VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup juhendPatk 16.20.1

Alistar vs Jayce

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

AlistarVSJayce

Matchup juhend

Valige matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatÜks ühine rada

Valige nimekirjast kaks meistrit.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Hullab Abyss
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM · Howling Abyss

ARAM toetab

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 kuld

ARAM tervis ja taastumine starter võrreldakse praeguse soovitatav poe.

1
Kaitse kontrolli

Mercury's Treads

1,250 kuld

See lisab maagilist vastupidavust ja vastupidavust vähendava rahvahääletuse vastu.

2
Meeskond Shield

Locket of the Iron Solari

2,200 kuld

Lisab lähedaste liitlaste jaoks kohe varjupaika pärast meeskonna kokkulepet.

3
Kaitse üks liitlane

Knight's Vow

2,300 kuld

Taastab kaitse ühe prioriteediliikme poole.

4
Korduvad rünnakud

Frozen Heart

2,500 kuld

See näitab relva ja rünnaku kiiruse vähendamist korduvate põhirünnakute vastu.

5
Võitlus võlu kahjustamise vastu

Kaenic Rookern

2,900 kuld

Aegab pühendatud maagiline vastupidavus püsivale spell kahjustusele.

6
segatud resistentsus

Jak'Sho, The Protean

3,200 kuld

Täidab püsiv inventori segatud vastupidavusega pikendatud frontline kokkupuude jaoks.

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

  1. Kaitse kontrolliMercury's Treads
  2. Meeskond ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. Korduvad rünnakudFrozen Heart
  5. Võitlus võlu kahjustamise vastuKaenic Rookern
  6. segatud resistentsusJak'Sho, The Protean

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

AlternatiivneFüüsiline plahvatusDeath's Dance viivitab füüsilist kahju, nii et takedowns suudavad võitlust stabiliseerida.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Death's Dance viivitab füüsilist kahju, nii et takedowns suudavad võitlust stabiliseerida.

  1. Kaitse kontrolliMercury's Treads
  2. Meeskond ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. Korduvad rünnakudFrozen Heart
  5. Võitlus võlu kahjustamise vastuKaenic Rookern
  6. segatud resistentsusJak'Sho, The Protean

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

AlternatiivneNad püüavad riistBlack Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

  1. Kaitse kontrolliMercury's Treads
  2. Meeskond ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. Korduvad rünnakudFrozen Heart
  5. Võitlus võlu kahjustamise vastuKaenic Rookern
  6. segatud resistentsusJak'Sho, The Protean

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

  1. Kaitse kontrolliMercury's Treads
  2. Meeskond ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. Korduvad rünnakudFrozen Heart
  5. Võitlus võlu kahjustamise vastuKaenic Rookern
  6. segatud resistentsusJak'Sho, The Protean

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

AlternatiivneFüüsiline plahvatusDeath's Dance viivitab füüsilist kahju, nii et takedowns suudavad võitlust stabiliseerida.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Death's Dance viivitab füüsilist kahju, nii et takedowns suudavad võitlust stabiliseerida.

  1. Kaitse kontrolliMercury's Treads
  2. Meeskond ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. Korduvad rünnakudFrozen Heart
  5. Võitlus võlu kahjustamise vastuKaenic Rookern
  6. segatud resistentsusJak'Sho, The Protean

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

AlternatiivneNad püüavad riistBlack Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

  1. Kaitse kontrolliMercury's Treads
  2. Meeskond ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. Korduvad rünnakudFrozen Heart
  5. Võitlus võlu kahjustamise vastuKaenic Rookern
  6. segatud resistentsusJak'Sho, The Protean

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudAlistarHowling Abyss

ARAM auhind usaldusväärne juurdepääs rühmitatud lahingud. Mark aitab melee eesliini sisse; Flash säilitab eraldi põgenemist või reposition.

ARAM
Esimesed puu

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Teine puu

Precision

TriumphLegend: Haste
Üldine mäng
FlashMark
Howling Abyss üksnes

Mark ja Clarity on moodi-specifilised valikud. Ärge kopeerige seda paari Summoner's Rift lehel.

Kaitse järgmine võitlus

Valige teise mängu juurdepääsu, ellujäämise ja meeskonna ressursside ümber, mitte iga ARAM meistriga võiduna.

Matchup märkused

What changes when Jayce is opposite you?

enne mängu võrdlust
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Võime meenutada

Alistar reminders

  • Pulverize'i kasutamine võib võimaldada teil Headbutt jaoks paremini positsiooni luua.
  • Move Speed on Alistar jaoks väga oluline. mõelge, milliseid kingad ostma hoolikalt.
  • Flash'i kasutamine võimaldab teil oma sihtmärgi kinni hoida, et neid tagasi oma liitlaste Pulverize ja Headbutt abil.
Võime meenutada

Against Jayce

  • Jayce võib rünnata melee või ringi. pöörake tähelepanu oma seisundile ja relva värvile, et teada saada, kuidas ta rünnata läheb.
  • Kui näete Jayce langeb oma kiirendamise väravat, olge ettevaatlik, ta on ilmselt läinud Shock Blast.
  • Jayce on varases mängus tugev. kui ta võidab eelist, mängib kaitseväärselt.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Liiga palju tervendamist

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

Füüsiline plahvatus

Death's Dance

Death's Dance viivitab füüsilist kahju, nii et takedowns suudavad võitlust stabiliseerida.

Nad püüavad riist

Black Cleaver

Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

Ainult siis, kui vaenlase tervendamine otsustab võitlusi

Oblivion Orb

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.

Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Võime viide Data Dragon 16.20.1

Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1

Alistar

  1. P
    Triumphant Roar

    Triumphant Roar Alati on reeglid kujundatud Alistartavaline kauplemine ja võitlus pattern. vaadake oma mängu seisund enne tegutsemist.

  2. Q
    Pulverize

    Pulverize aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 14/13/12/11/10 · Kulu 50/55/60/65/70 · Loetletud vahemik 365
  3. W
    Headbutt

    Headbutt aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 14/13/12/11/10 · Kulu 50/55/60/65/70 · Loetletud vahemik 650
  4. E
    Trample

    Trample aitab kaasa põhikohtu suhtlemisele ja kahjustamisele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 12/11.5/11/10.5/10 · Kulu 50/55/60/65/70 · Loetletud vahemik 350
  5. R
    Unbreakable Will

    Selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 120/100/80 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 1

Jayce

  1. P
    Hextech Capacitor

    Hextech Capacitor on alati reeglina Jayce normaalse kaubanduse ja võitluse mudeli kujundamine.

  2. Q
    To the Skies! / Shock Blast

    To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Koolitus 16/14/12/10/8/6 · Kulu 40 · Loetletud vahemik 600
  3. W
    Lightning Field / Hyper Charge

    Lightning Field / Hyper Charge aitab kaasa põhikohtu-hõbemajandusele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 10 · Kulu 40 · Loetletud vahemik 285
  4. E
    Thundering Blow / Acceleration Gate

    Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Koolitus 20/18/16/14/12/10 · Kulu 55 · Loetletud vahemik 240
  5. R
    Mercury Cannon / Mercury Hammer

    Mercury Cannon / Mercury Hammer aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 6 · Loetletud vahemik 600

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Kauplemine tervise, ulatuse ja järgmise auru ümber

1
Wave õhupuhitus

Las meeskonda selge ilma iga olulise külma kulumata korraga.

2
Kaart mäng

Jälgi jagatud jooni, brush kontrolli ja olemasolevaid relike, mitte otsima Rift pöörde.

3
Võitlused

Kasutage võiduri usaldusväärset vahemikku, kaitset või kontrolli enne madala protsendimäära pühendumist.

Shared-lane plan

Alistar on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM ainult
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Jätkake ettevalmistust

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair