VRC.LOL

Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1

Viittaus patch 16.20.1

Udyr Jungle · Normaali suunnitelma

Udyr on luonut selkeän ja kartan suunnitelman, joka voi toimia ilman rajan tuloja ja kiistää leirejä ja tavoitteita.

Asetettu rooliStandard Summoner's Rift valmistelu
Mestarien yleiskatsaus
Historiallinen viiteSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
16.16 Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Normaali suunnitelma · Jungle

Evidence-supported Udyr Jungle

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Asetettu rooli
S
Luonnos / paremmuusjärjestys · erillään kohdasta 1

Scorchclaw Pup

450 kultaa

Tarjoaa Smite-suuntautumista ja hyökkäyssuuntaista Jungle-kumppania.

1
Ensimmäinen kohde

Spear of Shojin

3,100 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

2
veneet

Boots of Swiftness

1,000 kultaa

Tämä on eniten tuettu Boots-valinta jäädytetyssä aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannekuvassa; vaihda sitä, kun vastakkainen vahinko tai väkijoukko vaatii erilaista puolustusta.

3
Core

Experimental Hexplate

3,000 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

4
Myöhään

Death's Dance

3,300 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

5
joustava

Guardian Angel

3,200 kultaa

Säilyttää tarkistetun myöhäisen vaihtoehdon edellisen korjaustiedoston ristiintarkistuksen jälkeen; siirrä tai vaihda se vain, kun sen ilmoitettu vastaavuusongelma on olemassa.

6
Terveys ja toipuminen

Warmog's Armor

3,100 kultaa

Täytä kuuden kohdan varasto terveydellä ja taistelun ulkopuolella kuntoutus kun riittävästi bonusta terveydelle on vahvistettu.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Ensimmäinen kohdeSpear of Shojin
  2. veneetBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. MyöhäänDeath's Dance
  5. joustavaGuardian Angel
  6. Terveys ja toipuminenWarmog's Armor
VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeSpear of Shojin
  2. veneetBoots of Swiftness
  3. CoreExperimental Hexplate
  4. Kaenic Rookern
  5. joustavaGuardian Angel
  6. Terveys ja toipuminenWarmog's Armor
VaihtoehtoinenHe ovat laukaissutBlack Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.Näytä koko reitti

Paras kun: Black Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.

  1. Ensimmäinen kohdeSpear of Shojin
  2. veneetBoots of Swiftness
  3. Black Cleaver
  4. MyöhäänDeath's Dance
  5. joustavaGuardian Angel
  6. Terveys ja toipuminenWarmog's Armor

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Ensimmäinen kohdeSpear of Shojin
  2. veneetBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. MyöhäänDeath's Dance
  5. joustavaGuardian Angel
  6. Terveys ja toipuminenWarmog's Armor
VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeSpear of Shojin
  2. veneetBoots of Swiftness
  3. CoreExperimental Hexplate
  4. Kaenic Rookern
  5. joustavaGuardian Angel
  6. Terveys ja toipuminenWarmog's Armor
VaihtoehtoinenHe ovat laukaissutBlack Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.Näytä koko reitti

Paras kun: Black Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.

  1. Ensimmäinen kohdeSpear of Shojin
  2. veneetBoots of Swiftness
  3. Black Cleaver
  4. MyöhäänDeath's Dance
  5. joustavaGuardian Angel
  6. Terveys ja toipuminenWarmog's Armor

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitUdyrJungle

Päästä taisteluun käytettävissä olevalla hallinnalla ja imeä ensimmäinen vastaus.

Normaali draft
Ensisijainen puu

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Toissijainen puu

Precision

TriumphLegend: Haste
Yhteenveto pelit
FlashSmite
Pysy huimauksella

Smite on osa Jungle-kumppanin etenemistä ja objektiivista turvallisuutta. Liikkuminen tai taistelu pelin lisäksi on säädettävissä oleva pelin.

Muuttaa liikkeen spell

Ghost voi soveltaa kestävän pääsyn; Flash voi soveltaa yhden välittömän uudelleenasennuksen. Käytä mestarin reittiä ja tarkoitettuja taisteluja valita.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Liikaa parantamista

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

Kestävä magiallinen vahinko

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

He ovat laukaissut

Black Cleaver

Black Cleaver jakaa aseita pitkien taisteluiden aikana.

Sarjan viite

Udyr kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Bridge Between

Mitä se tekeeEnglishUdyr has four basic Abilities that swap between Stances and can Recast an Ability to renew it with Ultimate benefits. Additionally, after using an Ability, Udyr's next two Attacks gain Attack Speed.

Q
Q kyky

Wilding Claw

Mitä se tekeeEnglishUdyr gains attack speed and his next two attacks deal bonus physical damage. Recast: Gain even more attack speed, and the next two attacks call lightning to strike the target.

Palautumisaika (s)6Hinta20Ilmoitettu kantama (yksikköä)600
W
W kyky

Iron Mantle

Mitä se tekeeEnglishUdyr gains a shield and his next two attacks heal him. Recast: Gain an even bigger shield and heal based on max health over the next couple seconds.

Palautumisaika (s)6Hinta40
E
E kyky

Blazing Stampede

Mitä se tekeeEnglishUdyr gains movement speed and his first attack against each target will Stun them. Recast: Gain even more movement speed and immunity to immobilizing effects for a couple seconds.

Palautumisaika (s)6Hinta40Ilmoitettu kantama (yksikköä)600
R
Ultimate

Wingborne Storm

Mitä se tekeeEnglishUdyr surrounds himself in a glacial storm, damaging and slowing nearby enemies. Recast: Empower and unleash the storm, causing it to track enemies and deal additional damage.

Palautumisaika (s)6Hinta40Ilmoitettu kantama (yksikköä)370

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Pidä selkeä liikkuvuus ja valitse korkeasti tiedot pelit

1
Pattin

Seuraa vastakkaisia leirejä ja lautavaltioita sen sijaan, että pakotetaan ensimmäisen näkyvän kohdan.

2
Kartta pelata

Kaupankäynnin puolet kartalla, kun kilpailu vaatii heikommat lanot liikkua ensin.

3
Taisteluja

Tallenna tärkeä hallinta viholliselle, joka uhkaa kuljetuksesi tai objektiivinen pääsy.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Udyr Jungle -kartta

Linkit jokainen selkeä seuraavaan tiedoksi annettuun päätökseen. Pings pitäisi kertoa lankeille, missä olet patching ja onko tiimi kilpailee tai kauppaa tavoitteen.

Edessä

Vaihda nopeus hallituksi alueeksi

Ping
Käytä My Way ennen kuin pääset raitioon, auta minua kohde ja vaara, kun lähellä olevia raiteja ei voi siirtyä hyökkäyksen.
Piste tai Gank
Pysy, kun reitti on saavuttanut, vahinko ja turvallinen ulos. Älä odota suojattuun kohdeen vieressä, kun leireet ja seuraava kohde katoavat.
Tavoitteena
Aseta visio lähimpään voittolinjaan, pidä Smite saatavilla ja välttää metsästämistä kohdeen jälkeen.
Myös

Valitse peli selkeimmällä tiedolla

Ping
Käytä On My Way tarpeeksi aikaisin, jotta lauta voidaan valmistaa, Auta minua vain, kun lähellä olevia lauta voidaan liikkua, ja Palauta, kun kilpailu on jo tullut myöhään.
Piste tai Gank
Mieluummin reitti, jossa on väkivalvonta, vaurioituneet vastustajat tai suotuisa aalto. näkyvä vastustaja ei automaattisesti ole käytettävissä oleva reitti.
Tavoitteena
Tarkista keskellä ja botia ennen Dragonia tai keskellä ja ylärajaa ennen Heraldia.
takana

Kauppaa kartta sen sijaan, että pakottaa toipumista

Ping
Ping Retreat menetetystä kilpailusta, vaara todennäköisistä hyökkäyksistä ja On My Way, kun kattaa haavoittuva lauta tai jäävä leiri.
Piste tai Gank
Vastusta tai auttaa vain, kun liittolaiset voivat selviytyä saapumiseen asti. Toistuvat alhaiset mahdollisuudet syventävät leirintäalueen ja tason alijäämää.
Tavoitteena
Jos sisäänkäynti on epävarmaa, kauppaa leireille, aallolle, visioon tai päinvastaiseen tavoitteeseen. Pidä Smite ja väkivalvonta kilpailuun, jonka joukkue voi todella saavuttaa.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Ennen reittiä

    Päätää, mikä leiri johtaa kohti tavoitetta ja pyyhkiä lähellä olevia lankoja ennen kuin ne viettävät aallon tai muistuttaa ajanjakson.

  2. 2
    Tarkista prioriteetti

    Vahvista, mitkä lähellä olevat lanit voivat liikkua ensin. Älä muova eristettyä objektiivin merkkiaineita pakotetuksi taisteluun.

  3. 3
    Sisäänpääsy

    Liikkuminen joukkueeseen, sulje yksi sisäänkäynti ja pidä Smite saatavilla ennen vahingoittumista kohde.

  4. 4
    Lopeta tai käännä

    Kysy, onko joukkue päättää, taistelee tai lähtee. sekoitettu päätös on vaarallisempaa kuin selkeä valinta.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Käytä opas

Put Udyr into a real matchup

Vertaa tietty vastustaja, palata mestarin yleiskuva tai valitse toinen mestari menettämättä kuutio erotusta.

Valmista otteluMestarien yleiskatsausBrowse mestaruus