VRC.LOL

Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1

Viittaus patch 16.20.1

Janna

the Storm's Fury

Janna on spell-focused champion, joka pelaa ympäri alueita, kylmäaineita ja hallittuja alueita. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkkyitä numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

tukiEnimmäkseen taikavaurioitaKaukaisia hyökkäyksiä
Tavallinen roolituki
luokkaTuki · Mage
vaikeuksiaKeskimääräinen · 7/10
PerushyökkäyksetRangaistettuPerushyökkäykset · 550 kauden.
Vaurioiden profiiliEnimmäkseen taikavaurioitaUseimmat tavalliset sarjan paineet ovat taikuutta. Taikavastus voi auttaa, mutta hallinta, tunkeutuminen ja todellinen vahinko ovat silti tärkeitä.
Viittaus patch16.20.1

Vahvuudet ja rajat

What Janna does well, and what can go wrong

Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.

Hyvät kuviot

  • Käyttää loitsuja tilan muokkaamiseen, ennustettavan liikkeen rankaisemiseen tai lähestymisen hallitsemiseen.
  • Voi luoda arvoa ohjauksella, suojauksella, asetuksella tai paineella, joka ei riipu vain henkilökohtaisesta kullasta.
  • Etäisyydet perushyökkäykset voivat edistää lähitaisteluetäisyyttä, kun välit säilyvät.

Rajat kunnioitukselle

  • Tärkeä paine putoaa, kun avainloitsuja ei ole saatavilla tai ne jäävät huomioimatta.
  • Pienemmät tulot tekevät tavaroiden ajoituksesta ja turvallisesta yhteistyöstä tärkeämpiä kuin yksinkuljetuksissa.

Mellakkaliittolaisten vinkkejä

Käytä näitä oppiessasi mestarin
1

Eye of the Storm voidaan käyttää liittolaisten turretteihin.

2

Nopea ampuminen Howling Gale ilman kuormitusta voidaan käyttää vaikeasti estää toinen joukkue.

3

Aikaa JannaUltimate voi vetää vihollisia pois haavoittuneesta liittolaisesta tai jopa erillisistä vihollisista.

Mellakan vastustaja vinkkejä

Mitä vastustajan käsketään varoa
1

Säästä keskeytys kykyä, kun Janna käyttää hänen viimeinen.

2

Kuuntele Howling Gale-puhelimen latausta, jos Janna yrittää tarttua sen kanssa näytön ulkopuolelta tai suihkulähteestä.

3

Janna on hänen vahvin, kun hän pyyhkii toisen liittolaisen.Jos voit loukata hänen liittolaisensa, se heikentää hänen kykyään taistella sinua.

Lähteen rajaVihjeteksti ja pakkaustiedot ovat peräisin Riotista Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:n vahvuus- ja rajayhteenvedot kirjoitetaan itsenäisesti.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Janna todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti maaginen paine

Magiallinen vastustuskyky voi vähentää laajan spell-profiilin, mutta sijainti ja kylmävuoron seuranta päättävät edelleen, onko tärkeitä kykyjä yhdistetty.

Rhythmistä taistelu

Seuraa täydellistä kykyjakson

Älä tuomitse mestaria yhdellä painikkeella. tarkista, mitkä asetukset, maksut ja paino työkalut ovat saatavilla ennen kaupan tai sitoumuksen valitsemista.

Laajuus ja pääsy

Ruokavalio suojaa toistuvaa tuotantoa

Suunnitellut hyökkäykset ovat hyödyllisiä vain, kun turvallinen linja kohde on jäljellä. Flanks, kova hallinta ja estetty pakenemissuunnitelmat voivat poistaa tämän etun nopeasti.

Tyypillinen tiimityö

Sitoutuminen ja hallintayhteyden

Suojaus, asetus ja tiedot voivat olla enemmän kuin henkilökohtainen vahinko. asema niin, että seuraava hyödyllinen palkki voi saavuttaa liittolaisen tai kohde, joka tarvitsee sitä.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Tarkista, vai toipuminen muuttaa taistelua

Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.

Resurssien mallit

Manner ja Cooldowns molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Puolustava esineviittaus

What can help against Janna?

Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.

Valintoja ennen peliä
PUOLUSTUSSAAPPAAT

Mercury's Treads sopivat yleensä paremmin

Taikavastus käsittelee laajaa vaurioprofiilia, kun taas Tenacity voi lyhentää vähennettävää hallintaa.

Valitse sen sijaan Plated Steelcaps vain silloin, kun tämän mestarin tai muun joukkueen fyysiset perushyökkäykset ovat suurempi toistuva uhka.
Vähennettävä ohjausSiirtyminenHidastaaParantaa tai ylläpitääShieldit
MAAGINEN PUOLUSTUS

Magiallinen puolustus

Kaenic Rookern · Force of Nature

Taikavastus voi heikentää laajaa loitsuprofiilia.

Valitse roolille sopiva vaihtoehto vain, jos ongelmana on toistuva tai purskeinen taikavaurio.
OHJAUS JA YKSI AVAINLOITSI

Ohjaus ja yksi avainloitsu

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Sitkeys ja irrotettava ohjaustoiminto voivat auttaa estämään asiaankuuluvia estovaikutuksia. Ilmassa leviäviä ja siirtymävaikutuksia ei ratkaista yksinkertaisesti pinoamalla Tenacity.

Tarkista nykyinen työkaluvihje ja se, voidaanko tarkkaa vaikutusta lyhentää, poistaa tai estää.
TOISTUVIA HITASIA

Toistuva hidastus

Boots of Swiftness

Hidas vastus voi olla hyödyllisempää kuin Tenacity, kun toistuva hidastusvoima on suurin ongelma.

Se ei anna panssaria tai taikavastusta, joten vertaa muuta vastustajajoukkuetta.
MERKITYKSELLINEN PARANTAMINEN

Merkittävä paraneminen

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rooliin sopiva Grievous Wounds -esine voi vähentää paranemista.

Osta se vain silloin, kun paraneminen muuttaa taisteluita aineellisesti ja mestarisi voi soveltaa sitä luotettavasti.
TOISTETUT KILPEET

Toistuvat suojat

Serpent's Fang

Suojauksella voi olla merkitystä, kun toistuvat suojat suojaavat tärkeitä kohteita.

Sen hyökkäystilastot eivät sovi jokaiselle mestarille; toinen joukkuetoveri voi soveltaa sitä tehokkaammin.
Pelaaja päättääMestariidentiteetti on lähtökohta, ei automaattinen osto. Vertaa koko vastustajatiimiä, tämänhetkisiä työkaluvinkkejä ja ongelmaa, joka todella ratkaisee taistelut. Älä koskaan osta kahta täydellistä paria saappaita.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Janna fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

YläEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Janna on yleensä pelattu tukee ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivupyöräpaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
metsäEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Janna on yleensä pelattu tukee ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman reitin tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.

Tarkastellaan tätä roolia
KeskiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Janna on yleensä pelattu tukee ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu keskikenttä. keskikenttä yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallonhallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
AlaEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Janna on yleensä pelattu tukee ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Tilannekohtainen AP-osto

Milloin anti-heal kannattaa ostaa?

Osta parantavaa vähennystä, kun vihollisen paraneminen tai regeneraatio ratkaisee taistelut ja voit jatkaa kohteen vahingoittamista. Grievous Wounds vähentää paranemista; se ei vähennä kilpiä, taikavaurioita tai yleisön hallintaa.

Aloita komponentista

Oblivion Orb voi vähentää paranemista maksamatta välittömästi valmiista Morellonomicon:istä. Sovita komponentti ydinvaurio-, mana- ja selviytymistarpeesi ympärille; tarkista nykyisen jonon kohteen työkaluvihje.

Lopeta, kun se sopii taisteluun

Suorita Morellonomicon, kun sen tilastot ja korttipaikan tehokkuus sopivat rakenteellesi. Älä käsittele sitä pakollisena ensimmäisenä esineenä vain siksi, että mestarisi tekee taikavaurioita.

Koordinaattikattavuus

Useat Grievous Wounds -lähteet eivät laske prosenttiosuuksiaan yhteen. Toinen luotettava applikaattori voi peittää saman kohteen, mutta saatat silti tarvita oman lähteesi erilliseen taisteluun tai maaliin.

Toistuvat loitsuvauriot ja ajan mittaan tapahtuvat vauriot voivat säilyttää peiton luotettavammin kuin yksittäinen osuma. Yhdistä ostos todelliseen loitsun käyttöösi, vihollisen tukemiseen ja joukkuetovereihin, jotka voivat käyttää debuffia.

Kestääkö taistelu tarpeeksi kauan?

Jos kuolet ennen kuin aiheutat vahinkoa, et käytä paranemisvähennystä. Jos kohde kuolee ennen parantumista, paranemista on vähän estettävä. Debuff otetaan käyttöön hyväksytyssä vahingossa välittömästi; sitä ei tarvitse rakentaa. Se säilyy hetken viimeisen osumasi jälkeen, joten joukkuetoverit voivat hyötyä siitäkin huolimatta, kun irrotat sen.

Vain paraneminen aktiivisen debuffin aikana lasketaan. Esimerkiksi 40 %:n vähennys estää 80 200 pisteen paranemisen tai 400 1000 pisteen paranemisen ennen muita modifioijia. Vertaa sitä vaurioihin, tunkeutumiseen tai selviytymiseen, jota viivytitte; kumpikaan esimerkki ei takaa tappamista. Paraneminen debuffin umpeutumisen jälkeen ei vaikuta.

Katso Huomautus Orb ja Morellonomicon viittaukset nykyisiin tehosteisiin ja jonojen saatavuuteen. Nämä ovat tilannekohtaisia ​​päätöksiä, eivät mitoitettuja parhaan rakenteen vaatimuksia.

Sarjan viite

Janna kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Tailwind

Mitä se tekeeEnglishJanna's allies gain Move Speed moving towards her. Janna deals a portion of bonus Move Speed as bonus magic damage on hit and with Zephyr.

Q
Q kyky

Howling Gale

Mitä se tekeeEnglishBy creating a localized change in pressure and temperature, Janna is able to create a small storm that grows in size with time. She can activate the spell again to release the storm. On release this storm will fly towards the direction it was cast in, dealing damage and knocking away any enemies in its path.

Palautumisaika (s)14Hinta90/95/100/105/110Ilmoitettu kantama (yksikköä)1075
W
W kyky

Zephyr

Mitä se tekeeEnglishJanna summons an air elemental that passively increases her Move Speed and enables her to pass through units. She may also activate this ability to deal damage and slow an enemy's Move Speed.

Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.

Palautumisaika (s)8/7.5/7/6.5/6Hinta50/55/60/65/70
E
E kyky

Eye Of The Storm

Mitä se tekeeEnglishJanna conjures a defensive gale that shields an ally champion or turret from incoming damage and increases their Attack Damage.

Palautumisaika (s)16/15/14/13/12Hinta70/75/80/85/90Ilmoitettu kantama (yksikköä)800
R
Ultimate

Monsoon

Mitä se tekeeEnglishJanna surrounds herself in a magical storm, throwing enemies back. After the storm has settled, soothing winds heal nearby allies while the ability is active.

Palautumisaika (s)130/115/100Hinta100Ilmoitettu kantama (yksikköä)725

Tasoja 1–18

Janna · Terveys / Mana · kykyjä

Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.

Taso 1570 Terveys360 Mana
Taso 3703 Terveys434 Mana
Taso 6926 Terveys558 Mana
Taso 111,360 Terveys799 Mana
Taso 161,873 Terveys1,084 Mana
Taso 182,100 Terveys1,210 Mana

Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1

Q
PeruskykyHowling Gale

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Kaikki arvot14
W
PeruskykyZephyr

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 18Sijoitus 27.5Sijoitus 37Sijoitus 46.5Sijoitus 56

Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.

E
PeruskykyEye Of The Storm

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 116Sijoitus 215Sijoitus 314Sijoitus 413Sijoitus 512
R
UltimateMonsoon

Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.

Sijoitus 1130Sijoitus 2115Sijoitus 3100
Avaa jokainen tasoTerveys ja mana tasolta 1-18
TasoTerveysManaKykyjen virstanpylväs
1570360 ManaValitse ensimmäinen peruskyky
2635396 ManaLisää toinen peruskyky tai -arvo
3703434 ManaLisää toinen peruskyky tai -arvo
4774473 ManaKäytä yksi kykypiste
5848515 ManaKäytä yksi kykypiste
6926558 ManaEnsimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla
71,006602 ManaKäytä yksi kykypiste
81,090649 ManaKäytä yksi kykypiste
91,177697 ManaKäytä yksi kykypiste
101,267747 ManaKäytä yksi kykypiste
111,360799 ManaToinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
121,456852 ManaKäytä yksi kykypiste
131,556908 ManaKäytä yksi kykypiste
141,658965 ManaKäytä yksi kykypiste
151,7641,023 ManaKäytä yksi kykypiste
161,8731,084 ManaLopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
171,9851,146 ManaKäytä yksi kykypiste
182,1001,210 ManaKäytä yksi kykypiste
Kuinka luvut lasketaanTasoarvot käyttävät Riot Data Dragon 16.20.1 -pohjaa ja kasvutilastoja liigan epälineaarisella mestaritilasto-kasvukäyrällä. Jonon aloitustasot voivat vaihdella: Normaali luonnos ja Ranked alkavat yleensä tasolta 1, kun taas ARAM ja Swiftplay käyttävät nopeampia aloitussääntöjä.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Janna rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus