Hyvät kuviot
- Uhkaa saavutettavia prioriteettikohteita purskeella, liikkuvuudella tai epätavallisella kulmalla.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1
Viittaus patch 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo on räjähdyspohjainen mestari, joka etsii saavutettavaa painopistepisteä ja reittiä takaisin. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Vahvuudet ja rajat
Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.
Hengitä minionin kautta, jotta Sweeping Blade on saatavilla, jotta vastustaja voi etsiä, jos he pakenevat; Hengitä suoraan vastustajalle, jotta minionin säilytetään pakenemissuunnitelman.
18: n tasolla Yasuo Steel Tempest saavuttaa hyökkäysnopeuden päällensä 55% hyökkäysnopeudella kohteista.
Last Breath voidaan ampua mihin tahansa kohtaan, joka on lyöty Airborne, jopa yksi liittolaisten.
Steel Tempest on hyvin kapea. Dodge sivulta, jos mahdollista.
Kun Yasuo laskee kaksi teräsputkiä peräkkäin, hänen seuraava palaa tornado. Katso ja kuuntele liittyvää ääntä valmistautua murtaamaan.
Yasuo on heikoimmassa asemassaan juuri sen jälkeen, kun hän on käynnistänyt virtsan.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.
Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.
Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.
Puhdas kulma on tärkeämpää kuin hyökätä lähimpään yksikköön välittömästi. Pidä ulos, asettaa uudelleen tai seurata reittiä mielessä ennen tekemistä.
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Puolustava esineviittaus
Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Yasuo on merkitty tässä historiallisessa viitteessä toissijaiseen rooliin. Se on päärooleja harvinaisempi, mutta sille on tunnistettava roolikohtainen suunnitelma.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Yasuo on yleensä pelattu keskellä ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Yasuo on perustettu keskuslennon suunnitelma, jossa on pääsy aallot, molemmat rivin puolet ja merkittävä paine tavoitteiden välillä.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Yasuo Wind Wall ja yhteensopiva knock-up kumppani voivat luoda vahvoja duo-lane-ikkunoita, mutta sen lyhyt alue tekee aallon saatavuudesta ja kumppanikoordinaatiosta erityisen tärkeää.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Yasuo on yleensä pelattu keskellä ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishYasuo's Critical Strike Chance is increased. Additionally, Yasuo builds toward a shield whenever he is moving. The shield triggers when he takes damage from a champion or monster.

Mitä se tekeeEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Steel Tempest fires a whirlwind that knocks Airborne. Steel Tempest is treated as a basic attack and scales with all the same things.

Mitä se tekeeEnglishCreates a moving wall that blocks all enemy projectiles for 4 seconds.

Mitä se tekeeEnglishDashes through target enemy, dealing magic damage. Each cast increases subsequent dash's damage, up to a max amount. Cannot be re-cast on the same enemy for a few seconds. If Steel Tempest is cast while dashing, it will strike as a circle.

Mitä se tekeeEnglishBlinks to an Airborne enemy champion, dealing physical damage and holding all Airborne enemies in the area in the air. Grants maximum Flow but resets all stacks of Gathering Storm. For a moderate time afterwards, Yasuo's critical strikes gain significant Bonus Armor Penetration.
Tasoja 1–18
Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.
Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.
| Taso | Terveys | Flow | Kykyjen virstanpylväs |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | Valitse ensimmäinen peruskyky |
| 2 | 669 | 100 Flow | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 3 | 752 | 100 Flow | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 4 | 839 | 100 Flow | Käytä yksi kykypiste |
| 5 | 930 | 100 Flow | Käytä yksi kykypiste |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | Ensimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | Käytä yksi kykypiste |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | Käytä yksi kykypiste |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | Käytä yksi kykypiste |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | Käytä yksi kykypiste |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | Toinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | Käytä yksi kykypiste |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | Käytä yksi kykypiste |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | Käytä yksi kykypiste |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | Käytä yksi kykypiste |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | Lopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | Käytä yksi kykypiste |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | Käytä yksi kykypiste |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.