Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssMatchup juhendPatk 16.20.1
Fizz vs Teemo
Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
- Soovituste versioon
- — Data Dragon
- Koostise kontrolli versioon
- 16.19.1 Data Dragon
- Esemeotsingu versioon
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM · Howling Abyss
ARAM mõrvar viide
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Blade
950 kuldARAM rünnaku-kahjustus starter võrreldes praeguse soovitatava poega.

Ionian Boots of Lucidity
900 kuldLisab kiirust ja liikumist korduva võime akendile.

Youmuu's Ghostblade
2,800 kuldLisab liikumist ja surmatust füüsilise kahju pikki.

Edge of Night
3,000 kuldSee lisab tervist ja varjupaika enne riskantset sekkumist.

Serylda's Grudge
3,000 kuldSee annab kaitsevahendite sisenemise kaitsvate eesmärkide vastu.

Death's Dance
3,300 kuldLisab füüsilise kahju kestlikkuse pärast kahju tuuma kindlaksmääramist.

Axiom Arc
2,750 kuldTäidab püsiv inventori surmatusega ja sagedamini lõplikud aknad.
Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.
Täielikud ehitusvalikud
Valige marsruut enne mängimist
Soovituste ülevaatus on ootel
AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti▾
Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.
Kiiresti laevadIonian Boots of Lucidity
Pick võimuYoumuu's Ghostblade
Chempunk Chainsword
Võitlused armuSerylda's Grudge
Lõplik turvalisusDeath's Dance
Lõplik valikAxiom Arc
Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.
AlternatiivneKestlik maagiline kahjuKaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.Vaata kogu marsruuti▾
Parim, kui: Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.
Kiiresti laevadIonian Boots of Lucidity
Pick võimuYoumuu's Ghostblade
Spell kaitseEdge of Night
Kaenic Rookern
Lõplik turvalisusDeath's Dance
Lõplik valikAxiom Arc
Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.
Runes ja summoner mängud
Runes ja summoner mängudFizzHowling Abyss
ARAM auhind usaldusväärne juurdepääs rühmitatud lahingud. Mark aitab melee eesliini sisse; Flash säilitab eraldi põgenemist või reposition.
Resolve
Precision
Mark ja Clarity on moodi-specifilised valikud. Ärge kopeerige seda paari Summoner's Rift lehel.
Valige teise mängu juurdepääsu, ellujäämise ja meeskonna ressursside ümber, mitte iga ARAM meistriga võiduna.
Matchup märkused
What changes when Teemo is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Kasutage teed, mida olete ette valmistanud
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Fizz reminders
- Kuna Fizz saab liikuda ühikutest, leiad võimalused ringi minioni läbimiseks ja rakendage Seastone Tridendi passiivsust - järgige seda mõne sekundi pärast võime aktiivse rünnakuga.
- Fizz lõplik võime, Chum the Waters, võib suunata vaenlasele või piirkonnale, kus sa arvad, et nad lähevad.
- Fizz mängud on välja laienenud Ability Power - kaaluge selliste esemete saamist nagu Zhonya's Hourglass või Banshee's Veil vastu tiimidele, millel on kõrge plahvatusohtu - ja selliseid esemeid nagu Lich Bane või Rabadon's Deathcap, kui arvate, et saate ilma terviseta ellu jääda.
Against Teemo
- Teemo's Toxic Shot karistab mängijaid, kes saavad rünnata ja tagasi, nii et jääge turvalises piirkonnas, kuni olete valmis pühenduma.
- Oracle’i objektiivi (Trinket) kasutamine võib olla väärtuslik, et hävitada võrsed peamiste kohtade ümber.
Staatilised alternatiivid
Võrdle probleemi enne plaani muutmist
Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

Oblivion Orb
Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.
Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.Võime viide
Võrdle mõlemat kitsit
Võime viide Data Dragon 16.20.1
Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
Fizz
- PNimble Fighter
Nimble Fighter on automaatne osa komplektist, mis põhjustab kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga lahingu sama.
- QUrchin Strike
Urchin Strike aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Koolitus 8/7.5/7/6.5/6 · Kulu 50 · Loetletud vahemik 550 - WSeastone Trident
Seastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.
Koolitus 7/6/5/4/3 · Kulu 30/40/50/60/70 · Loetletud vahemik 600 - EPlayful / Trickster
Playful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Koolitus 16/14/12/10/8 · Kulu 75/80/85/90/95 · Loetletud vahemik 400 - RChum the Waters
Chum the Waters aitab aeglustada mõju ja kahju. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Koolitus 120/100/80 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 1300
Teemo
- PGuerrilla Warfare
Guerrilla Warfare on automaatne osa komplektist, mis hõlmab põhikohtu-tagasit. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga lahingu samamoodi.
- QBlinding Dart
Blinding Dart aitab kaasa nägemisavaldustele ja kahjustustele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.
Koolitus 7 · Kulu 70/75/80/85/90 · Loetletud vahemik 680 - WMove Quick
Move Quick loob seadistuse või piirkonna rõhu. Asetage see kohta, kus vastane peab valima, kas siseneda oma ruumi, muuta marsruuti või loobuda kohesest võistlusest.
Koolitus 14 · Kulu 40 · Loetletud vahemik 20 - EToxic Shot
Toxic Shot aitab kaasa põhikohtu suhtlemisele ja kahjustamisele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Loetletud vahemik 680 - RNoxious Trap
Noxious Trap loob seadistuse või piirkonna rõhu. Asetage see kohta, kus vastane peab valima, kas siseneda oma ruumi, muuta marsruuti või loobuda kohesest võistlusest.
Kulu 75/55/35 · Loetletud vahemik 600/750/900
Kohandage plaani
Mida teha, kui mäng muutub
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Kaitse liima, kui liima jääb jagatud
Puhastage koos ja hoia piisavalt tervist järgmise struktuuri akna kasutamiseks.
Kasutage rätikud ja kättesaadavad tervendavad ohutult; ei ole kõrvalseid kiud, mida loobuda.
Hoidke kasulikke liitlasi ligipääsuga ja vältige sulgemist eraldatud jahipidamise kaudu.
Kauplemine tervise, ulatuse ja järgmise auru ümber
Las meeskonda selge ilma iga olulise külma kulumata korraga.
Jälgi jagatud jooni, brush kontrolli ja olemasolevaid relike, mitte otsima Rift pöörde.
Kasutage võiduri usaldusväärset vahemikku, kaitset või kontrolli enne madala protsendimäära pühendumist.
Kasutage struktuuriruumi ja koordineeritud puhastusi
Selge ohutusest ja vältige surma enne järgmise minioni auru struktuuri jõuamist.
Oodake, et meeskonnaliikmed puhkavad, mitte üksi jagatud teedesse kõndima.
Karistage ülemäärane laienemine ja säilitage külm, mis võib peatada esimese vaenlase pühendumuse.
Shared-lane plan
Fizz on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Jätkake ettevalmistust
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.