Jinx on tavaliselt mängitud Bot ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Võistleja ülevaadeÜlevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon
?
Unreviewed tee
No reviewed Jinx Support build
Jinx on tavaliselt mängitud Bot ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Erineva jooni esemed ei ole korras. rollimaksu, kaardi juurdepääsu ja algusreeglid võivad muuta kogu ostukorda.
Marksman Support töötab endiselt vähenenud sissetulekutega.Flotte toetab lühikesi tehinguid ja tagasisaatmise ajakava; Heal hoiab jagatud teed turvalisemaks.
Tavaline draft
Esimesed puu
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Teine puu
Inspiration
Biscuit DeliveryApproach Velocity
Üldine mäng
FlashHeal
Koordineerige parooli
Kontrollige, milline kaitsev mängib valitud Bot-partner enne Heal, Barrier või Exhaust-duplatsimist.
Võitlus Lane ohu
Eemaldaja vastab kahju edasimüüja; Ignite lisab survet ja anti-hooldus; Heal kaitseb mõlemat lähedast partnerit.
Komplekti viide
Jinx võimeid
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.
Mida see teebEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.
Praktiline lugemineGet Excited! on automaatne osa komplektist, mis hõlmab põhikatkest interaktiivsust. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, selle asemel, et iga võitlust sama viisil ravida.
Q
QVõime
Switcheroo!
Mida see teebEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.
Praktiline lugemineSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Mida see teebEnglishJinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.
Praktiline lugemineZap! aitab aeglustada mõju ja kahju. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
E
EVõime
Flame Chompers!
Mida see teebEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.
Praktiline lugemineFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Mida see teebEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Praktiline lugemineSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Kohandage plaani
Mida teha, kui mäng muutub
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Eelkäigu plaan
Pöörake juhend kaitse kaardi kontrollisse
1
Lane
Hoidke laine, kus teie Toetuse ja Jungler saab teid kaitsta. raketi rida, et eitada viimaseid lööke, kuid ärge seisake oma nägemuse kaugemale lihtsalt sellepärast, et rida on võit.
2
eesmärgid
Saada varakult, ehitada minigun kiirust objektiiv ja hoida Flame Chompers! jaoks tee vaenlased peavad kasutama siseneda.
3
Võitlused
Pöörake lähim turvaline sihtmärk kuni Get Excited! väljatöötamine. kulutada reset parema positsiooni enne otsustamist, kas jah on turvaline.
Ka plaan
Hoia usaldusväärne sissetulek ja oodake puhast taastamist
1
Lane
Võitle laine ilma, et kõik oma mana veedaks rakettide kaudu. Swap Pow-Pow, kui eesmärk saab ohutult rünnata mitme löögi jaoks.
2
eesmärgid
Liikumine liitlastega, mitte jõe üksi sisenemine. teie esimene takedown või struktuur võib muuta tavalise võitluse Jinx tugevamaks hetkseks.
3
Võitlused
Hoia kaugust ja ründa lähim saavutatav oht. Glamourus taguriteesmärk ei ole väärt ületada vaenlase kontrolli saavutada.
Planeerimise taga
Tagasi taastamine turvaliselt, mitte hasartmängude asemel
1
Lane
Koguge laineid raketi ulatuses ja laske ohutu minions minna. hoida traadid vaenlase kaasamine või torni sukeldumise asemel neid kasutades lootetava kahju.
2
eesmärgid
Kauplemine on põllumajandus, nägemine või struktuur mujal vastuolus olev eesmärk. hilinenud pimedusse käimine suurendab tavaliselt puudujääki.
3
Võitlused
Jääge peel kõrval ja oodake vastane, et ületada. Super Mega Death Rocket! on lõpp või ristmappide panus, mitte põhjus põllumajanduse korduvalt lõpetada.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Jinx toetuskaardi plaan
Muuda teavet jagatud otsuseks. liikuda liitlasega ja säilitada tööriist, mis muudab järgmise võitluse ohutuks.
Eelmised
Tee juhend kaardi avamiseks
Ping
Kasutage Minu teed enne nurga muutmist, siis Aita mind Draakonil pärast Bot on liikumiseks ohutu.
Kaart liikumine
Rõõm pärast surutud laine, jagatud mälu või kui kandja saab turvaliselt koguda. sügav karjamaad vajavad ikka Jungler või muu lähedal liitlane.
eesmärk
Saada varakult, puhastage vaenlase sissepääs ja hoidke võtme või peel-spell. Ärge jahime Dragonist ja andke vastane vaba tee tagasi.
Isegi
Looge selge arv eelis
Ping
Kasutage Minu teed enne rünnakut või rünnakut, vaenlane kadub niipea, kui rünnakuvastane kaob, ja oht, kui teie kand ei saa järgida.
Kaart liikumine
Jäta ainult ohutu laine või mäletage ajastamist. kui kand kaotab täislaine või seisab ülevoolu, jääge Bot ja teatage, et te ei liiguta.
eesmärk
Aita Botil lõpevat aalto, siis jõe jõe koos Jungleriga. Seadke nägemus enne algust ja vältige isegi objektiivset muutmist nähtamatuks hasartmänguks.
Tagasi
Jätkake järgmine kaotus enne mängu otsimist
Ping
Kasutage Retreat või Oht enne, kui liitlane siseneb pimedusse, vaenlane kaob kohe ja Aita mind, kui teil on vaja ettevõtet, et taastada kaitseväärtus.
Kaart liikumine
Ärge loobuge langevast laineest või haavatavast kandest. liikuge pärast laine stabiilsust ja kasutage lähim turvalist varjupaika, mitte sügavate nägemiste sundimist.
eesmärk
Kui teie meeskond ei saa jõe turvaliselt siseneda, ping Retreat ja kaubandus põllumajandus, nägemus või muu kaardi ressurss.
Objektiivset seadistust
4 Kutset, et
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
1
Enne liikumist
Umbes minut enne Draakonit, ping plaani, kulutage kulda, kui vaja ja veenduge, et Bot ja Mid teavad, kas nad saavad liikuda.
2
Sissejuhatus koos
Jalgga Jungler või muu liitlane. unistage üks marsruut, asetage kasulik sisenemise nägemus ja mitte kunagi nägu-kontrolli üksi.
3
Enne algust
Kontrollige lähedal olevaid aallid ja vaenlase positsioone. Hoidke rist, mis kas alustab saavutatavat lahingut või kaitseb teie peamist kahju dealer.
4
Konkursil
Hoidke vaenlasi turvalise sisenemise eest, märgige saavutatavat ohtu ja vältige jahipidamist, kuni Draakon jäetakse kaitsmata.
Järgmised eesmärgid: Kasutage sama pattern Rift Herald või Baron: suhtle kõigepealt, liikuge kontrollitud nägemuse kaudu liitlasega, seejärel vali pühendumus või peel enne võitluse algust.
Kasutage juhendit
Put Jinx into a real matchup
Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.