VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Samira

the Desert Rose

Samira on sarjakuvainen vahinkojakelija, joka tarvitsee turvallista tilaa ja aikaa jatkaa hyökkäystä. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

BotMostly physical damageRanged attacks
Tavallinen rooliBot
luokkaMarksman - murhaajan
vaikeuksiaKeskimääräinen · 6/10
PerushyökkäyksetRangaistettuPerushyökkäykset · 500 kauden.
Vaurioiden profiiliMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Viittaus patch16.20.1

Strengths and limits

What Samira does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Samira todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti fyysinen paine

Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.

Rhythmistä taistelu

Toistuva pääsy

Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.

Laajuus ja pääsy

Ruokavalio suojaa toistuvaa tuotantoa

Suunnitellut hyökkäykset ovat hyödyllisiä vain, kun turvallinen linja kohde on jäljellä. Flanks, kova hallinta ja estetty pakenemissuunnitelmat voivat poistaa tämän etun nopeasti.

Tyypillinen tiimityö

Tavoitteen saavuttaminen prioriteetilla

Puhdas kulma on tärkeämpää kuin hyökätä lähimpään yksikköön välittömästi. Pidä ulos, asettaa uudelleen tai seurata reittiä mielessä ennen tekemistä.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Älä osta laskuriä, jolla ei ole tavoitetta

Varata anti-heal ja anti-shelding näkyvä ongelma koko joukkueen koostumuksessa; ne eivät ole oletusarvoisia vastauksia jokaiselle mestarille.

Resurssien mallit

Manner ja Cooldowns molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Defensive item reference

What can help against Samira?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Toistuvat hyökkäyksetSiirtyminenPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fyysinen puolustus

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Toistuvat hyökkäykset

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kriittiset lakot

Randuinin Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Samira fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

TopEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Samira on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
metsäEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Samira on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.

Tarkastellaan tätä roolia
KeskelläEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Samira on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
tukiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Samira on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Sarjan viite

Samira kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Daredevil Impulse

Mitä se tekeeEnglishSamira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.

Käytännöllistä luettavaaDaredevil Impulse on automaattinen osa kitti, joka sisältää liikettä tai uudelleenasennusta ja vahinkoa. jäljittää, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taistelua samalla tavalla.

Liikkeet

Näyttelijät vaihtavat paikkaa tai pääsyä. Ota huomioon, missä mestari päättyy, ei vain sitä, missä kyky alkaa.

Q
Q kyky

Flair

Mitä se tekeeEnglishSamira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.

Käytännöllistä luettavaaFlair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kylmä6/5/4/3/2 sekHinta30Listattu alue950 yksikköä
W
W kyky

Blade Whirl

Mitä se tekeeEnglishSamira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.

Käytännöllistä luettavaaBlade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä30/28/26/24/22 sekHinta60Listattu alue325 yksikköä
E
E kyky

Wild Rush

Mitä se tekeeEnglishSamira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.

Käytännöllistä luettavaaWild Rush edistää perusta-hyökkäys vuorovaikutusta. sen arvo muuttuu kylmäaineella, alueella ja kohdennettujen pääsyjen kanssa; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.

Kylmä20/18/16/14/12 sekHinta40Listattu alue600 yksikköä
Nollaa tila

Luettelon ehdon täyttäminen virkistää tai vähentää seisokkeja. Tämän ehdon puuttuminen muuttaa seuraavan saatavilla olevan näyttelijän.

Liikkeet

Näyttelijät vaihtavat paikkaa tai pääsyä. Ota huomioon, missä mestari päättyy, ei vain sitä, missä kyky alkaa.

R
Ultimate

Inferno Trigger

Mitä se tekeeEnglishSamira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.

Käytännöllistä luettavaaInferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä5 sekListattu alue600 yksikköä

Tasoja 1–18

Samira · Terveys / Mana · kykyjä

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Taso 1630 Terveys349 Mana
Taso 3789 Terveys405 Mana
Taso 61,057 Terveys499 Mana
Taso 111,578 Terveys682 Mana
Taso 162,193 Terveys899 Mana
Taso 182,466 Terveys995 Mana

Kylmä Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityFlair

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 16 sekRank 25 sekRank 34 sekRank 43 sekRank 52 sek
W
Basic abilityBlade Whirl

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 130 sekRank 228 sekRank 326 sekRank 424 sekRank 522 sek
E
Basic abilityWild Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 sekRank 218 sekRank 316 sekRank 414 sekRank 512 sek
R
UltimateInferno Trigger

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks5 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TasoTerveysManaAbility milestone
1630349 ManaChoose the first basic ability
2708376 ManaAdd another basic ability or rank
3789405 ManaAdd another basic ability or rank
4875435 ManaSpend one ability point
5964466 ManaSpend one ability point
61,057499 ManaFirst ultimate rank normally available
71,153533 ManaSpend one ability point
81,254568 ManaSpend one ability point
91,358605 ManaSpend one ability point
101,466643 ManaSpend one ability point
111,578682 ManaSecond ultimate rank normally available
121,693723 ManaSpend one ability point
131,813765 ManaSpend one ability point
141,936808 ManaSpend one ability point
152,063853 ManaSpend one ability point
162,193899 ManaFinal ultimate rank normally available
172,328946 ManaSpend one ability point
182,466995 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Samira rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus