Gnar on kestävä mestari, joka luo tilaa ohjauksen, suojelun tai sitoutuneen etupohjan kautta. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
◎PerushyökkäyksetMelee + RangaistettuMini Gnar hyökkää kaistan; Mega Gnar käyttää melee hyökkäyksiä.
◈Vaurioiden profiiliMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Viittaus patch16.20.1
Strengths and limits
What Gnar does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Yritä ajata muutoksia niin, että voit saada maksimaalisen hyödyn molemmista muodoista.
2
Aseta itsesi seinien vieressä, jotta vihollisi saadaan hämmentyneeksi viimeiseltä.
3
Tiedä vahvuutesi! Mini Gnar on nopea, harma, ja sillä on korkea kestävä vahinko. Mega Gnar on hidas, kova ja on korkea räjähdys.
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for
1
Gnar ei voi saada Ragea 15 sekuntia, kun hän muuttuu suuresta pieneen.
2
GnarAnimaatiot ja resurssi-tila muuttuu, kun hän lähestyy muuntamista.
3
GnarViimeinen kivi, jos hän lyö sinut seinään. Ole varovainen taistellessasi häntä lähellä.
Mestarien lukeminen
Miten lukea Gnar todellisessa taistelussa
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
vahinko toimitus
Ensisijaisesti fyysinen paine
Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.
Rhythmistä taistelu
Toistuva pääsy
Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.
Laajuus ja pääsy
Ruokavalio suojaa toistuvaa tuotantoa
Suunnitellut hyökkäykset ovat hyödyllisiä vain, kun turvallinen linja kohde on jäljellä. Flanks, kova hallinta ja estetty pakenemissuunnitelmat voivat poistaa tämän etun nopeasti.
Tyypillinen tiimityö
Luo tilaa ja imee huomiota
Paketti on yleensä arvokkain, kun se hallitsee sisäänkäyntiä, suojaa kuljettajaa tai alkaa taistelu liittolaiset voivat todella saavuttaa. kestävyys ei tee eristetty sitoutuminen turvallinen.
Valvonta tarkastukset
Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Suojaa ja ylläpitää
Älä osta laskuriä, jolla ei ole tavoitetta
Varata anti-heal ja anti-shelding näkyvä ongelma koko joukkueen koostumuksessa; ne eivät ole oletusarvoisia vastauksia jokaiselle mestarille.
Resurssien mallit
Rage ja CoolDowns molemmat
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Defensive item reference
What can help against Gnar?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Toistuvat hyökkäyksetReducible controlSlows
PHYSICAL DEFENCE
Fyysinen puolustus
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Toistuvat hyökkäykset
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CONTROL AND ONE KEY SPELL
Control and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWS
Repeated slows
Boots of Swiftness
Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Where Gnar fits on Summoner's Rift
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
TopEnsisijainen rooli
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Gnar on soloplane suunnitelma, jossa on tulo ja tilaa, jota tarvitaan kaupan, aallon hallinnan ja sivuplaneen vaikutuksen.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Gnar on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Gnar on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Gnar on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Gnar on yleensä pelattu Top ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.
kykyjäData Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / RangaistuksenData Dragon 16.20.1
P
passiivinen
Rage Gene
Mitä se tekeeEnglishWhile in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.
Käytännöllistä luettavaaRage Gene on aina sääntöjen muotoilu Gnartavallinen kaupankäynti ja taistelu malli. tarkkaile sen tilaa pelissä ennen sitoutumista.
Q
Qkyky
Boomerang Throw / Boulder Toss
Mitä se tekeeEnglishGnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.
Käytännöllistä luettavaaBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
Wkyky
Hyper / Wallop
Mitä se tekeeEnglishGnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.
Käytännöllistä luettavaaHyper / Wallop vaikuttaa vahinkoon. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohdennetun pääsyn kanssa; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.
Kylmä7 sek
E
Ekyky
Hop / Crunch
Mitä se tekeeEnglishGnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.
Käytännöllistä luettavaaHop / Crunch vaikuttaa vahinkoon. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden kanssa; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.
Näyttelijät vaihtavat paikkaa tai pääsyä. Ota huomioon, missä mestari päättyy, ei vain sitä, missä kyky alkaa.
R
Ultimate
GNAR!
Mitä se tekeeEnglishMega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.
Käytännöllistä luettavaaGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kylmä90/60/30 sekListattu alue590 yksikköä
Tasoja 1–18
Gnar · Terveys / Rage · kykyjä
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.