VRC.LOL

Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1

Viittaus patch 16.20.1

Graves Jungle · Normaali suunnitelma

Graves on luonut selkeän ja kartan suunnitelman, joka voi toimia ilman rajan tuloja ja kiistää leirejä ja tavoitteita.

Ensisijainen rooliStandard Summoner's Rift valmistelu
Mestarien yleiskatsaus
Tarkistuksen päivitys tuntematonSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
— Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Normaali suunnitelma · Jungle

Marksmanin metsä

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Ensisijainen rooli
S
Luonnos / paremmuusjärjestys · erillään kohdasta 1

Scorchclaw Pup

450 kultaa

Tarjoa Smite ja metsästäjä ennen ensimmäistä leiriä.

1
Ensimmäinen kohde

Youmuu's Ghostblade

2,800 kultaa

Rakentaa ensimmäinen fyysisen vahingon voiman huippu kaareille ja tavoitteille.

2
veneet

Ionian Boots of Lucidity

900 kultaa

Tukee liikettä ja kykyjaksot leireiden ja lankojen välillä.

3
Ydinvaurio

Black Cleaver

3,000 kultaa

Lisätään vahinkoja pidemmille fyysisille taisteluille ensimmäisen kohdan jälkeen.

4
Myöhään ylläpitävä

Bloodthirster

3,400 kultaa

Ads ylläpitää, kun vahinko ydin on asetettu.

5
Turvallisuus

Guardian Angel

3,200 kultaa

Lisää uusi palautus korkean arvon myöhään taisteluihin.

6
Hyökkäysnopeus ja turvallisuus

Phantom Dancer

2,650 kultaa

Liiku yksiköiden läpi.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenMagiallinen vahinko saavuttaa minutWit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.Näytä koko reitti

Paras kun: Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.

  1. Ensimmäinen kohdeYoumuu's Ghostblade
  2. veneetIonian Boots of Lucidity
  3. YdinvaurioBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. TurvallisuusGuardian Angel
  6. Hyökkäysnopeus ja turvallisuusPhantom Dancer

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenMagiallinen vahinko saavuttaa minutWit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.Näytä koko reitti

Paras kun: Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.

  1. Ensimmäinen kohdeYoumuu's Ghostblade
  2. veneetIonian Boots of Lucidity
  3. YdinvaurioBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. TurvallisuusGuardian Angel
  6. Hyökkäysnopeus ja turvallisuusPhantom Dancer

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitGravesJungle

Flotti tukee leirintäalueen terveyttä ja varastointia selkeän tason varalta. Smite on varattu etenemiseen ja turvalliseen ajalliseen ajalliseen.

Normaali draft
Ensisijainen puu

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Toissijainen puu

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Yhteenveto pelit
FlashSmite
Pysy huimauksella

Smite on osa Jungle-kumppanin etenemistä ja objektiivista turvallisuutta. Liikkuminen tai taistelu pelin lisäksi on säädettävissä oleva pelin.

Muuttaa liikkeen spell

Ghost voi soveltaa kestävän pääsyn; Flash voi soveltaa yhden välittömän uudelleenasennuksen. Käytä mestarin reittiä ja tarkoitettuja taisteluja valita.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Magiallinen vahinko saavuttaa minut

Wit's End

Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.

Sarjan viite

Graves kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

New Destiny

Mitä se tekeeEnglishGraves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.

Q
Q kyky

End of the Line

Mitä se tekeeEnglishGraves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.

Palautumisaika (s)13/11.25/9.5/7.75/6Hinta80Ilmoitettu kantama (yksikköä)925
W
W kyky

Smoke Screen

Mitä se tekeeEnglishGraves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.

Palautumisaika (s)26/24/22/20/18Hinta70/75/80/85/90Ilmoitettu kantama (yksikköä)950
E
E kyky

Quickdraw

Mitä se tekeeEnglishGraves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.

Palautumisaika (s)16/15/14/13/12Hinta40Ilmoitettu kantama (yksikköä)425
R
Ultimate

Collateral Damage

Mitä se tekeeEnglishGraves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.

Palautumisaika (s)100/80/60Hinta100Ilmoitettu kantama (yksikköä)1000

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Pidä selkeä liikkuvuus ja valitse korkeasti tiedot pelit

1
Pattin

Seuraa vastakkaisia leirejä ja lautavaltioita sen sijaan, että pakotetaan ensimmäisen näkyvän kohdan.

2
Kartta pelata

Kaupankäynnin puolet kartalla, kun kilpailu vaatii heikommat lanot liikkua ensin.

3
Taisteluja

Tallenna tärkeä hallinta viholliselle, joka uhkaa kuljetuksesi tai objektiivinen pääsy.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Graves Jungle -kartta

Linkit jokainen selkeä seuraavaan tiedoksi annettuun päätökseen. Pings pitäisi kertoa lankeille, missä olet patching ja onko tiimi kilpailee tai kauppaa tavoitteen.

Edessä

Vaihda nopeus hallituksi alueeksi

Ping
Käytä My Way ennen kuin pääset raitioon, auta minua kohde ja vaara, kun lähellä olevia raiteja ei voi siirtyä hyökkäyksen.
Piste tai Gank
Pysy, kun reitti on saavuttanut, vahinko ja turvallinen ulos. Älä odota suojattuun kohdeen vieressä, kun leireet ja seuraava kohde katoavat.
Tavoitteena
Aseta visio lähimpään voittolinjaan, pidä Smite saatavilla ja välttää metsästämistä kohdeen jälkeen.
Myös

Valitse peli selkeimmällä tiedolla

Ping
Käytä On My Way tarpeeksi aikaisin, jotta lauta voidaan valmistaa, Auta minua vain, kun lähellä olevia lauta voidaan liikkua, ja Palauta, kun kilpailu on jo tullut myöhään.
Piste tai Gank
Mieluummin reitti, jossa on väkivalvonta, vaurioituneet vastustajat tai suotuisa aalto. näkyvä vastustaja ei automaattisesti ole käytettävissä oleva reitti.
Tavoitteena
Tarkista keskellä ja botia ennen Dragonia tai keskellä ja ylärajaa ennen Heraldia.
takana

Kauppaa kartta sen sijaan, että pakottaa toipumista

Ping
Ping Retreat menetetystä kilpailusta, vaara todennäköisistä hyökkäyksistä ja On My Way, kun kattaa haavoittuva lauta tai jäävä leiri.
Piste tai Gank
Vastusta tai auttaa vain, kun liittolaiset voivat selviytyä saapumiseen asti. Toistuvat alhaiset mahdollisuudet syventävät leirintäalueen ja tason alijäämää.
Tavoitteena
Jos sisäänkäynti on epävarmaa, kauppaa leireille, aallolle, visioon tai päinvastaiseen tavoitteeseen. Pidä Smite ja väkivalvonta kilpailuun, jonka joukkue voi todella saavuttaa.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Ennen reittiä

    Päätää, mikä leiri johtaa kohti tavoitetta ja pyyhkiä lähellä olevia lankoja ennen kuin ne viettävät aallon tai muistuttaa ajanjakson.

  2. 2
    Tarkista prioriteetti

    Vahvista, mitkä lähellä olevat lanit voivat liikkua ensin. Älä muova eristettyä objektiivin merkkiaineita pakotetuksi taisteluun.

  3. 3
    Sisäänpääsy

    Liikkuminen joukkueeseen, sulje yksi sisäänkäynti ja pidä Smite saatavilla ennen vahingoittumista kohde.

  4. 4
    Lopeta tai käännä

    Kysy, onko joukkue päättää, taistelee tai lähtee. sekoitettu päätös on vaarallisempaa kuin selkeä valinta.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Käytä opas

Put Graves into a real matchup

Vertaa tietty vastustaja, palata mestarin yleiskuva tai valitse toinen mestari menettämättä kuutio erotusta.

Valmista otteluMestarien yleiskatsausBrowse mestaruus