Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1
Referent patch 16.20.1
the Bashful Bloom
Lillia on mängu keskendunud meistrivõistlus, kes mängib ring, külm ja kontrollitud alad. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistadipile.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Praktiline meistrivõistlus
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
Magic resistance võib vähendada laia spell profiili, kuid positsioneerimine ja külma-alune jälgimine otsustab veel, kas olulised võimeid ühendada.
Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.
Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.
Laiendatud kontakt võib soodustada komplekt, kuid ainult siis, kui võitja jõuab õige sihtmärgi ilma liiga palju tervist kaotamata.
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Lillia on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Lillia on kehtestatud selge ja kaardiplaani, mis saab toimida ilma laine sissetulekuta, vaidlustades laagri ja eesmärke.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Lillia on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne plahvatus rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Lillia on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Lillia on tavaliselt mängitud Jungle ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Olukorra AP ost
Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.
Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.
Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.
Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.
Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.
Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.
Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.
Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.
Mida see teebEnglishHitting a champion or monster with a skill will deal additional max Health damage over time.
Praktiline lugemineDream-Laden Bough on automaatne osa komplektist, mis põhjustab kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Mida see teebEnglishPassively, Lillia gains stacking Move Speed when hitting enemies with spells. She can activate this to deal magic damage to nearby enemies, dealing extra true damage on the edge.
Praktiline lugemineSelle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Mida see teebEnglishLillia deals damage in a nearby area, dealing heavy damage in the center.
Praktiline lugemineEep! aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Mida see teebEnglishLillia hurls a seed that damages and slows those it lands on. If it doesn't hit anything, it will continue rolling until it hits a wall or target.
Praktiline lugemineSwirlseed aitab aeglustada mõju ja kahju. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Mida see teebEnglishLillia causes all enemies with Dream Dust on them to become Drowsy before falling asleep. Those enemies will take extra damage on being forcibly woken up.
Praktiline lugemineLilting Lullaby aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Tase 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Koolitus Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Tase | Tervis | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 605 | 410 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 681 | 446 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 760 | 484 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 843 | 523 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 929 | 565 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,020 | 608 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,114 | 652 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,211 | 699 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,313 | 747 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,418 | 797 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,526 | 849 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,639 | 902 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,755 | 958 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,874 | 1,015 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,998 | 1,073 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,125 | 1,134 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,256 | 1,196 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,390 | 1,260 Mana | Spend one ability point |
Valige järgmine küsimus
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.