταν ενεργοποιηθεί ξανά αυτή η ικανότητα. Η έκρηξη προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς και τους εκτοξεύει μακριά. Το ίδιο συμβαίνει και στον Ζιγκζ, αλλά αυτός δεν δέχεται ζημιά. Ο Ζιγκζ μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Σάκο για να ισοπεδώσει ευάλωτους εχθρικούς Πύργους.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)20/18/16/14/12Κόστος80Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)1000
E
E ικανότητα

Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο

Τι κάνειΟ Ζιγκζ σκορπίζει νάρκες εγγύτητας, οι οποίες εκρήγνυνται όταν έρθουν σε επαφή με τον εχθρό, προκαλώντας του Μαγική Ζημιά και επιβραδύνοντάς τον. Αν ανατιναχτούν διαδοχικά πολλές νάρκες στον ίδιο στόχο, προκαλούν μειωμένη ζημιά.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)16Κόστος70/80/90/100/110Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)900
R
Ο τελικός

Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων

Τι κάνειΟ Ζιγκζ ρίχνει στη μάχη την υπέρτατη εφεύρεσή του, την Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων, εκτοξεύοντάς την από τεράστιες αποστάσεις. Οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά στο επίκεντρο της έκρηξης δέχονται περισσότερη ζημιά από αυτούς που βρίσκονται πιο μακριά.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)120/95/70Κόστος100Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)5000

Σημεία 1-18

Ziggs · Ζωή / Μάνα · ικανότητες

Οι βασικές τιμές εξαιρούν στοιχεία, ρούνες, προσωρινά buffs και τροποποιητές για συγκεκριμένο τρόπο. Τα Cooldowns είναι η αναγραφόμενη βασική ψύξη πριν από τη βιασύνη ικανότητας.

Σημείο 1606 Ζωή480 Μάνα
Σημείο 3762 Ζωή515 Μάνα
Σημείο 61,025 Ζωή573 Μάνα
Σημείο 111,536 Ζωή686 Μάνα
Σημείο 162,140 Ζωή820 Μάνα
Σημείο 182,408 Ζωή880 Μάνα

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) Data Dragon 16.20.1

Κ
Βασική ικανότηταBouncing Bomb

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 16Κατάταξη 25.5Κατάταξη 35Κατάταξη 44.5Κατάταξη 54
Γ
Βασική ικανότηταSatchel Charge

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 120Κατάταξη 218Κατάταξη 316Κατάταξη 414Κατάταξη 512
Ε
Βασική ικανότηταHexplosive Minefield

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Όλες οι τάξεις16
Ρ
Ο τελικόςMega Inferno Bomb

Η πρώτη θέση γίνεται διαθέσιμη στο επίπεδο 6. μεταγενέστερες τάξεις γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 11 και 16.

Κατάταξη 1120Κατάταξη 295Κατάταξη 370
Ανοίξτε κάθε επίπεδοΥγεία και μάνα από το επίπεδο 1 έως το 18
ΕπίπεδοΖωήΜάναΟρόσημο ικανότητας
1606480 ΜάναΕπιλέξτε την πρώτη βασική ικανότητα
2682497 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
3762515 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
4846533 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
5934553 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
61,025573 ΜάναΗ πρώτη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
71,120594 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
81,218616 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
91,320638 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
101,426662 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
111,536686 ΜάναΗ δεύτερη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
121,650711 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
131,767737 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
141,888764 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
152,012792 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
162,140820 ΜάναΗ τελική τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
172,272849 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
182,408880 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
Πώς υπολογίζονται οι αριθμοίΟι τιμές επιπέδου χρησιμοποιούν στατιστικά βάσης Riot Data Dragon 16.20.1 και ανάπτυξης με τη μη γραμμική καμπύλη ανάπτυξης πρωταθλητή-stat της League. Τα επίπεδα έναρξης της ουράς μπορεί να διαφέρουν: Το Κανονικό Πρόχειρο και το Κατάταξη ξεκινούν κανονικά στο επίπεδο 1, ενώ τα ARAM και Swiftplay χρησιμοποιούν πιο γρήγορους κανόνες εκκίνησης.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό Ziggs ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές