VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Garen

The Might of Demacia

Garen on püsiv meister, kes loob ruumi kontrollimise, kaitse või pühendatud eesliini kaudu. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

TopMostly physical damageMelee attacks
Tavalised rollidTop
KlassidSõdur · Tank
RaskusedKeskmine · 5/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 175 ringi.
kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Garen does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Garen regenereerimine suureneb oluliselt, kui ta suudab vältida kahjustusi mitu sekundit.

2

Garen on ainult külmikuid, mis muudavad sellised esemed nagu Black Cleaver väga tõhusaks.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Pane varjupaigad, et vähendada Garen tekitatud füüsilise kahju suurt kogust.

2

Proovige Garen eest põgeneda, kui teie tervis langeb, sest ta võib teid kiiresti läbi viia Demacian Justice'iga.

3

Ole ettevaatlik Garen rünnaku eest. sageli põhjustab see täielikku kahju kohtumõistmisest.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Garen reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks füüsiline rõhk

Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.

Võitlus rütmi

Järgige täielikku oskuste tsükli

Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Loodage ruumi ja imenduge tähelepanu

Pakett on tavaliselt kõige väärtuslikum, kui see kontrollib sisenemist, kaitseb kandja või hakkab võitlus liitlased tegelikult jõuda.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

Kuldmööda on nähtav piir

See meister ei kasuta tavalist manastüüli baari. jälgige olulisi külmikuid, koormusi või meisterlikke seisundeid, mitte oodates tühja ressurssiba.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Garen?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustainShieldidHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Füüsiline kaitse

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Garen fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Garen on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Garen on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.

Vaadake seda rolli
BotEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Garen on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Garen on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Garen võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Perseverance

Mida see teebEnglishIf Garen has not recently been struck by damage or enemy abilities, he regenerates a percentage of his total health each second.

Praktiline lugeminePüsivus on automaatne osa komplektist, mis põhjustab kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, selle asemel, et iga võitlust sama viisil ravida.

Q
Q Võime

Decisive Strike

Mida see teebEnglishGaren gains a burst of Move Speed, breaking free of all slows affecting him. His next attack strikes a vital area of his foe, dealing bonus damage and silencing them.

Praktiline lugemineDecisive Strike aitab aeglustada mõju ja kahju. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus8 sekunditLoetletud vahemik300 ühikut
W
W Võime

Courage

Mida see teebEnglishGaren passively increases his Armor and Magic Resist by killing enemies. He may also activate this ability to give him a shield and tenacity for a brief moment followed by a lesser amount of damage reduction for a longer duration.

Praktiline lugemineCourage aitab kaitsta või säilitada ja kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus22/19.5/17/14.5/12 sek
Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

E
E Võime

Judgment

Mida see teebEnglishGaren rapidly spins his sword around his body, dealing physical damage to nearby enemies.

Praktiline lugemineSelle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtkoha juurdepääsu korral; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus9/8.25/7.5/6.75/6 sekLoetletud vahemik325 ühikut
R
Ultimatõmber

Demacian Justice

Mida see teebEnglishGaren calls upon the might of Demacia to attempt to execute an enemy champion.

Praktiline lugemineDemacian Justice is part of Garen's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus120/100/80 sekunditLoetletud vahemik400 ühikut

Tase 1–18

Garen · Tervis / Ability resource · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1690 TervisNo mana pool
Tähelepanu 3835 TervisNo mana pool
Tähelepanu 61,077 TervisNo mana pool
Tähelepanu 111,550 TervisNo mana pool
Tähelepanu 162,109 TervisNo mana pool
Tähelepanu 182,356 TervisNo mana pool

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDecisive Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 sekundit
W
Basic abilityCourage

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 sekunditRank 219.5 sekunditRank 317 sekunditRank 414.5 sekunditRank 512 sekundit
E
Basic abilityJudgment

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 sekunditRank 28.25 sekunditRank 37.5 sekunditRank 46.75 sekunditRank 56 sekundit
R
UltimatõmberDemacian Justice

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekunditRank 2100 sekunditRank 380 sekundit
Open every levelHealth and ability resource from level 1 to 18
TaseTervisAbility resourceAbility milestone
1690No mana poolChoose the first basic ability
2761No mana poolAdd another basic ability or rank
3835No mana poolAdd another basic ability or rank
4912No mana poolSpend one ability point
5993No mana poolSpend one ability point
61,077No mana poolFirst ultimate rank normally available
71,165No mana poolSpend one ability point
81,256No mana poolSpend one ability point
91,351No mana poolSpend one ability point
101,449No mana poolSpend one ability point
111,550No mana poolSecond ultimate rank normally available
121,655No mana poolSpend one ability point
131,763No mana poolSpend one ability point
141,875No mana poolSpend one ability point
151,990No mana poolSpend one ability point
162,109No mana poolFinal ultimate rank normally available
172,231No mana poolSpend one ability point
182,356No mana poolSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Garen ehitisedValmistage matšBrowse võidud