Gnar on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Võistleja ülevaadeÜlevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon
?
Unreviewed tee
No reviewed Gnar Support build
Gnar on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Erineva jooni esemed ei ole korras. rollimaksu, kaardi juurdepääsu ja algusreeglid võivad muuta kogu ostukorda.
Kasutage kontrollitud pokki ja säilitage külm, mis muudab järgmise püüdmise ohutuks.
Tavaline draft
Esimesed puu
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Teine puu
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Üldine mäng
FlashIgnite
Koordineerige parooli
Kontrollige, milline kaitsev mängib valitud Bot-partner enne Heal, Barrier või Exhaust-duplatsimist.
Võitlus Lane ohu
Eemaldaja vastab kahju edasimüüja; Ignite lisab survet ja anti-hooldus; Heal kaitseb mõlemat lähedast partnerit.
Komplekti viide
Gnar võimeid
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.
Mida see teebEnglishWhile in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.
Praktiline lugemineRage Gene on alati reeglina, mis kujundab Gnar normaalset kaubandust ja võitlust.
Q
QVõime
Boomerang Throw / Boulder Toss
Mida see teebEnglishGnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.
Praktiline lugemineBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
WVõime
Hyper / Wallop
Mida see teebEnglishGnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.
Praktiline lugemineHyper / Wallop aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Koolitus7 sekundit
E
EVõime
Hop / Crunch
Mida see teebEnglishGnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.
Praktiline lugemineHop / Crunch aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.
R
Ultimatõmber
GNAR!
Mida see teebEnglishMega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.
Praktiline lugemineGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Eelkäigu plaan
Kasutage kaanikontrolli, et tagada nägemine ja ohutu rõhk
1
Lane
Keelage ruumi oma traadipartneriga, kuid hoia veoallaga ühendatud, mitte roaming igal ajal.
2
Kaart mäng
Liikumine kõigepealt liitlasega, kehtestada visioon ja kaitsta teed, mida teie meeskond kasutab sisenemiseks.
3
Võitlused
Alusta ainult siis, kui liitlased saavad järgida, siis vahetage peel, kui vaenlane jõuab kaitstud laevale.
Ka plaan
Tasakaalustatud rõhk, kaitsega kandmise eest
1
Lane
Hoidke võimet, mis muudab vastased austama oma tee ja kaubanduse, kui mõlemad Bot-lane partnerid on valmis.
2
Kaart mäng
Pea meeles ja liikuge ohutult laine ajakava; toetamata rongi võib kuluda kogu laine või sukeldumine.
3
Võitlused
Kontrollige ühte lähenemist ja hoia piisavalt kaitset vaenlase kõige tõenäolisemaks tegutsemiseks.
Planeerimise taga
Kaitse ohutu põllumajandus ja ehita uuesti nägemise üks ala korraga
1
Lane
Jääge rünnaku, blokeerige sukeldumine ja vältige võtme kaitsva võime kulutamist madala väärtusega pokkile.
2
Kaart mäng
Sisse pimedus teise mängija ja jääge lähim kasulik sissekandja asemel jõuda sügav nägemine.
3
Võitlused
Peel kõigepealt ja karistada ülemäärane laienemine. pime kaasamine harva parandab kaotatud mängu.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Gnar toetuskaardi plaan
Muuda teavet jagatud otsuseks. liikuda liitlasega ja säilitada tööriist, mis muudab järgmise võitluse ohutuks.
Eelmised
Tee juhend kaardi avamiseks
Ping
Kasutage Minu teed enne nurga muutmist, siis Aita mind Draakonil pärast Bot on liikumiseks ohutu.
Kaart liikumine
Rõõm pärast surutud laine, jagatud mälu või kui kandja saab turvaliselt koguda. sügav karjamaad vajavad ikka Jungler või muu lähedal liitlane.
eesmärk
Saada varakult, puhastage vaenlase sissepääs ja hoidke võtme või peel-spell. Ärge jahime Dragonist ja andke vastane vaba tee tagasi.
Isegi
Looge selge arv eelis
Ping
Kasutage Minu teed enne rünnakut või rünnakut, vaenlane kadub niipea, kui rünnakuvastane kaob, ja oht, kui teie kand ei saa järgida.
Kaart liikumine
Jäta ainult ohutu laine või mäletage ajastamist. kui kand kaotab täislaine või seisab ülevoolu, jääge Bot ja teatage, et te ei liiguta.
eesmärk
Aita Botil lõpevat aalto, siis jõe jõe koos Jungleriga. Seadke nägemus enne algust ja vältige isegi objektiivset muutmist nähtamatuks hasartmänguks.
Tagasi
Jätkake järgmine kaotus enne mängu otsimist
Ping
Kasutage Retreat või Oht enne, kui liitlane siseneb pimedusse, vaenlane kaob kohe ja Aita mind, kui teil on vaja ettevõtet, et taastada kaitseväärtus.
Kaart liikumine
Ärge loobuge langevast laineest või haavatavast kandest. liikuge pärast laine stabiilsust ja kasutage lähim turvalist varjupaika, mitte sügavate nägemiste sundimist.
eesmärk
Kui teie meeskond ei saa jõe turvaliselt siseneda, ping Retreat ja kaubandus põllumajandus, nägemus või muu kaardi ressurss.
Objektiivset seadistust
4 Kutset, et
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
1
Enne liikumist
Umbes minut enne Draakonit, ping plaani, kulutage kulda, kui vaja ja veenduge, et Bot ja Mid teavad, kas nad saavad liikuda.
2
Sissejuhatus koos
Jalgga Jungler või muu liitlane. unistage üks marsruut, asetage kasulik sisenemise nägemus ja mitte kunagi nägu-kontrolli üksi.
3
Enne algust
Kontrollige lähedal olevaid aallid ja vaenlase positsioone. Hoidke rist, mis kas alustab saavutatavat lahingut või kaitseb teie peamist kahju dealer.
4
Konkursil
Hoidke vaenlasi turvalise sisenemise eest, märgige saavutatavat ohtu ja vältige jahipidamist, kuni Draakon jäetakse kaitsmata.
Järgmised eesmärgid: Kasutage sama pattern Rift Herald või Baron: suhtle kõigepealt, liikuge kontrollitud nägemuse kaudu liitlasega, seejärel vali pühendumus või peel enne võitluse algust.
Kasutage juhendit
Put Gnar into a real matchup
Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.