Hyvät kuviot
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1
Viittaus patch 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana on kestävä mestari, joka luo tilaa ohjauksen, suojelun tai sitoutuneen etupohjan kautta. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Vahvuudet ja rajat
Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.
Shyvana: n kykyjä kaikki hyötyvät hyökkäyksistä. Tämän seurauksena hyökkäysnopeus kohteet ovat hänelle arvokkaampia kuin useimmat mestarit.
Flame Breath on hyvä taso-up vastaan vaikea lauta vastustajia.
Burnout on ihanteellinen valinta metsästykseen. hirviöt ovat täysikäisillä, ja nopeuden lisääminen parantaa sen kaatumispotentiaalia.
merkittävä osa ShyvanaVoima syntyy aggressioon, mikä heikentää sitä vastustajia vastaan, jotka pystyvät pitämään etäänsä.
Kaikki Shyvana'n peruskykyjä löyivät useita vihollisia lohikäärmeen muodossa. on tärkeää, että kamppailijat eivät ryhdy taistelussa hänen kanssaan.
Shyvana Fury Bar osoittaa, että hänen viimeinen voi aktivoida. Harassing hänet, kun hän on alhainen Fury voi olla erittäin tehokas.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Yksi vastustus voi vastata vain osan kitistä. tarkista nykyinen rakenne ja loput vastakkainen joukkue ennen erikoistumista puolustuskykyisesti.
Älä tuomitse mestaria yhdellä painikkeella. tarkista, mitkä asetukset, maksut ja paino työkalut ovat saatavilla ennen kaupan tai sitoumuksen valitsemista.
Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.
Paketti on yleensä arvokkain, kun se hallitsee sisäänkäyntiä, suojaa kuljettajaa tai alkaa taistelu liittolaiset voivat todella saavuttaa. kestävyys ei tee eristetty sitoutuminen turvallinen.
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Puolustava esineviittaus
Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Shyvana on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkastettu Top Route. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Shyvana on luonut selkeän ja kartan suunnitelman, joka voi toimia ilman rajan tuloja ja kiistää leirejä ja tavoitteita.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Shyvana on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid route. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuutta plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Shyvana on yleensä pelattu Jungle ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Shyvana on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishTakedowns on enemy champions, large minions, and large monsters grant Shyvana Scalemail stacks, improving her defenses.

Mitä se tekeeEnglishShyvana's next attack strikes both the target and the surrounding area. This Ability can be recast. While in Dragon Form, it gains an additional recast, dealing massive damage to a single target.
Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.

Mitä se tekeeEnglishShyvana gains a shield, movement speed, and after a short delay, the area around her detonates. While in Dragon Form, the explosion will heal her if it strikes an enemy champion.

Mitä se tekeeEnglishShyvana launches a fireball that explodes upon striking a large target and slows them. In Dragon Form, it passes through and explodes upon striking large enemies, leaving behind a trail of fire.

Mitä se tekeeEnglishShyvana transforms into a Dragon and leaps forward causing enemies along her path to flee. While in Dragon form she becomes larger and her basic abilities are empowered.
Tasoja 1–18
Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.
Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.
| Taso | Terveys | Fury | Kykyjen virstanpylväs |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 Fury | Valitse ensimmäinen peruskyky |
| 2 | 693 | 100 Fury | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 3 | 765 | 100 Fury | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 4 | 840 | 100 Fury | Käytä yksi kykypiste |
| 5 | 919 | 100 Fury | Käytä yksi kykypiste |
| 6 | 1,000 | 100 Fury | Ensimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla |
| 7 | 1,085 | 100 Fury | Käytä yksi kykypiste |
| 8 | 1,174 | 100 Fury | Käytä yksi kykypiste |
| 9 | 1,265 | 100 Fury | Käytä yksi kykypiste |
| 10 | 1,360 | 100 Fury | Käytä yksi kykypiste |
| 11 | 1,459 | 100 Fury | Toinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 12 | 1,560 | 100 Fury | Käytä yksi kykypiste |
| 13 | 1,665 | 100 Fury | Käytä yksi kykypiste |
| 14 | 1,774 | 100 Fury | Käytä yksi kykypiste |
| 15 | 1,885 | 100 Fury | Käytä yksi kykypiste |
| 16 | 2,000 | 100 Fury | Lopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 17 | 2,118 | 100 Fury | Käytä yksi kykypiste |
| 18 | 2,240 | 100 Fury | Käytä yksi kykypiste |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.