VRC.LOL

Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1

Viittaus patch 16.20.1

Jarvan IV Jungle · Normaali suunnitelma

Jarvan IV on luonut selkeän ja kartan suunnitelman, joka voi toimia ilman rajan tuloja ja kiistää leirejä ja tavoitteita.

Ensisijainen rooliStandard Summoner's Rift valmistelu
Mestarien yleiskatsaus
Tarkistuksen päivitys tuntematonSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
— Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Normaali suunnitelma · Jungle

Juhlavaunu Baseline

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Ensisijainen rooli
S
Luonnos / paremmuusjärjestys · erillään kohdasta 1

Scorchclaw Pup

450 kultaa

Tarjoaa Smite-päivityksen ja vahingon sekä hidastavan palamisen, kun kumppani on kasvanut kokonaan.

1
Ensimmäinen kohde

Trinity Force

3,333 kultaa

Se lisää terveyttä, nopeutta ja joustavaa ensimmäistä taistelua voimaa.

2
veneet

Plated Steelcaps

1,200 kultaa

Vähentää fyysisiä hyökkäyksiä ja objektiivisia taisteluja.

3
Armour Sää

Black Cleaver

3,000 kultaa

Säästä aseet pitkittyneiden taisteluiden aikana ensimmäisen kohteen jälkeen.

4
Taistelu kestää

Death's Dance

3,300 kultaa

Se lisää väliaikaista kestävyyttä, kun sitoudut fyysiseen vahinkoon.

5
Turvallisuus

Guardian Angel

3,200 kultaa

Lisää elpymistä, kun vahinko ydin on asetettu.

6
Terveys ja toipuminen

Warmog's Armor

3,100 kultaa

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Ensimmäinen kohdeTrinity Force
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Taistelu kestääDeath's Dance
  5. TurvallisuusGuardian Angel
  6. Terveys ja toipuminenWarmog's Armor
VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeTrinity Force
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Armour SääBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. TurvallisuusGuardian Angel
  6. Terveys ja toipuminenWarmog's Armor

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Ensimmäinen kohdeTrinity Force
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Taistelu kestääDeath's Dance
  5. TurvallisuusGuardian Angel
  6. Terveys ja toipuminenWarmog's Armor
VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeTrinity Force
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. Armour SääBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. TurvallisuusGuardian Angel
  6. Terveys ja toipuminenWarmog's Armor

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitJarvan IVJungle

Päästä taisteluun käytettävissä olevalla hallinnalla ja imeä ensimmäinen vastaus.

Normaali draft
Ensisijainen puu

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Toissijainen puu

Precision

TriumphLegend: Haste
Yhteenveto pelit
FlashSmite
Pysy huimauksella

Smite on osa Jungle-kumppanin etenemistä ja objektiivista turvallisuutta. Liikkuminen tai taistelu pelin lisäksi on säädettävissä oleva pelin.

Muuttaa liikkeen spell

Ghost voi soveltaa kestävän pääsyn; Flash voi soveltaa yhden välittömän uudelleenasennuksen. Käytä mestarin reittiä ja tarkoitettuja taisteluja valita.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Liikaa parantamista

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

Kestävä magiallinen vahinko

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

Sarjan viite

Jarvan IV kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Martial Cadence

Mitä se tekeeEnglishJarvan's first basic attack on an enemy deals bonus physical damage based on their current Health. This effect cannot occur again on the same enemy for a few seconds.

Q
Q kyky

Dragon Strike

Mitä se tekeeEnglishJarvan IV extends his lance, dealing physical damage and lowering the Armor of enemies in its path. Additionally, this will pull Jarvan to his Demacian Standard, knocking up enemies in his path.

Palautumisaika (s)10/9/8/7/6Hinta45/50/55/60/65Ilmoitettu kantama (yksikköä)770
W
W kyky

Golden Aegis

Mitä se tekeeEnglishJarvan IV calls upon the ancient kings of Demacia to shield him from harm and slow surrounding enemies.

Palautumisaika (s)9Hinta30Ilmoitettu kantama (yksikköä)625
E
E kyky

Demacian Standard

Mitä se tekeeEnglishJarvan IV carries the pride of Demacia, passively granting him bonus Attack Speed. Activating Demacian Standard allows Jarvan IV to place a Demacian flag that deals magic damage on impact and grants Attack Speed to nearby allied champions.

Palautumisaika (s)12/11.5/11/10.5/10Hinta55Ilmoitettu kantama (yksikköä)860
R
Ultimate

Cataclysm

Mitä se tekeeEnglishJarvan IV heroically leaps into battle at a target with such force that he terraforms the surrounding area to create an arena around them. Nearby enemies are damaged at the moment of impact.

Palautumisaika (s)120/105/90Hinta100Ilmoitettu kantama (yksikköä)650

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Pidä selkeä liikkuvuus ja valitse korkeasti tiedot pelit

1
Pattin

Seuraa vastakkaisia leirejä ja lautavaltioita sen sijaan, että pakotetaan ensimmäisen näkyvän kohdan.

2
Kartta pelata

Kaupankäynnin puolet kartalla, kun kilpailu vaatii heikommat lanot liikkua ensin.

3
Taisteluja

Tallenna tärkeä hallinta viholliselle, joka uhkaa kuljetuksesi tai objektiivinen pääsy.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Jarvan IV Jungle -kartta

Linkit jokainen selkeä seuraavaan tiedoksi annettuun päätökseen. Pings pitäisi kertoa lankeille, missä olet patching ja onko tiimi kilpailee tai kauppaa tavoitteen.

Edessä

Vaihda nopeus hallituksi alueeksi

Ping
Käytä My Way ennen kuin pääset raitioon, auta minua kohde ja vaara, kun lähellä olevia raiteja ei voi siirtyä hyökkäyksen.
Piste tai Gank
Pysy, kun reitti on saavuttanut, vahinko ja turvallinen ulos. Älä odota suojattuun kohdeen vieressä, kun leireet ja seuraava kohde katoavat.
Tavoitteena
Aseta visio lähimpään voittolinjaan, pidä Smite saatavilla ja välttää metsästämistä kohdeen jälkeen.
Myös

Valitse peli selkeimmällä tiedolla

Ping
Käytä On My Way tarpeeksi aikaisin, jotta lauta voidaan valmistaa, Auta minua vain, kun lähellä olevia lauta voidaan liikkua, ja Palauta, kun kilpailu on jo tullut myöhään.
Piste tai Gank
Mieluummin reitti, jossa on väkivalvonta, vaurioituneet vastustajat tai suotuisa aalto. näkyvä vastustaja ei automaattisesti ole käytettävissä oleva reitti.
Tavoitteena
Tarkista keskellä ja botia ennen Dragonia tai keskellä ja ylärajaa ennen Heraldia.
takana

Kauppaa kartta sen sijaan, että pakottaa toipumista

Ping
Ping Retreat menetetystä kilpailusta, vaara todennäköisistä hyökkäyksistä ja On My Way, kun kattaa haavoittuva lauta tai jäävä leiri.
Piste tai Gank
Vastusta tai auttaa vain, kun liittolaiset voivat selviytyä saapumiseen asti. Toistuvat alhaiset mahdollisuudet syventävät leirintäalueen ja tason alijäämää.
Tavoitteena
Jos sisäänkäynti on epävarmaa, kauppaa leireille, aallolle, visioon tai päinvastaiseen tavoitteeseen. Pidä Smite ja väkivalvonta kilpailuun, jonka joukkue voi todella saavuttaa.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Ennen reittiä

    Päätää, mikä leiri johtaa kohti tavoitetta ja pyyhkiä lähellä olevia lankoja ennen kuin ne viettävät aallon tai muistuttaa ajanjakson.

  2. 2
    Tarkista prioriteetti

    Vahvista, mitkä lähellä olevat lanit voivat liikkua ensin. Älä muova eristettyä objektiivin merkkiaineita pakotetuksi taisteluun.

  3. 3
    Sisäänpääsy

    Liikkuminen joukkueeseen, sulje yksi sisäänkäynti ja pidä Smite saatavilla ennen vahingoittumista kohde.

  4. 4
    Lopeta tai käännä

    Kysy, onko joukkue päättää, taistelee tai lähtee. sekoitettu päätös on vaarallisempaa kuin selkeä valinta.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Käytä opas

Put Jarvan IV into a real matchup

Vertaa tietty vastustaja, palata mestarin yleiskuva tai valitse toinen mestari menettämättä kuutio erotusta.

Valmista otteluMestarien yleiskatsausBrowse mestaruus