VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Lux Tuki · Normaali suunnitelma

Lux on perustettu alhainen tulo tuki suunnitelma, jossa on hyödyllinen laatikon paine, suoja, sitoutuminen tai tiimin palvelu.

Asetettu rooliStandard Summoner's Rift valmistelu
Mestarien yleiskatsaus
Historiallinen viiteSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
16.16 Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Tavanomainen suunnitelma · Tuki

Poke tukee

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Asetettu rooli
S
Luonnos / paremmuusjärjestys · erillään kohdasta 1

World Atlas

400 kultaa

Se tarjoaa tukea tuloja ja arvoja; peli ostaa sen automaattisesti alusta kultaa.

1
Quest päivitys

Zaz'Zak's Realmspike

400 kultaa

Se muuttaa kokonaan etsinnän poke-vaurioiksi, kun Lux vahingoittaa vihollisen mestarin.

2
Ensimmäinen vahinko

Luden's Echo

2,750 kultaa

Lisää manaa ja burst toistuville pokeille ja saapumisille.

3
veneet

Sorcerer's Shoes

1,100 kultaa

Se lisää maagista tunkeutumista kohtaan, jotka eivät ole rakentaneet merkittävää maagista vastustuskykyä.

4
Pitkäaikainen käyttötarkoitus

Stormsurge

2,800 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

5
Vs vastustuskyky

Shadowflame

3,200 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

6
Myöhään voimaa

Cryptbloom

3,000 kultaa

Lisätään prosenttiosuus maaginen tunkeutuminen tiimihuolto vaikutus jälkeen takedowns.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaMorellonomicon soveltaa anti-heal. liikkua sitä aikaisemmin vain, kun toistuva parannus on jo päättää taisteluja.Näytä koko reitti

Paras kun: Morellonomicon soveltaa anti-heal. liikkua sitä aikaisemmin vain, kun toistuva parannus on jo päättää taisteluja.

  1. Quest päivitysZaz'Zak's Realmspike
  2. Ensimmäinen vahinkoLuden's Echo
  3. veneetSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. Vs vastustuskykyShadowflame
  6. Myöhään voimaaCryptbloom
VaihtoehtoinenDive pääsee minuunZhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen Lux on käyttänyt sitkeytensä tai suojansa.Näytä koko reitti

Paras kun: Zhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen Lux on käyttänyt sitkeytensä tai suojansa.

  1. Quest päivitysZaz'Zak's Realmspike
  2. Ensimmäinen vahinkoLuden's Echo
  3. veneetSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs vastustuskykyShadowflame
  6. Myöhään voimaaCryptbloom
VaihtoehtoinenYksi pellava tarttuu minuunBanshee'n spell-suoja voi suojata Lux Ensimmäinen ratkaiseva vihamielinen kyky.Näytä koko reitti

Paras kun: Banshee'n spell-suoja voi suojata Lux Ensimmäinen ratkaiseva vihamielinen kyky.

  1. Quest päivitysZaz'Zak's Realmspike
  2. Ensimmäinen vahinkoLuden's Echo
  3. veneetSorcerer's Shoes
  4. Pitkäaikainen käyttötarkoitusStormsurge
  5. Banshee's Veil
  6. Myöhään voimaaCryptbloom

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaMorellonomicon soveltaa anti-heal. liikkua sitä aikaisemmin vain, kun toistuva parannus on jo päättää taisteluja.Näytä koko reitti

Paras kun: Morellonomicon soveltaa anti-heal. liikkua sitä aikaisemmin vain, kun toistuva parannus on jo päättää taisteluja.

  1. Quest päivitysZaz'Zak's Realmspike
  2. Ensimmäinen vahinkoLuden's Echo
  3. veneetSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. Vs vastustuskykyShadowflame
  6. Myöhään voimaaCryptbloom
VaihtoehtoinenDive pääsee minuunZhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen Lux on käyttänyt sitkeytensä tai suojansa.Näytä koko reitti

Paras kun: Zhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen Lux on käyttänyt sitkeytensä tai suojansa.

  1. Quest päivitysZaz'Zak's Realmspike
  2. Ensimmäinen vahinkoLuden's Echo
  3. veneetSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs vastustuskykyShadowflame
  6. Myöhään voimaaCryptbloom
VaihtoehtoinenYksi pellava tarttuu minuunBanshee'n spell-suoja voi suojata Lux Ensimmäinen ratkaiseva vihamielinen kyky.Näytä koko reitti

Paras kun: Banshee'n spell-suoja voi suojata Lux Ensimmäinen ratkaiseva vihamielinen kyky.

  1. Quest päivitysZaz'Zak's Realmspike
  2. Ensimmäinen vahinkoLuden's Echo
  3. veneetSorcerer's Shoes
  4. Pitkäaikainen käyttötarkoitusStormsurge
  5. Banshee's Veil
  6. Myöhään voimaaCryptbloom

Suositusten tarkistus odottaa

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitLuxSupport

Käytä hallittua pokea ja säilytä kylmäkuorma, joka tekee seuraavan saali turvalliseksi.

Normaali draft
Ensisijainen puu

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Toissijainen puu

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Yhteenveto pelit
FlashIgnite
Koordinoi bot-parin

Tarkista, mikä puolustuspeli on valittu Bot-kumppani ennen kuin kopioit Heal, Barrier tai Exhaust.

Kävitä Lane uhka

Kävittäminen vastaa sitoutuneelle vahingolliselle jälleenmyyjälle; Ignite lisää paineita ja anti-hoitoja; Heal suojaa molempia läheisiä kumppaneita.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Vasta kun vihollisen paraneminen ratkaisee taistelut

Oblivion Orb

Oblivion Orb tarjoaa parantavaa vähentämistä sitoutumatta valmiiseen Morellonomiconiin. Ohita molemmat, kun paraneminen ei ole ongelma tai liittolainen kattaa jo tavoitteesi luotettavasti. Paranemisen vähentäminen ei vähennä kilpiä.

Ehdollinen komponentti, ei ydinosa. Täytä Morellonomicon vain, kun sen tilastot ja paikan tehokkuus oikeuttavat toisen oston lykkäämisen.
Dive pääsee minuun

Zhonya's Hourglass

Zhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen Lux on käyttänyt sitkeytensä tai suojansa.

Yksi pellava tarttuu minuun

Banshee's Veil

Banshee'n spell-suoja voi suojata Lux Ensimmäinen ratkaiseva vihamielinen kyky.

Tilannekohtainen AP-osto

Milloin anti-heal kannattaa ostaa?

Osta parantavaa vähennystä, kun vihollisen paraneminen tai regeneraatio ratkaisee taistelut ja voit jatkaa kohteen vahingoittamista. Grievous Wounds vähentää paranemista; se ei vähennä kilpiä, taikavaurioita tai yleisön hallintaa.

Aloita komponentista

Oblivion Orb voi vähentää paranemista maksamatta välittömästi valmiista Morellonomicon:istä. Sovita komponentti ydinvaurio-, mana- ja selviytymistarpeesi ympärille; tarkista nykyisen jonon kohteen työkaluvihje.

Lopeta, kun se sopii taisteluun

Suorita Morellonomicon, kun sen tilastot ja korttipaikan tehokkuus sopivat rakenteellesi. Älä käsittele sitä pakollisena ensimmäisenä esineenä vain siksi, että mestarisi tekee taikavaurioita.

Koordinaattikattavuus

Useat Grievous Wounds -lähteet eivät laske prosenttiosuuksiaan yhteen. Toinen luotettava applikaattori voi peittää saman kohteen, mutta saatat silti tarvita oman lähteesi erilliseen taisteluun tai maaliin.

Toistetaan Lux: Aseta etusijalle luotettava pursotus, mana tai selviytyminen, kun se on todellinen ongelma. Harkitse anti-heal-hoitoa parantaviin kohteisiin, jotka vahingoittavat loitsut voivat saavuttaa; W ei käytä sitä. Tarkista tukipalveluna liittoutuman kattavuus ennen kuin kulutat rajoitettua kultaa tai viivyttelet hyödyllisyyttä.

Kestääkö taistelu tarpeeksi kauan?

Jos kuolet ennen kuin aiheutat vahinkoa, et käytä paranemisvähennystä. Jos kohde kuolee ennen parantumista, paranemista on vähän estettävä. Debuff otetaan käyttöön hyväksytyssä vahingossa välittömästi; sitä ei tarvitse rakentaa. Se säilyy hetken viimeisen osumasi jälkeen, joten joukkuetoverit voivat hyötyä siitäkin huolimatta, kun irrotat sen.

Vain paraneminen aktiivisen debuffin aikana lasketaan. Esimerkiksi 40 %:n vähennys estää 80 200 pisteen paranemisen tai 400 1000 pisteen paranemisen ennen muita modifioijia. Vertaa sitä vaurioihin, tunkeutumiseen tai selviytymiseen, jota viivytitte; kumpikaan esimerkki ei takaa tappamista. Paraneminen debuffin umpeutumisen jälkeen ei vaikuta.

Katso Huomautus Orb ja Morellonomicon viittaukset nykyisiin tehosteisiin ja jonojen saatavuuteen. Nämä ovat tilannekohtaisia ​​päätöksiä, eivät mitoitettuja parhaan rakenteen vaatimuksia.

Sarjan viite

Lux kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Illumination

Mitä se tekeeEnglishLux's damaging spells charge the target with energy for a few seconds. Lux's next attack ignites the energy, dealing bonus magic damage (depending on Lux's level) to the target.

Käytännöllistä luettavaaValoitus on automaattinen osa kitti, joka sisältää liikettä tai uudelleenasennusta ja vahinkoa. jäljittää, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taisteluja samalla tavalla.

Q
Q kyky

Light Binding

Mitä se tekeeEnglishLux releases a sphere of light that binds and deals damage to up to two enemy units.

Käytännöllistä luettavaaValon liittäminen vaikuttaa vahingoihin. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohdennettujen pääsyjen myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä10 sekHinta50Listattu alue1175 yksikköä
W
W kyky

Prismatic Barrier

Mitä se tekeeEnglishLux throws her wand and bends the light around any friendly target it touches, protecting them from enemy damage.

Käytännöllistä luettavaaPrismatic Barrier on etäisyysheitto, johon liittyy vaurioita. Kunnioita sen linjaa tai kohdealuetta ja vältä kuluttamasta sitä, kun vastustaja voi yksinkertaisesti astua pois ennen tärkeää vaihtoa.

Kylmä12/11.5/11/10.5/10 sekHinta60/65/70/75/80Listattu alue1150 yksikköä
E
E kyky

Lucent Singularity

Mitä se tekeeEnglishFires an anomaly of twisted light to an area, which slows nearby enemies. Lux can detonate it to damage enemies in the area of effect.

Käytännöllistä luettavaaLucent Singularity on etäisyysheitto, jossa on hidastava vaikutus ja vahinko. Kunnioita sen linjaa tai kohdealuetta ja vältä kuluttamasta sitä, kun vastustaja voi yksinkertaisesti astua pois ennen tärkeää vaihtoa.

Kylmä10/9.5/9/8.5/8 sekHinta70/80/90/100/110Listattu alue1100 yksikköä
R
Ultimate

Final Spark

Mitä se tekeeEnglishAfter gathering energy, Lux fires a beam of light that deals damage to all targets in the area. In addition, triggers Lux's passive ability and refreshes the Illumination debuff duration.

Käytännöllistä luettavaaFinal Spark on etäisyysheitto, johon liittyy vahinkoa. Kunnioita sen linjaa tai kohdealuetta ja vältä kuluttamasta sitä, kun vastustaja voi yksinkertaisesti astua pois ennen tärkeää vaihtoa.

Kylmä60/50/40 sekHinta100Listattu alue3340 yksikköä
Nollaa tila

Luettelon ehdon täyttäminen virkistää tai vähentää seisokkeja. Tämän ehdon puuttuminen muuttaa seuraavan saatavilla olevan näyttelijän.

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Tasapaino kaistan paine suojauksen kanssa

1
Lane

Pidä kyky, joka tekee vastustajasi kunnioittavat reittiäsi ja kauppaa, kun molemmat Bot-lane-kumppanit ovat valmiita.

2
Kartta pelata

Muista ja siirry turvallisiin aallon aikatauluihin; tukematon reitti voi maksaa koko aallon tai sukelluksen.

3
Taisteluja

Hallitse yksi lähestymistapa ja pidä riittävästi suojaa vihollisen todennäköisimmin sitoutuminen.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Lux Tukipalvelu kartta

Käytä kaavaa, jotta voit ansaita tilaa, ja pidä sitten tarpeeksi manaa ja jäähdytyksiä objektiiviselle sisäänkäynnille.

Edessä

Tee levy avata kartta

Ping
Käytä On My Way ennen kuin vaihdat kulmaa, sitten Auta Minua Dragonissa, kun Bot on turvallinen liikkeelle.
Kartta liikkeestä
Matka virran, yhteisen muistutuksen tai kun kuljetus voi kerätä turvallisesti. Syvät vartijat vaativat edelleen Jungler tai muuta läheistä liittolaista.
Tavoitteena
Tule aikaisin, puhdista vihollisen sisäänkäynti ja pidä avain sitoutuminen tai peel spell. Älä lähde Dragon ja antaa vastustajalle vapaa reitti takaisin sisään.
Myös

Luo selkeä luku etu

Ping
Käytä My Way ennen ryöstelyä tai kiertämistä, Vihollinen Menettää heti kun laatikon vastustaja katoaa, ja Vaara kun kuljettaja ei voi seurata.
Kartta liikkeestä
Jätä vain turvallinen aalto tai muistakaa ajankohdan. Jos kuljettaja menettää täyden aallon tai kohtaa sukelluksen, pysy Bot ja ilmoita, että et liikku.
Tavoitteena
Auta Botia lopettamaan aallon, sitten päästä jokiin Junglerin kanssa. Aseta visio ennen alkua ja vältä jopa objektiivisen kääntämisestä näkymättömään pelaamiseen.
takana

Lopeta seuraava tappio ennen kuin etsit peliä

Ping
Käytä Retreat tai Vaara ennen kuin liittolainen tulee pimeyteen, vihollinen katoaa välittömästi ja auttaa minua, kun tarvitset yritystä palauttaa puolustusnäkyvyys.
Kartta liikkeestä
Älä luovuta aaltojen tai haavoittuvan kuljetuksen. liikkua, kun aalto on vakaa ja käytä lähimpää turvallista vartijoita sen sijaan, että pakotetaan syvään näkemykseen.
Tavoitteena
Jos tiimisi ei voi päästä joelle turvallisesti, ping Retreat ja kauppa maatalouden, visio tai muu kartan resurssi. Kilpailu vain luoda turvallinen reitti yhdessä.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Ennen liikettä

    Noin minuutin ennen Dragon, ping suunnitelma, kuluttaa kultaa tarvittaessa ja varmistaa, että Bot ja Mid tietävät, jos he voivat liikkua.

  2. 2
    Tule mukaan

    Kävely Junglerin tai muun liittolaisen kanssa. Sweep yksi reitti, sijoita hyödyllinen sisäänkäyntivision ja älä koskaan näe yksin.

  3. 3
    Ennen kuin aloitat

    Tarkista lähellä aallot ja vihollisen asennot. Pidä pelin, joka joko alkaa saavutettavissa taistelu tai suojaa pää vahinkoa jälleenmyyjä.

  4. 4
    Kilpailun aikana

    Pidä viholliset pois turvallisesta sisäänkäynnistä, merkitä saavutettavissa oleva uhka ja välttää metsästämistä niin kauan kuin lohikäärme on jätetty suojaamattomana.

Myöhemmin tavoitteet: Käytä samaa mallia Rift Herald tai Baron: kommunikoi ensin, siirry hallitun näön läpi liittolaisen kanssa, valitse sitten sitoutuminen tai peili ennen taistelun alkua.

Käytä opas

Put Lux into a real matchup

Vertaa tietty vastustaja, palata mestarin yleiskuva tai valitse toinen mestari menettämättä kuutio erotusta.

Valmista otteluMestarien yleiskatsausBrowse mestaruus